一.博弈論的由來
如果讓全世界的數學家投票:從上個世紀到如今,誰是最偉大的數學家? 絕大多數人會毫不猶豫地把票投給馮·諾伊曼。他不僅是位傑出的數學家,而且還是“計算機科學”、“數理經濟學”的創始者。這位學識淵博的絕頂天才去世時還不到54歲,可謂英年早逝,應了一句話:天才是從兩頭點燃的蠟燭,明亮,但不長久。
1903年12月3日,約翰·馮·諾伊曼出生于匈牙利布達佩斯一個傳統保守的猶太家庭。父親是位非常成功的銀行家,為了擠入上層社會,花錢買了個爵位,于是他們的姓氏“諾伊曼”前面加上了個“馮”字,那是對貴族的尊稱。
馮·諾伊曼是家中三個兒子中的老大,在很小的時候就展現出他那與衆不同的大腦,那無與倫比的記憶力。在他還是個孩子的時候,隻需要慢慢地看上一遍,他就能把電話簿上整頁的姓名和電話号碼記住,過目不忘,像照相機似的。馮·諾伊曼把這當成一項遊戲,一直到他成年,還不斷地把他的這種本事給朋友們“表演”。如此超常的記憶力,使他興趣極其廣泛,除了科學之外,他還喜歡曆史與哲學,隻要他讀過的東西,都記得清清楚楚。馮·諾伊曼的淵博是有名的,宛如百科全書。
馮·諾伊曼在他30歲以前,就展現了非凡的才華,成就卓著,發表了有關“集合論”、“代數”和“量子理論”很有分量的研究論文,成為當時最年輕的著名數學家。
1930年,馮·諾伊曼來到美國,成為普林斯頓大學的客座講師。這年他結了婚,娶了瑪麗艾特。
馮·諾依曼夫婦熱情好客,一到周末家裡必定賓朋滿座。他家幾乎每個星期都開“派對”,招待同僚和朋友。馮·諾依曼永遠是沙龍的中心,他記性好、笑話多,他用講笑話的辦法活躍氣氛,還喜歡戴上一頂小醜的滑稽帽子穿梭在人群中間,引逗客人們放松暢談。他仍然時不時地“賣弄”他那超人的記憶力,當衆表演他那速記電話簿的本事。
馮·諾依曼在撲克牌遊戲中獲得靈感、産生深刻的思考, 成為“博弈論” 的創始者。他并不經常玩撲克牌,打牌時也不很走運,經常是輸家。這位天才的數學家猛然醒悟:撲克牌遊戲裡面不僅僅是數學“機率論”的問題,他之是以輸牌就是由于他總是僅靠運用“機率論”來指揮自己出牌。其實,取勝之道在于運用政策:一方面要迷惑對方,另一方面要隐藏好自己的意圖資訊,需要虛張聲勢。馮·諾依曼開始研究“取勝的政策”,一個重要的數學分支“博弈論” 就這樣誕生了。
馮·諾依曼的天才還在于他的開創性研究工作具有廣泛的應用性,加之他本身學問淵博,能跨學科地與人合作,遊刃有餘。在他建立起完整的“博弈論”理論的同時,就意識到他的數學研究工作将對“經濟學”産生影響,可以應用“博弈論”指導經濟政策。他找來當時在普林斯頓工作的奧地利經濟學家莫根斯坦因,共同研究“博弈論”在經濟領域中的應用。後來兩人合作撰寫了一本書《博弈論與經濟行為,經濟學領域的革命》,成為“博弈論”的經典著作,也成為“數理經濟學”的奠基石。雖然這本書講的僅僅是“經濟學”,可其影響卻波及到了“心理學”、“社會學”、“政治學”和“戰争軍事學”等等學科,奠定了“博弈論”在這些領域中極其重要的地位。
二.為什麼要學習博弈論?
早在20世紀就有人預言,博弈論将全面融入到經濟學之中。今天博弈論也已經成為我們讨論問題的重要工具,小到買菜的讨價還價,又大到壟斷和競争條件下的均衡問題,無不滲透着博弈論的科學,博弈論的思想與方法必将成為時代的主流與潮流。
1994年諾貝爾經濟學獎,頒發給了博弈論學家海薩尼、納什和澤爾泰,這帶來一場意義深刻的博弈論革命 ,博弈論不在隻被運用在經濟學中,在社會科學的其它領域之中,如政治學、法學、社會學甚至是軍事,博弈論都在成為及其有用的分析工具。
軍事科學是以戰争為研究對象的,而戰争是複雜多變的,是極其複雜的大型社會現象。而博弈論利用自身特點,基于最壞的情況,争取最好的結果。在軍事鬥争中,作戰雙方通常不掌握對方的行動情報,在這種充滿不确定性的情況下,博弈論就是最好的武器。如何采用戰術、選擇目标、設定情報與僞裝以及配置等,尤其是威懾理論中 都有着及其重要的作用。
總而言之,博弈論是關于人類活動行為的研究工具,是讓你取得勝利的必勝法門。是以你有什麼不理由不學習它呢?
三.博弈論的基本概念
基本概念:博弈是指在一定遊戲規則的限制下,基于直接互相作用的環境條件,各參與人依據所掌握的資訊,選擇各自的政策,以實作利益最大化的過程。
這個看起來是不是很迷糊,其實對于博弈論你隻需要記住以下幾4點:
1.博弈可以是競争,也可以是合作。
2.博弈必須要學會換位思考。
3.博弈隻需要領先一步,高人一籌。
4.博弈就是你中有我,我中有你,由于直接互相作用,博弈參與者的收益不僅取決于自己的政策,還取決于其它參與者的政策。博弈的核心在于整體思維基礎上的理性換位思考,用他人的收益去揣測他人的政策,進而選擇最有利于自己的政策。
四.博弈論的小遊戲
假設課堂上有100個人,教授需要每個人在紙上寫下一個1—100之間的整數,最後誰寫的數接近平均數的½,誰取得遊戲的勝利。
你可以自己嘗試一下 ,你覺得哪個數字可以取得勝利。
那我們來分析一下這個遊戲,先考慮最極端的情況,假設每個人都選擇100,那麼平均數為100,平均數一半為50。是以大于50的數都是劣勢政策,首先要排除對吧。
那麼我認為課堂上的同學都是理性思考的人,他們都會選擇50以下的數字,是以平均數一半為25,那麼我應該選擇25左右的數對吧。
但是如果我的同學是在多思考一層呢,那麼平均數一半為12。
……
以此類推,這道題的答案無限接近于1。
是以你看出來了,其實這道題對于不同的人群标準答案是不一樣的,最後的結果,取決于你對手的政策。越是聰明的群體數字會相對越來越小。根據以往的經驗來看,數字結果為12以下時:此時可以表明這個群體優秀。
結果為12—16時:結果顯示較優秀。
結果為16—20時:結果顯示良好。
結果為20—25時:結果顯示一般.
結果為25以上時:結果很差。
是以通過這個例子可以印證,你最好的政策取決于你在對手的政策上提前一步即可,這樣就會讓你在博弈中取得勝利。
