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疊紙首款非女性遊戲《逆光潛入》曝光,居然是二次元潛行遊戲?

11月18日消息,空塔工作室研發的手遊《逆光潛入》公布首支概念PV,并正式确認遊戲玩法為“含有潛行元素的3D即時戰術遊戲”。

由于空塔工作室為疊紙遊戲100%控股公司,這标志着疊紙遊戲首度邁出舒适區女性向賽道,走向全使用者品類,而《逆光潛入》成為了疊紙第一款自研非女性向遊戲。

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在公布後的短短7小時内,該PV在微網誌已經突破33萬次播放,轉發、評論、點贊均超過千次,B站播放也超過20萬次。相關評論區幾乎呈現一邊倒贊美之聲,玩家紛紛通過誇贊畫風、玩法創新表達期待之情。

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資深成員帶隊,不一樣的疊紙來了

據GameLook的初步了解,《逆光潛入》已立項研發差不多有2年時間,目前進展順利。且《逆光潛入》核心團隊已有幾十人規模,由疊紙遊戲資深成員帶隊,項目在疊紙内部受重視程度較高。

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作為遊戲行業新勢力“上海四小龍”之一,與莉莉絲、米哈遊和心動一樣,疊紙近來發展速度很快,目前規模已經超過1500人,其在上海、深圳兩地均有研發團隊,除開已經公布的《戀與深空》和《逆光潛入》這兩款新遊戲,疊紙還隐藏了多款尚未曝光的在研遊戲。

不僅僅是自研,疊紙還在摸索精品遊戲代理、甚至投資外部的優秀開發者,且已有所斬獲。

上個月,疊紙遊戲曾與《帕斯卡契約》研發商TipsWorks,就某個次世代3D寫實動作遊戲聯合釋出内推崗位。根據創始人、《帕斯卡契約》制作人楊洋的說法,疊紙遊戲已經成為繼巨人之後TipsWorks新的投資方。

自研産品方面,《戀與深空》和《逆光潛入》分别跳出了疊紙擅長的換裝和戀愛題材,已經揭示了疊紙走向全使用者品類的野心,加上明年恰好是暖暖IP十周年,這也意味着,今後兩年,玩家和同行或許将看到一個很不一樣的疊紙遊戲。

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不是女性向,創新嘗試得到玩家點贊

《逆光潛入》最早于今年9月下旬通過微網誌首曝。曝光的同一時間,《逆光潛入》也申請了同名商标,而GameLook觀察到,此前空塔還申請有“彼岸潛入”這一商标。

第一時間公布時,官方透露資訊了了,僅公布官網、主KV,以及哲學家哲學家維特根斯坦的一句名言。

根據當時KV透露資訊得知,《逆光潛入》設定在2194年的未來,遊戲目标依然是“疊裡疊氣”的拯救世界,同時女性角色站KV C位,但是否為女性向遊戲不得而知。

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當時,《逆光潛入》KV被指出可能知名畫師、同時也是《永遠的七日之都》代表畫師Samail,是以《逆光潛入》也被部分玩家擔憂玩法創新度不足。

不過随着“潛行遊戲”的官方定義的公布,玩家懸着的心似乎已經可以放下。

官網公布的玩法截圖顯示,《逆光潛入》采取45度俯視角,玩家一方有兩名角色,正在嘗試通過一處道路。同時圖檔顯示敵方角色面前有扇形視野區,以及警示的黃色虛線,同時處于行動中的我方角色周圍産生了一圈向外擴散的透明波紋。

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種種迹象表明,《逆光潛入》大機率是一款典型的RTT、即Real-time Tactics即時戰術遊戲,這是一種多見于PC和主機端,但移動端仍十分新穎的垂直品類。

作為一款主打潛行的RTT遊戲,《逆光潛入》可預見地将吸引大量男性玩家,同時其側重政策而非操作的特性,以及精緻的美術表現,又能夠兼顧到女性使用者的需求。

在B站PV視訊評論區,的确有疑似女性使用者表達對于遊戲類型驚喜的同時,向更多玩家科普RTT的樂趣,以及對于《逆光潛入》的期望。

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由于今天官方公布的遊戲内容較少,這款遊戲到底長什麼樣?可能還需要疊紙方面公布更多資訊,而據GameLook的小道消息,《逆光潛入》很有可能在下個月上海舉行的漫展CP29,玩家或許不會等待太久。

經典品類+“船”新體驗,獨幕喜劇類藏着大可能

和強調對抗和操作的RTS不同,RTT更多地主張合作和政策,形象了解,它很像是回合制化的箱庭:在設計好的關卡中,敵人的行動軌迹基本是固定的,玩家可以使用不同人物和不同技能的組合過關,享受解開謎題的樂趣。

強調政策的樂趣,又有一定操作性,如此看來潛行玩法與二次元相結合的确是一個不錯的組合。從PC和主機市場觀察,雖然潛行本身不是大品類、往往作為熱門品類的玩法補充,如《刺客信條》,但也不乏有知名的潛行遊戲,甚至發展為系列,比如《合金裝備》《殺手》系列等。

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《蘇軍遊擊隊1941》

事實上,TapTap評論區也有玩家評論:“看圖檔感覺類似于mimimi工作室的影子戰術和賞金奇兵,個人是非常喜歡。”這說明RTT品類在手遊、乃至疊紙粉絲中間也擁有一定閱聽人基礎,并非全然從零開始。

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此外,RTT的魅力不隻是潛行,還是小隊協作式的潛行,遊戲後期敵人視野通常會互相照應,形成單角色難以解開的“套娃”局面,多角色配合行動解開謎題的成就感也會更上一層樓。

《逆光潛入》其實也表現出了小隊潛入的特點,比如目前公布的遊戲截圖,就有兩名角色同時行動的畫面。由于移動端控制多個角色可能較為複雜,加上更加偏好社交屬性,也不能排除《逆光潛行》可能會提供好友聯機功能的可能性。

畢竟,聯機潛行并成功的案例,其實已有《黎明殺機》《第五人格》等非對稱競技珠玉在前,潛行價值,顯然還未被完全開發。

當然從采取潛行這一對移動端十分新鮮的玩法來看,疊紙明顯期望給玩家提供煥然一新的遊戲體驗。這是疊紙的野心,同樣也是每一名疊紙粉絲的期望。

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