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屬性全面的夏洛特為啥被說弱?四大緻命問題,不改就是廢人一個技能釋放時間太長超長的技能前搖,以及滞澀的連擊手感超低的數值不能出現失誤如何改變夏洛特的地位?

大家好我是指尖,夏洛特上線了體驗服,幾乎玩過的玩家都有一個共同的評價,那就是弱,但是沒玩過的玩家隻知道這個英雄弱,但是她到底弱在哪裡呢?本文指尖就跟大家聊聊,夏洛特到底是個怎樣的英雄。

屬性全面的夏洛特為啥被說弱?四大緻命問題,不改就是廢人一個技能釋放時間太長超長的技能前搖,以及滞澀的連擊手感超低的數值不能出現失誤如何改變夏洛特的地位?

昨天指尖也跟大家分享了這個英雄的機制和玩法,其實調整是必然的,現在的強度和容錯率都非常低。

有位移、有加速、有續航、有斬殺、有控制、有免傷、有霸體、還有aoe傷害,看起來十分全能的屬性,為什麼就是強度不夠高呢?

<h1 class="pgc-h-arrow-right">技能釋放時間太長</h1>

從夏洛特的技能機制來看,是個需要n段傷害疊加的英雄,因為畢竟是街機英雄,是以“連擊”的概念算是被貫徹到底了,但也恰恰在這裡束縛住了這個英雄的強度。

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神裝狀态下,一套技能帶走一個脆皮是很輕松的,但是大家有沒有注意一件事,夏洛特的技能全部都有前搖,是以打滿一套技能最理想的狀态也需要五秒的時間,而在這五秒的時間裡,隻有一個大招帶強控制,是以目标有位移或者閃現,那麼你的技能百分百會斷檔。

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而同樣為戰士,被無數玩家吐槽的花木蘭也能瞬間秒掉脆皮,铠爹出暴擊可能就2+a,相較之下夏洛特的機制隻能叫花裡胡哨,且輸出不高。

技能的機制看起來很強大,但是太長的釋放時間會增加很多的意外,一套技能打完,敵方已經來人支援,一套技能沒打完,對手閃現逃走,那麼沒有技能的夏洛特或許就反手被反殺,她的霸體免傷機制比木蘭 可弱多了,木蘭的可自由選擇釋放時間,外加一閃威脅,而夏洛特隻是摻雜在連招中不被秒殺而已。

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是以夏洛特的第一個問題,技能釋放太僵硬,我在訓練營試了好久,發現輸出最高的一套連招是231,那麼2想要接近對手就需要蹲草或者2閃,因為可以提升1技能的傷害,但是因為先使用了2,那麼2技能第二次位移的時間就增加了,是以算是有利有弊。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">超長的技能前搖,以及滞澀的連擊手感</h1>

街機玩的是跟手的節奏,以及靠技術來完成高難度操作的連擊,在夏洛特身上沒有一點和街機相似的東西,我覺得隻是單純地把街機的招式搬進來。

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大家都知道,前搖和僵值是影響英雄手感的最直接因素,夏洛特的三個技能,每一個都是如此,沒有絲毫的打擊感,是以這個英雄玩起來不像木蘭那種可以用無懈的操作打出極限連招,更像是丢完一個技能然後等待另一個技能的法師玩法。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">超低的數值</h1>

夏洛特的技能機制使然,隻能走百穿流,是以裝備上暗影戰斧和破軍是标配,除此之外就剩下碎星錘可以選擇,那麼半肉的出裝是肯定的,前期沒有裝備的時候一套技能打滿的确可以打殘脆皮,但是在有裝備的時候也是如此,一套技能剛好秒掉沒有防具的脆皮,但是在這個全員半肉的版本中,一套技能無法秒掉脆皮,那麼笨重的夏洛特隻能自己賣在裡邊。

屬性全面的夏洛特為啥被說弱?四大緻命問題,不改就是廢人一個技能釋放時間太長超長的技能前搖,以及滞澀的連擊手感超低的數值不能出現失誤如何改變夏洛特的地位?

<h1 class="pgc-h-arrow-right">不能出現失誤</h1>

1技能打空,23技能無法被強化,2技能打空,13技能無法被強化,要知道,夏洛特的技能如果不是被強化的狀态會弱很多,1技能有長前搖且沒有回複,傷害降低,2技能沒有強化cd是7秒,強化後3秒,大招沒強化沒有擊飛,傷害低了一半,是以技能打空,相當于木蘭沒打出沉默一樣。

屬性全面的夏洛特為啥被說弱?四大緻命問題,不改就是廢人一個技能釋放時間太長超長的技能前搖,以及滞澀的連擊手感超低的數值不能出現失誤如何改變夏洛特的地位?

<h1 class="pgc-h-arrow-right">如何改變夏洛特的地位?</h1>

取消前瑤。

1技能加入減速機制。

強化普攻可随意走動。

直接增加數值。

強化普攻加入可觸發法球效果。

增加大招或者強化普攻釋放速度。

總結:夏洛特現在的确強度堪憂,不調整不太可能就這樣出來,是以加強是必須的,這個英雄存在的問題是肉眼可見的,我個人很喜歡這個英雄,希望不要讓我失望。

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