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韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

大家好,我是大寶備。昨天體驗服再度更新,對5個正式服的英雄進行調整,今天我們來看看調整後的具體變化。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="63">【韓信】</h1>

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

我們先來看看二技能的手感優化。

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

玩過韓信的小夥伴們,都知道。而這次優化2技能銜接手感,就是很大程度避免這種情況,現在體驗服韓信21連招手速再快也不會被影響,而且銜接手感極好。

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韓信的大招大寶備在實際測試中并沒有感覺到變化,是以我特意把體驗服和正式服的大招視訊放到視訊編輯器對比。發現同時按下大招情況下,體驗服韓信在13幀開啟霸體,而正式服要到18幀才開啟霸體,也就是說。

小結:韓信這兩項優化後,很可能會像橘右京一樣發生質變崛起。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="62">【小喬】</h1>

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

小喬2技能我去測試發現,23連招或者21連招的手感有很明顯更流暢。但是對于大招,我也像韓信一樣進行測試,結果發現

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

我對小喬依舊逐幀對比,。至于是不是其他方向的優化,我就沒有測試出來,有知道結果的小夥伴們也可以評論區告訴我。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="24">【瀾】</h1>

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

瀾目前勝率并不高,但是所有分段的禁用率都是極高。。

Q:調整後的瀾能走出ban位嗎?

我認為瀾要徹底走下ban位很難,主要原因還是機制太優秀,一個刺客的定位卻能擁有戰士一樣的身闆和控制本身就不合理。就像馬可波羅一樣,雖然勝率在射手中墊底,但是願意使用他的玩家依舊很多。

我個人覺得瀾更适合平調,應該對機制或者身闆進行削弱,然後從其他地方進行彌補,讓這位“戰士”更符合刺客屬性。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="65">【曹操】</h1>

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

在10.22體驗服更新中,曾經對曹操二技能進行過一次傷害調整,我們先來回顧一下:

一技能:技能傷害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)

10.29體驗服的調整,是相對于10.22體驗服的基礎上再增加30+0.05AD的傷害,對于當時的調整,大寶備曾說。

而這次調整以後,曹操11(1技能6級)時候,攻擊力根本不可能超過500點,是以這個階段之前1技能傷害都是加強的。但是,隻要攻擊力超過500點,1技能傷害就是降低!

參考資料:

1技能Lv1:攻擊力臨界值857

1技能Lv2:攻擊力臨界值785

1技能Lv3:攻擊力臨界值714

1技能Lv4:攻擊力臨界值642

1技能Lv5:攻擊力臨界值571

1技能Lv6:攻擊力臨界值500

PS:超過臨界值攻擊力,就代表1技能傷害比以前降低。

小結:曹操相較于10.22體驗服調整,1技能總體傷害再度加強。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="66">【弈星】</h1>

韓信手感優化或将崛起,曹操再度加強,瀾終究逃不過削弱【韓信】【小喬】【瀾】【曹操】【弈星】

雖然弈星剛剛進行過小削弱,但是,這也是他為什麼會再度削弱的原因。

①1技能傷害減少50-100點基礎傷害,但是增加0.09AP傷害。這是,才能彌補1技能的基礎傷害削弱。

②弈星的大招可以選擇大小範圍,使用最小棋盤可以加速冷卻,也就可以頻繁去限制對手。而這次調整減少15%冷卻比例,就是為了讓對手有更對反制機會。

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