大家好,我是Hugo叔。
座敷童子是日本传说里由不大于六岁的贫穷人家孩子变成的精灵,他们不时也会抓弄人,但总归也算是好的妖怪。因为他们最大的心愿就是为别人带来好运,让别人变得幸福。每当一个家庭有座敷童子光顾,总会有好事发生。因此在日本,座敷童子又名幸运之神或运财童子。

座敷童子是个群体名称,有男有女,但在人们心目中更多是以女孩子形象而存在。他们喜欢红色,常穿红色和服。因为能给家庭带来好运,有些私心的家庭会设法讨好或者请法师造结界的方式,不让座敷童子离开。
结合上文描述和《阴阳师》里的座敷形象,会发现游戏里红色和服的女孩形象,还原度算是非常的高了。在座敷童子的传记里也曾提到有人会讨好她,但是并没有让她真正开心起来。
在善于魔改人物的《阴阳师》里,这样的情况非常鲜见,最多也只是加入她与母亲之间的牵绊,也可以侧面反映出R级式神的宿命,只能做个小配角。
在技能方面,游戏也很好地结合幸运之神的辅助属性,打造出为队友增加鬼火,为队伍提供各种助力的独特玩法。因技能太有个人特色,座敷童子又被玩家称为打火机。
到了《决战平安京》,座敷童子的鬼火特色得以保留,但是却剥离了鬼火与队友间的互动关系。座敷童子被动、失血和放技能都能产生鬼火,但这些火都是为座敷童子自己回血或加盾用的,队友想蹭也蹭不到。
也因此玩家之前期望座敷童子会是辅助的愿望也宣告落空,甚至有设计组有意把她限定在上路的感觉。
或者在平安京,什么传说原型、技能属性,都不及"名字带童子两字的式神都只能走上路"这条不成文规则重要。那个异端白童子,虽然似乎不受限制跟随师父走中路,但是也是要付出代价的,皮肤一件没有。
当然上面只是玩笑,平安京已很久没出守类式神,而且座敷童子守护大家幸福的这点,也是暗合守类式神的定位。不过这次座敷童子主要守护的不是队友,而更多体现在守护防御塔和自身而已。
对线时通过鬼火来实现长久续航,确保自己不会轻易下火线,虽然伤害不能和一众猛男比,但是守个塔还是能做到的。团战时凭着被动和技能勇敢开团,奋战在一线吸引火力,接下来就看队友的了。
伤害和控制没优势,有的只是那不断产生鬼火的技能机制,如何在鬼火产生的间隔不掉链子,是玩家们用好座敷童子的关键。
座敷童子到了平安京,仿佛变成了虚假的座敷童子,其实不然,只要玩得好,一样可以为队友带来不掉火的简单快乐和幸福,玩不好连自求多福都做不到的话,那才是真正虚假的座敷童子。
还是那句话,式神技能没有好坏,只有玩家菜不菜。
好了,今天的话题到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!