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月圓之夜是個什麼類型的遊戲?

曾幾何時,卡牌類遊戲、尤其是手遊一直在飽受诟病。

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從最初的桌遊,如《三國殺》、《爐石》,到《Dream Quest》、《卡牌冒險者》,一些獨特的玩法得到了許多玩家的認可。

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于是卡牌類遊戲擁有了一個獨立的條目。

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無心插柳柳成蔭

2017年對于卡牌手遊來說不算是一個太好的年份,因為當時的卡牌手遊市場可以說是暴雪一家獨大。

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而月圓之夜也與暴雪有着一些淵源。

月圓之夜的設計初衷是制作團隊想要做一款他們自己喜歡的遊戲,不用考慮太多外在因素。

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然而無内購、無廣告、甚至無聯網的營運方式隻能讓營收變成負數。

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并且由于借鑒了Dream Quest,還讓滴答工作室得到了許多負面回報。

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在經曆“抄襲風波”之後,制作組第一時間沒有辯解而是先反思自己,然後對玩家道歉,與Dream Quest的作者Peter Whalen取得聯系并獲得支援。

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在後續研發中制作組還采納了Peter的建議,大範圍降低了一些難度,以免玩家受到過于沉重的挫敗感。

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就這樣,在遊戲剛剛發行的時候,雖然月圓之夜的營收是負數,口碑也受到了一定程度的影響,但至少擁有了一定程度的閱聽人。

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疊代

值得一提的是,steam上大火的殺戮尖塔是2019年發行的,不但銷量口碑雙收,且幾乎沒有牽扯到“抄襲”之中。

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而月圓之夜在有了一定閱聽人和熱度的基礎上,開發出了“魔術的幕簾”、“小紅帽日記”等内購DLC,口碑也逐漸開始回升。

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到目前為止,月圓之夜的全網總下載下傳量已破千萬,雖然具體營收并沒有透露出來,但可能已經回本了。

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相比初期的版本,目前的月圓之夜較為完整,在更新過程中不斷增加的卡牌數量讓玩家們能夠更容易組成相應的流派。

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其次就是這款遊戲他是單機對吧,就不用每天都得上線簽到、挂一個副本刷來刷去、打一個月材料才能提升一回,又浪費電又浪費自己的時間。

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哪怕你不買月圓之夜的付費内容,你隻要偶爾點開這個遊戲,不用擔心網不好、也不用拼命去肝,随便玩兩局就能獲得很多新卡牌。

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不同水準的玩家還能體驗到不同程度的“折磨”;比如你選個遊俠去打森靈BOSS什麼的。

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有一說一,這遊戲的怪物設計确實挺有特點,什麼複制你的牌組啊,變化你的牌組啊,搶你的牌,撕你的牌這種,打起來非常有意思;

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但也不排除有部分怪物打起來确實挺折磨人的。

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目前版本

從遊戲的類型和性質上來說,作為一款手遊,你甚至不需要考慮棄坑和回坑的問題。

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最多可能就是探索到一定程度之後你會陷入審美疲勞期。

比如說怪獸叔最近就是這樣,騎士和遊俠都已經通了夢魇,騎士、女巫打過了森靈,小紅帽日記全拼圖收集完成,修女、女巫等其他職業打到了噩夢1-2的難度;

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但遊戲的整體機制已經差不多摸索到了,通關後的滿足感被大大降低,隻有遊戲過程中偶爾出現的特殊卡牌能給我帶來一點驚喜。

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這月圓之夜基本從去年起就沒有更新了;

舉個例子說,騰訊要是有評分這麼高的産品,早就出一大堆活動然後找各種各樣的關聯了。

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不過月圓之夜評分高,可能也跟他不會出一些肝不完的亂七八糟活動有關。

就,玩到我這個程度之後已經不知道該去玩什麼了,一個職業賣6塊錢屬實也是有點貴了;亦或者是拼圖,就很單純的隻是個拼圖。

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哪怕是全部捆綁包買下來,我感覺真正能體驗到遊戲内容的時長也就200多個小時;

之後除非有像“小紅帽日記”這種新内容,不然我一兩年内都懶得點開它。

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如果你是卡牌愛好者的話,怪獸叔還是比較推薦月圓之夜的;至于付費不付費,則全看你願不願意支援一下這個工作室。

真要問能玩到的内容值不值定價的話,我隻能說:至少比道具付費的遊戲強,但也僅此而已。

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還是那句老話,好的遊戲不應該全靠同行襯托;

遊戲是好遊戲,但也沒到封神的地步,讓怪獸叔打分的話,8.6分;

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5分給制作組态度,2分給小紅帽日記,1.6分給收費模式。