
《噬神者3》于近日舉辦了“最速體驗會&開發會議”,活動上玩家可以體驗到本作最新試玩版、與制作人進行現場交流、分享試玩感想,官方也為大家帶來了豐富的新情報。
《噬神者3》是Bandai Namco推出的“戲劇性讨伐動作遊戲”《噬神者》系列的最新作,距離上一作《噬神者:解放重生》已經過去三年,這次的“吃神”徹底離開了“小薇”(PSV)的懷抱,選擇了PS4與PC平台。而擔當《噬神者3》開發的不再是“SHIFT”,變成了曾負責過《靈魂獻祭》的Marvelous 第一工作室,所屬于Marvelous 第一工作室的鈴木一徹擔任遊戲開發監督。對于這一變動官方給的解釋是:“伴随遊戲對應平台的變更,制作方想要嘗試全新挑戰,進而帶給玩家更多不同于以往的新鮮要素”。而SHIFT則專心負責Bandai Namco另一款動作類新作《噬血代碼》的開發,順帶一提這兩款遊戲的人物模組化都是由大家熟悉的“FlightUNIT”所制作。
新的開發合作夥伴
FightUNIT還負責過《绯夜傳說》等作品的人物模型制作
全新的《噬神者》,除了畫面上的進步外,粉絲們最關心的當然是遊戲系統上的改變,下面就來介紹一下這款《靈魂獻祭》開發團隊做出的“吃神”究竟有哪些新内容。
首先大家期待的“女主人公”形象終于公開了,本作依然和系列前幾作一樣,主人公的性别、樣貌服裝可以由玩家按自己的喜好自定義,《噬神者3》中還加入了對頭發擺動的處理,長發可以顯得更加自然。
還是女主更可愛一些!
全新神機
這次體驗會提供的試玩版可以讨伐本作中登場的新荒神“羽羽斬”及灰域種“阿努比斯”,并能夠使用新加入的神機部件“沉重圓月”與“噬咬雙刃”,在之前的新聞中都隻簡單介紹了這些神機的外形特征,搭配動圖來詳細解說一下具體性能。
“噬咬雙刃”可以切換“二刀流形态”與“薙刃形态”兩種模式進行戰鬥,屬于超近戰型神機部件(切換操作為R1+口鍵)。在二刀流形态下,可以進行斬擊、突刺等快速攻擊,攻擊距離短。薙刃形态下,可以發動回轉率極高的多段攻擊,但此時ST(耐力槽)不會回複,也無法展開裝甲。特别是ST,如果保持與二刀流形态一樣的節奏去攻擊,很快就會耗盡。此神機官方推薦的使用方法是:通常保持二刀流形态攻擊來削減敵人體力,敵人倒地後再切換成薙刃形态追擊。
機動性較高的武器
“沉重圓月”同樣可以切換兩種形态,分為“通常形态”與可以施展高火力多段攻擊的“斧月展開狀态”。通常形态下的攻擊動作有點像《戰國BASARA4》中後藤又兵衛的“奇刃”,以回轉斬擊為主,但與“噬咬雙刃”一樣,攻擊距離短,需要貼近敵人才能保證命中。斧月展開狀态下的攻擊模式有三種,一種為蓄力攻擊“狂怒之月”,一種為揮動神機連續攻擊的“月之岚”(R1+口鍵),此時按下△鍵可以發動派生技“月牙風暴”。另外在斧月展開狀态下,攻擊威力會随着玩家OP(子彈能量)殘量上升。
動作完全不同的兩種形态
全新戰鬥動作
緊接着來介紹一下《噬神者3》中導入的全新戰鬥動作。
首先是R2+X鍵可發動的“突進”:能夠在展開裝甲的狀态下沖刺,自動追蹤鎖定的目标荒神,移動距離也很長,可以随時取消,與上面所介紹的兩種武器相性非常好。無鎖定目标的情況下則是筆直向前突進,可以當做快速移動手段來使用。突進中如果受到敵人攻擊可以将其防禦下來,但并非完全無敵,和普通防禦相同,當彈開敵人攻擊時會消費ST,如果ST用盡就有可能被敵人擊落。另外,玩家所裝備的裝甲種類不同,突進時可移動的距離和ST消費量也各異。
突進在撞到敵人時可以給敵人造成傷害
“爆裂技”如其名,是在爆裂狀态中可以使用的必殺技,将其裝備在近接武器部件後,就可以在戰鬥中發揮作用了,爆裂狀态中無論是地上、空中、滑步的攻擊動作都可以進化為必殺技。爆裂技能夠按照自己的喜好自定義,與《噬神者2》中的“血技”非常相像,不過爆裂技的視覺效果更加炫酷華麗,還有追加效果。
沉重圓月的爆裂技
全新系統
最後來介紹下新系統“Engage”,戰鬥中可以通過Engage與夥伴連接配接,進而共享各種各樣的buff效果。為了發動Engage,玩家在戰鬥中不能和某位特定夥伴離太遠,與其保持一定距離的狀态下一直戰鬥就可以提升“Engage率”,當達到最大值時能夠發動Engage效果。此效果同樣支援玩家自定義,比如裝備“毫不吝啬地給予”時,玩家與夥伴能夠共享所使用道具的效果。
Engage
此外,當滿足特定條件時可以發動“加速觸發”,這是一個被動技能,可以大幅強化玩家角色性能,例如當展開裝甲恰好防禦住敵人攻擊時,就能獲得“防禦力大幅提升”的效果,當然這個效果在Engage發動中是可以分享給夥伴的,大幅提升了遊戲“多人共鬥”的樂趣。
除了豐富的全新要素外,《噬神者3》還沿用了不少前幾作的内容,例如《噬神者2:狂怒解放》中加入的“遺留神機”系統将繼續登場。
這麼多有利輔助效果的加入,看起來遊戲難度相較前幾作有所降低,其實不然。本作中新加入的全新荒神“灰域種”非常具有挑戰性,因為這種荒神有着特異的捕食能力,與“噬神者”們一樣可以進入爆裂狀态,令自己戰鬥能力得到飛越性提升,同時還會奪走“噬神者”的感應能力。被灰域種捕食的噬神者如果此時遭到攻擊陷入瀕死狀态,将無法得到其他夥伴的支援救助,直接算死亡重新來過。
這個“挂掉”時的演出非常有《靈魂獻祭》的味道
雖然本次試玩中不能進行子彈編輯,不過活動後《噬神者》系列綜合監督吉村廣在自己推特上表示子彈編輯系統依然健在,隻是現階段還無法向大家傳達詳情。
這次試玩會比起之前雜志的紙面介紹,更直覺地為玩家展示了《噬神者3》的内容,雖然遺憾沒能親身參與,但可以充分感受到制作人的熱情,令人回想起了幾年前《噬神者2》和《噬神者2:狂怒爆裂》發售時,每個月觀看遊戲新情報直播、期待更新的日子。從上面介紹到的這幾點内容來看,本作真的是“大換血”,除了系統上的多處變更外,劇情舞台、部分設定都與前幾作不同(角色隻公開了一位暫且不談),終于不是PSP時代就在用還連用了好幾作的“極東支部”,讓我不禁打心底期待起這款有着《靈魂獻祭》風格的《噬神者》新作,如果能讓大家都喜歡的“南半球”艾麗莎登場就更棒了呢。