四一分推是王者榮耀中最經典的一種戰術,由于這種打法非常直接有效且适用範圍廣,是以成為了KPL職業賽場以及巅峰賽中最常用的戰術之一。
但是很多玩家并沒有真正了解這種打法的精髓,本期就來跟大家講解一下路人局如何用好四一分推戰術!

一、什麼是四一分推?
四一分推就是指:四個隊友抱團推一路兵線,另一名隊友單人帶一路兵線進行牽制的戰術。
核心思路就是通過單人帶線牽扯敵方陣型,讓己方正面戰場形成人數差或支援時間差,進而達到團戰優勢或擷取資源的目的。
(1)“一”指分推英雄
作為“一”的分推英雄是這套戰術的關鍵,适合負責單帶的英雄分為兩種類型:
①快速支援型英雄
即單帶處理好兵線後有能力迅速支援正面戰場的英雄,最經典的代表就是劉邦、哪吒大招的全圖支援。
另外像孫策、關羽、馬超以及韓信的機動性都非常高,同樣非常适合作為四一分推戰術中負責單帶的英雄。
②線上牽制型英雄
即單挑能力或逃生能力非常強的英雄,敵方派一個人來處理兵線可以壓制對手,敵方派多人來包夾也有撤退或者拖延的能力。
代表英雄有:暗信、芈月、程咬金和老夫子,對于這類英雄來說必須確定線上是優勢,或者說至少不是劣勢。
如果自己處于崩盤狀态,那麼對方就可以肆無忌憚用1V1來應對你的分推、甚至直接單殺你,這種情況下分推戰術就成了空談。
除此之外,現版本如果己方對抗路是團戰型英雄,比如呂布、白起、廉頗和豬八戒等,一般就由機動性較高的打野英雄承擔起分帶的責任。
(2)“四”指抱團英雄
當分推英雄把兵線帶過河道就形成了牽制力,此時四人組首先要確定不被對手強開,随後根據敵方的人員布局做出正确的決策。
情況①:敵方兩人以上去抓我方分推英雄
此時四人組應該果斷利用正面戰場的人數優勢,決策優先級為:逼團推塔>控龍>入侵反野。
【實戰舉例】
TTG老夫子在上路帶線和蘭陵王單挑,從小地圖可以看到,GK三人準備支援圍攻老夫子。
TTG牛魔探到視野報點給隊友、老夫子及時撤退,TTG另外三人選擇打龍,成功利用四一分推不費一兵一卒拿下黑暗暴君。
情況②:敵方一人回去防守處理兵線
此時四人組應該拉扯消耗,等待分帶英雄快速清線後支援到位,進而形成正面戰場以多打少。
RNGM馬超在上路把兵線帶過二塔,LGD露娜不得不回去處理兵線,随後馬超迅速趕回正面戰場。
由于LGD露娜被牽制到上路處理兵線後才傳回戰場,此時RNGM就短暫形成了五打四的局面,果斷開團擊殺呂布,随後拿下風暴龍王一鼓作氣帶走比賽。
情況③:敵方不回防、五人留在正面戰場
此時四人組應該逼而不團,輔助在保證C位不被強開的情況下,拖住對手給己方帶線英雄創造偷塔機會。
TES馬超在上路帶線,四人組利用風暴龍王勾引對手,但是并沒有接團、目的就是為了拖延時間。
TES馬超抓住敵方五人被拖延的時間直接通關上路,Wz周瑜回防姗姗來遲,TES馬超成功利用“四一分推”戰術偷掉水晶。
二、路人局如何用好四一分推?
實際上四一分推戰術的原理并不複雜,這種打法的核心就是通過“來回牽扯”,創造出推塔拿龍的機會。
KPL職業選手對于四一分推戰術的應用早已爐火純青,而路人局玩家使用時在細節上的處理就會欠缺一些。
①分推英雄要有足夠敏銳的嗅覺
分推英雄在帶線時需要時刻觀察小地圖,判斷自己是否有被抓的風險,何時帶線、何時支援、何時逃生,都需要靠自己通過小地圖收集資訊做出解讀。
假設敵方有一段時間三四個人沒出現在地圖視野上,那麼自己一定不能繼續深帶,找草叢隐藏視野、確定自己不會成為突破口。
②抱團英雄需走位謹慎、確定不被強開
四人組在正面戰場首先要逼而不團、拉扯消耗,如果敵方五人始終留在正面戰場糾纏,那麼他們隻能眼睜睜看着另一路被破塔推線。
而如果敵方有人回去防守,那麼就等待分推英雄回到正面戰場,利用人數上的優勢打出幾乎必勝的團戰或者直接拿遠古生物。
總的來說,營運到位的四一分推戰術,就是利用兵線上的牽制讓對手進退兩難,隻要己方有一名帶線能力出色的英雄就可以使用。
利用四一分推可以在優勢/均勢局中創造偷龍推塔的機會,在逆風局中有效的單帶牽制也可以為隊友争取更多發育時間。
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