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讓《邪惡冥刻》來翻譯一下,什麼叫驚喜元遊戲·遊戲知道一切答案失敗了·也沒完全失敗自由度·你能想到的所有

作者:一隻古零
讓《邪惡冥刻》來翻譯一下,什麼叫驚喜元遊戲·遊戲知道一切答案失敗了·也沒完全失敗自由度·你能想到的所有

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在《邪惡冥刻Inscryption》(以下簡稱《邪惡冥刻》)發行之前,卡牌遊戲的類别在大部分玩家眼裡是定性的。翻來覆去無外乎卡組、抽卡、攻擊、防禦、BUFF、DEBUFF、卡牌背景、縫合玩法等等,變來變去,沒什麼新意,也沒什麼驚喜。

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但是《邪惡冥刻》發行之後,玩家們對卡牌遊戲又有了新的認知——原來這就叫XXX的驚喜啊!

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="3">元遊戲·遊戲知道一切答案</h1>

“元遊戲”這個詞有點抽象,英文表達是Metagame。簡單總結一下,元遊戲指的就是“知道自己是遊戲的遊戲”。這個概念其實在遊戲之前,就已經被大衆所熟知,最典型的例子就是喬斯坦·賈德創作的長篇小說《蘇菲的世界》(遊戲《史丹利的寓言》在一定程度上借鑒了這個故事架構)。

《蘇菲的世界》梗概:講述了主人公蘇菲在艾伯特的引導下,逐漸意識到自己是書中的一個角色,艾伯特才是這本書的作者——一個真實存在的人。于是她開始與艾伯特抗争,慢慢扭曲書中世界,最終逃離書中世界的故事。

當“遊戲”經過自我意識覺醒以後,它會做些什麼?

《史丹利的寓言》裡的旁白會分析你;

《艾希》裡的旁白會吐槽你;

《There is no game》裡的旁白會利用逆反心理控制你。

《邪惡冥刻》裡的旁白,這個看似大權在握瞪着兩隻眼睛的神秘人,則很樂意陪着你打牌,玩各種遊戲。假裝老婆婆,假裝釣魚人,假裝給你一些道具,讓你看到虛無缥缈的希望,轉眼又在你失利的時候落井下石,自顧自地說不少風涼話,甚至還會僞裝成臨終關懷人,認真聆聽并保留你的私人定制專屬死亡紀念卡,作為肉鴿元素遺産繼承。

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“可能你都忘了這遊戲是怎麼玩的。”但是沒關系,旁白每次都會教你。

“偶爾我也會忘記擺上你的小雕像。”但是沒關系,玩家也可以自己擺。

不過《邪惡冥刻》讓我最佩服的地方就是,你知道我知道我是遊戲,但是你不知道我是一款怎樣的遊戲。就好像,當玩家好不容易取得勝利将老人封印進卡牌以為遊戲進度已經過半時,才發現新遊戲才剛剛開始。

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不知道如何才能更精準地形容這種心情:一半感覺被耍了,一半又感覺很興奮。

《邪惡冥刻》做了一個很好的榜樣,反轉也是需要技巧的。多一分浮誇,少一分無聊。在反複與玩家多角度互動以後,遊戲變得“不受控”起來,最大的驚喜便油然而生。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="5">失敗了·也沒完全失敗</h1>

《邪惡冥刻》采用4V4的棋盤,玩法機制非常簡單,尤其是在傷害計數方面。血量與傷害均控制在十以内,簡單加減之後就會得出一回合的勝負,對局中雙方打出的所有的傷害都會在左側的天秤中得到直覺展現,直到某一方完全傾斜(總傷害為5)則視為失敗。

除了第一回合以外,每回合玩家都可以抽一張牌,獻祭牌(右側,多以松鼠為主)或者可以戰鬥的動物牌(左側)。動物牌上的血量是需要祭品的數量,可以了解為購買這張牌動物牌的費用。每回合的出牌數量不限,隻要能擺得下,就能無限打。

除了有生命的普通卡牌(以動物為主)以外,還有專門負責防禦的無生命卡牌(以植物和動物皮毛為主)。前期甚至還有一隻會說話的白鼬。白鼬的設定更像是玩家忠實的朋友,在遊戲前期起到了極其重要的作用,不僅可以提醒玩家注意一些細節,還能在關鍵時候引導玩家做出一些選擇。當然,這也是一隻十分啰嗦的白鼬,如果你沒有仔細檢視過技能書,每一回合都可以聽到它的唠叨。

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遊戲的主界面是一張有分岔路的牛皮紙地圖,有點下象棋的味道,玩家沿着標明的路線前進,在途中會遇到很多新鮮事兒和神奇的遭遇,全是不确定因素。

比如會遇到一群幸存者,可以增加卡牌的生命或者血量——不過也要承擔一定的風險,運氣好的話會提升卡牌的品質,運氣不好的話也可能直接白給。風險投資了屬于是。

比如會遇到科學家,把兩張相同的牌縫合在一起。

比如會遇到白拿局,擴充自己的卡牌庫。

比如遇到養成祭壇,嫁接技能到其他卡牌中。

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至于遊戲難度,稍微有一點門檻。如果不是卡牌玩家,可能會需要适應一段時間。玩家一共有兩條命,成功擊敗BOSS以後,對面的好心人會幫你補滿血。

但是如果失敗了。也不用傷心。換個思路,是時候用DIY的方式給自己打造一批獨家卡牌了。這些卡牌都會在之後的遊戲中反複出現,屬于另一種意義上的驚喜。

血量、生命、特質、名字都能定制——甚至還有拍了等于沒拍的頭像。為了差別于每張圖又很有特色,我自創了一套死亡卡的起名系統,以OAA為例,以此類推順眼字母,目前大概用到OII。二十六個字母輪換一遍之前,希望我能順利通關吧。

但是聰明的《邪惡冥刻》,也已經預判了我的預判,那些我原本以為是獨家發售的死亡卡牌,居然到被遊戲複刻了去,在第四關拿來打我。這誰能想到呢?隻能打碎牙齒往肚子裡咽——好像被遊戲利用了,又好像沒有。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="7">自由度·你能想到的所有</h1>

各位玩卡牌遊戲的時候,遇到那種差一點就能赢得局的時候,心理活動都是什麼樣的呢?

是不是恨不得把對面那張最煩人的牌搶過來?

《邪惡冥刻》不屑地笑了笑,問你:“問題不大,想要用鈎子還是剪刀?我這都有。”

毫不誇張地說,《邪惡冥刻》是今年最棒的卡牌遊戲。

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