大家好,我是Hugo叔。
座敷童子是日本傳說裡由不大于六歲的貧窮人家孩子變成的精靈,他們不時也會抓弄人,但總歸也算是好的妖怪。因為他們最大的心願就是為别人帶來好運,讓别人變得幸福。每當一個家庭有座敷童子光顧,總會有好事發生。是以在日本,座敷童子又名幸運之神或運财童子。

座敷童子是個群體名稱,有男有女,但在人們心目中更多是以女孩子形象而存在。他們喜歡紅色,常穿紅色和服。因為能給家庭帶來好運,有些私心的家庭會設法讨好或者請法師造結界的方式,不讓座敷童子離開。
結合上文描述和《陰陽師》裡的座敷形象,會發現遊戲裡紅色和服的女孩形象,還原度算是非常的高了。在座敷童子的傳記裡也曾提到有人會讨好她,但是并沒有讓她真正開心起來。
在善于魔改人物的《陰陽師》裡,這樣的情況非常鮮見,最多也隻是加入她與母親之間的牽絆,也可以側面反映出R級式神的宿命,隻能做個小配角。
在技能方面,遊戲也很好地結合幸運之神的輔助屬性,打造出為隊友增加鬼火,為隊伍提供各種助力的獨特玩法。因技能太有個人特色,座敷童子又被玩家稱為打火機。
到了《決戰平安京》,座敷童子的鬼火特色得以保留,但是卻剝離了鬼火與隊友間的互動關系。座敷童子被動、失血和放技能都能産生鬼火,但這些火都是為座敷童子自己回血或加盾用的,隊友想蹭也蹭不到。
也是以玩家之前期望座敷童子會是輔助的願望也宣告落空,甚至有設計組有意把她限定在上路的感覺。
或者在平安京,什麼傳說原型、技能屬性,都不及"名字帶童子兩字的式神都隻能走上路"這條不成文規則重要。那個異端白童子,雖然似乎不受限制跟随師父走中路,但是也是要付出代價的,皮膚一件沒有。
當然上面隻是玩笑,平安京已很久沒出守類式神,而且座敷童子守護大家幸福的這點,也是暗合守類式神的定位。不過這次座敷童子主要守護的不是隊友,而更多展現在守護防禦塔和自身而已。
對線時通過鬼火來實作長久續航,確定自己不會輕易下火線,雖然傷害不能和一衆猛男比,但是守個塔還是能做到的。團戰時憑着被動和技能勇敢開團,奮戰在一線吸引火力,接下來就看隊友的了。
傷害和控制沒優勢,有的隻是那不斷産生鬼火的技能機制,如何在鬼火産生的間隔不掉鍊子,是玩家們用好座敷童子的關鍵。
座敷童子到了平安京,仿佛變成了虛假的座敷童子,其實不然,隻要玩得好,一樣可以為隊友帶來不掉火的簡單快樂和幸福,玩不好連自求多福都做不到的話,那才是真正虛假的座敷童子。
還是那句話,式神技能沒有好壞,隻有玩家菜不菜。
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