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體驗服韓信、小喬、橘右京調整,韓信手感回歸,橘右京回調式優化

大家好我是指尖,29日體驗服對多個英雄進行了調整,其中小喬和韓信的是手感優化,橘右京修複了越牆問題,那麼更新之後,這三個英雄的表現到底如何呢?更新之後,指尖測試後的結果來跟大家分享一下。

小喬-手感優化

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單單看大招的手感優化,相應速度就是從按下技能到英雄出手的這個延遲,延遲越低,那麼跟手性就越好,所謂的手感就越好,但是這個響應速度的優化肉眼是看不出來的,隻有專精的玩家通過長期的經驗積累才能感受到。

而2技能的手感優化,可以讓其他的技能銜接速度更快,你可以了解為降低了2技能的僵值,也可以說降低了其他技能的前搖,總而言之,施法速度更快,連招速度更快。

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用正式服和體驗服的動圖應該就能明顯感受到了,正式服的連招的确有一種蓄力的感覺,也可以說是反應速度太慢,導緻連招不順暢,如果是在這次更新之前,我是感受不到的,但是有了直覺的對比和使用,那個感覺就更明顯了。

這次對小喬隻是手感上的優化,玩家的遊戲體驗會更好,對實際上的勝率應該不會有明顯的影響。

韓信-手感優化

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s25賽季是韓信玩家最痛苦的一個賽季,倒不是因為前期偷野變弱,而是手感的問題實在太差,2技能起手,多了一個超長的僵值,是以連招上總是會覺得慢半拍,尤其是韓信這種以靈活著稱的英雄,好像直接從韓跳跳變成了韓蹦蹦。

技能連招速度變慢,意味着你突進的時候敵人多了一絲提前反制的機會,而對韓信而言,習慣了流暢地操作體驗,突然連招變慢,就像在高速上突然給你限速40一樣,那個感覺隻有玩韓信的玩家才懂。

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通過正式服和體驗服對比你就能很直覺地看出來,2技能使用後有一個類似蓄力的動作,之後才能銜接另外的技能,而體驗服優化之後連招速度非常快,我甚至覺得比此前更流暢了,不知道是不是我的錯覺。

橘右京-問題修複

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橘右京修複了兩個問題,第一個是1技能偶現傷害丢失的問題,另一個就是位移穿牆表現(丢幀)和距離異常的問題。

10.15日,體驗服對幾個英雄的位移落點問題進行了優化,趙雲的1技能、諸葛亮的2技能、孫尚香的1技能這種都不算長位移,中路一塔下,三熊那裡是不能穿過的,在調整之後就可以穿過了,位移的判定從牆内變成了牆外,其中橘右京也是那次的受益者,結合2技能可以被13技能打斷的機制,正式服資料已經很好了,如果修複了傷害丢失的問題,算是真正崛起了。

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而這次體驗服優化,我以為會修複位移丢幀的問題,順便解決掉傷害丢失的問題(因為兩個問題是因為一個原因出現),但沒想到結果令我大受震撼,這不就是回調了此前的版本嗎?

是以這次橘右京的優化是回調式的優化,該穿不過去的牆又過不去了,這是我真的沒想到的。

總結:小喬和韓信的手感優化對使用者來說是一定程度的加強,韓信的效果最為明顯,小喬次之,而橘右京在正式服崛起,其中有位移可以穿越更寬牆體的原因,但這次直接回調了這個效果,如此調整方式,你怎麼看呢?

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