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《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

作者:遊戲時光VGtime

猶記得去年《戰國BASARA 真田幸村傳》(以下簡稱《真田幸村傳》)這個遊戲名出現的時候,有位勇者當即立下豪言壯語:“如果這個不是手遊我就直播”哔”電風扇。”結果最後官方公布遊戲平台是 PS3 和 PS4 的時候,人們一邊搬着闆凳圍觀這一百年難得一見的慘狀,同時也一邊感歎 Capcom 不愧是 Capcom ,抱大河劇的大腿還真是特别積極。

當年前田利家與阿松的加入很明顯就是受了大河劇的啟發,去年的黑田官兵衛被不願意透露姓名的K公司搶先拿到了合作版權進而錯失良機。在得知今年的大河劇主題是真田幸村後迅速搶得先機,率先開發率先公布,報了去年一箭之仇。據沒有來源的小道消息稱因為 C 社首先公布了《真田幸村傳》,迫使 K 社隻好把同為真田幸村題材的遊戲被迫改名為真田丸以免沖突,當然這是後話了……

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

今年的大河劇是《真田丸》

但是事實上《戰國BASARA 真田幸村傳》剛公布的時候并沒有引起多大反響,一來是因為本作并非系列正統續作,二來遊戲的畫面以及玩法看上去并沒有任何進步,看起來并沒有什麼亮點。到處奔走相告的大概隻有真田幸村的粉絲們 —— 終于有一款遊戲是幸村當主角了!終于!!!由此看來其實 Capcom 對本作的閱聽人和目标定位還是很成功。(笑)

說句題外話,主角真田幸村的哥哥真田信之,這位雙馬尾金剛芭比的人設剛公布的時候就震掉了無數人的眼鏡……筆者曾經一度在微網誌上與朋友讨論他的原型到底是初音還是大神櫻還是LADY BEARD,而發售前突然宣布要跟初音關聯更是吓得所有人魂飛魄散。試想一下無論是初音穿他的服裝還是他穿初音的服裝都相當辣眼……幸好最後發現隻是普通的關聯,大家都松了一口氣,但同時又覺得心底深處哪裡有那麼點兒遺憾。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

僅僅是普通的關聯而已,太失望了

回歸正題,作為 BASARA 系列裡所謂的“武将烈傳”的第一彈,說不定也是唯一的一彈,《真田幸村傳》多少也是有試水的成分在其中。

首當其沖的就是畫面部分。在遊戲第一張宣傳畫公開的時候,幾乎所有人都發出了意料之中的感歎:“還是這個畫面啊”。沒錯,本作的畫面還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。所有老角色都是從《戰國BASARA4 皇》中照搬的,沒有一點變化。而雜兵模組化在筆者看來隻有《戰國BASARA4》的水準,戰場貼圖也沒有任何亮眼的地方。一句話點評就是“以前是啥樣,現在還啥樣”。

雖說老角色都是《戰國BASARA4 皇》的模組化,但是好歹本作可是《真田幸村傳》,作為主角的真田幸村自然要特别一些,而他的命中宿敵伊達政宗也不遑多讓。兩人自公布時就破天荒的換了新的服裝登場!要知道這個系列的本傳從初代開始到《戰國BASARA4 皇》,兩人的那套服裝穿了整整十年!雖說以前還有2P裝的存在,但其中大多數醜的不忍直視還不如原套(DLC 服裝不在讨論範圍内)。

久而久之大家都預設角色們衣櫥裡隻有一百套相同的衣服可供換洗了……而在本作中,光是真田幸村一人在劇情中就換了3套衣服,伊達政宗也是以全新造型登場,雖說個人覺得那套披風在戰場上實在是太累贅,分明是不小心被敵人一腳踩住下擺就要摔倒節奏,但聽說是還原了史實,而且飄起來也确實拉風,是以還是博得不少好評。真是 BASARA 換服裝日,家祭無忘告乃翁。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

本作最值回票價的一點是《戰國BASARA4 皇》中所有需要購買的服裝DLC這次都可以直接在遊戲中使用了,算算價格,全部DLC加起來已經超過遊戲本體的價格,有沒有覺得賺到!

當然 Capcom 在該系列長年堅持60幀不動搖的基本政策依舊讓人稱贊,角色動作異常流暢,從開場一口氣沖到 Boss 面前不頭暈不眼花不帶喘氣。視角方面延續了《戰國BASARA4 皇》的改良,不會出現4代那樣卡視角或者突然拉近又拉遠的情況,也算是犧牲了畫質帶來的最大補償。

角色方面,由于幸村和伊達的動作模組全改,基本上可以算是兩個全新的角色。再加上爸爸昌幸和哥哥信之的出場,正太版的幸村跟伊達也是單獨一套動作模組,雖說隻是成年版的簡化,但是和畫面相比倒是突然顯得制作組十分良心。畢竟這麼算的話,本作就相當于加入了6個新角色!總可使用人數達到了46人!46人是什麼概念!四舍五入就是一個億啊同志們!

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

劇情全通一次之後就可以在關卡中随意選擇任意角色來遊玩

除了真田昌幸以外,新角色動作模組最大的特點就是招式之間幾乎到了無縫銜接的地步。雖然3代之後玩家可以根據不同固有技的特點手動來進行連段,但本次幾乎是所有招式之間都可以銜接,然後形成一套華麗的連段攻擊。這種閉着眼睛随便亂按都能連出一套旁人看起來酷炫的連招,筆者稱之為民工連……

咳咳,雖然手感和前作比起來更飄逸了一點,但本作的動作設計仍舊是十分爽快。真田信之的招式簡直就像超高速渦輪直接把敵人全都卷進武器裡。這種高銜接性的動作設計可能是未來 BASARA 系列的走向,它讓角色用起來一氣呵成,更加爽快與流暢。

但美中不足的地方就在于明明有6個新角色,但是隻有4個角色有固有奧義,而且每人還隻有一個,不像以往每個角色有三個固有奧義可在戰場上随時切換。實在是有預算不足,虎頭蛇尾之嫌。

而作為昔日的動作天尊,Capcom 在敵人的AI與難度設計上依然保留着當年的風采。抛開用于照顧隻想看看劇情就好的普通難度,隐藏的最高難度三途川可以說讓無數 ACT 愛好者盡折腰。該難度下敵兵 AI 比起《戰國BASARA4 皇》的最高難度婆娑羅有過之無不及。不僅小兵的攻擊欲望異常強烈,稍不留神血槽就會被打空,敵方武将更是輾轉騰挪深得反複左右橫跳之精髓,而且這次他們還學會了後空翻,閃避得快如脫兔,猝不及一套防反連擊直接把你送上西天讓人欲哭無淚。

值得一提的是,本作的 Boss 戰也同以往有所不同。不僅所有 Boss 基本上都有兩條血槽以上,最高的甚至有5條,而且打掉一條血槽 Boss 還會進入攻擊力增加的新形态。換句話說,人人都變成了織田信長……或許制作組想借此讓遊戲脫離無雙向純 ACT 靠攏,但在筆者看來反而有種刻意拉長遊戲時間的嫌疑。

BASARA 系列與無雙系列另一個最大的不同就是在武器方面。前者隻需要把武器打出來就可以了,而後者還有專屬武器或者需要達成特殊條件去獲得的特殊武器。而在《真田幸村傳》中,說武器系統基本被廢棄了也不為過。不同的武器除了外觀之外,幾乎沒有性能上的差異,角色的各項屬性主要是由出擊時裝備的“型态”決定的。型态分為均、技、擊、堅、錢五個基本型态,前四個型态有三種變化,而每個角色還有各自的屬性型态和專屬型态,也就是說一個角色最多有15個型态可以使用。

雖然看上去很多,但除了專屬型态外,其他14種型态其實是全部角色通用的。裝備型态就等于是裝備幾種特殊能力在身上,這些特殊能力會根據武心的等級開啟相應能力。”型态”在遊戲中開放條件也實在是很簡單,正常流程+六丸挑戰達成即可開啟全部型态,剩下要做的就是花錢買了就行。

而由于本作舍棄了武器和道具系統,戰場上掉落的豪華玉手箱中得到的東西就變成了傳心玉,拿到之後可以發動“武心傳心”。發動後畫面變成藍色,周圍敵兵緩速外加角色霸體狀态,此時所有敵人的血槽都會變成藍色,能大量獲得武心,但其實就是老的戰刻系統新瓶裝舊酒,效果基本雷同。由于戰場上豪華玉手箱有限,可發動次數也是固定的,是以用之前需要好好掂量時機。

說實話,筆者對這個系列如此自暴自棄的遊戲系統設計也是無話可說了,他們的方針似乎就是打得爽就行,系統什麼的根本不需要。嗯,他們高興就好……

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

當然對于要達成遊戲中的各種任務,型态的選取還是會事半功倍的

而本作的貧乏的遊戲模式恐怕是非議最多的地方。遊戲中一共有3個模式可供遊玩。一個是故事模式,一共10章講述真田幸村的生平;一個是前談秘話,講述劇情中另外一些不為人知的小插曲;第三個是真田試煉,是一個有點類似大武鬥會一樣的挑戰關卡。

是的,這次遊戲連自由模式都沒有……

話雖如此,但你也可以把故事模式當做自由模式來玩。因為通關一次之後即可随意選擇關卡和武将挑戰,是以可以算是強行把兩個模式合二為一了……

不過遊戲的關卡設計比系列以往的一本道更有意思了些。故事模式中會根據劇情的安排設定不同的戰場情況,比如在關卡中插入一些如賽馬射擊,雙角色防衛戰等等。可以發現制作組也在嘗試擺脫無盡的刷刷刷帶來的枯燥感,比如六丸任務便讓人在邊打關卡的同時要邊思考如何才能一次獲得更多收益,而雙角色防衛戰更是讓人全程緊張的目不暇接。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

六丸任務要全部達成還是要花一點心思的

但是遺憾的是《真田幸村傳》中關卡實在太少。即便是再有趣精緻的關卡,翻來覆去玩上多遍之後怎麼也會膩。

真田試煉在發售前原本也算是讓人比較期待的模式。實際玩起來與當年的大武鬥會差不多,整個試煉共有60關,一個封閉的舞台将敵人全滅就會進入下一關。在每關中還會有各種附加條件,達成之後會有額外獎勵。

但遺憾的是和大武鬥會比起來,完成真田試煉之後所拿到的獎勵真的是讓人很沒有動力狂刷這個模式。由于遊戲系統的改變,雖然我們還是能在該模式通關後拿到各個角色的獎勵武器,但這些武器也隻是個外形不同而已,是以實際有用的獎勵基本隻有金錢。雖然從數字上感覺獎勵頗豐,但是撐死刷個2、3次就足夠購買全部型态和完成“盡得真傳”獎杯,之後便再也沒有進去挑戰的必要和動力。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

一口氣踏破60層的獎勵是666666,真是6……

劇情上,《真田幸村傳》主要是以真田家的興盛與衰落展開的。要知道 BASARA 系列走的一直是以惡搞和自己獨特世界觀的路線,這也是遊戲在2代之後吸引了一大票新粉絲的原因,而官方卻說本作走的是“史實”路線,你敢信?遊戲的三條主要劇情線是幸村信之的兄弟情,真田家的父子情,以及真田與伊達的因緣。金剛芭比信之自然不必多說,從外觀上就十分搶眼,劇情上也是壓倒性的存在,爸爸昌幸算是兩兄弟的引路人,在劇情中一直在引導兩兄弟的道路。

總的來說,筆者認為大部分人還是會被故事感動的,在蒼紅的台詞中我看到了初代中兩人的影子,同時也有不少人被真田家的父子情感動。隻是對于一個曾是腐女的老阿姨來說,這樣的劇本仿佛是從晉X網絡小說中随便選了一本,看着有種複雜的情緒……抛開這些不說,遊戲在結局部分戛然而止,處理的太過簡單粗暴,而強行“史實”也讓角色個性與系列曆代中的形象不符。這個所謂的烈傳系列,在官方來看估計充其量也就是個平行世界罷了。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

這個過場頗為基情

本作的音樂應該是最沒有黑點的一部分了。系列招牌西川貴教打造的 OP 曲《Committed Red》熱血依舊,雖然片頭動畫略顯廉價但是配合主題曲還是别有一番風味,而 T’ MUSIC 和近藤嶺親自操刀的音樂則完美繼承了曆代傳統。雖說曲目不多,但是近藤嶺依舊将整個氛圍打造得充滿了曆史的壯闊感,筆者在寫測評的時候有一半時間是開着遊戲聽着背景音樂完成的。

另外值得一提的是本作為了照顧廣大戀聲以及隻想看劇情的女性玩家,首次在鑒賞模式中加入了聽劇情的模式。隻要打完了前談秘話就可以直接調出語音對話來聽,不需要再重新打一遍。而且遊戲中亦可随意調出台詞來觀看,對于這方面的側重也看得出制作組現在很清楚這個系列的玩家的主要構成是什麼群體了。(編注:腐女真可怕)

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

可以在鑒賞模式裡欣賞前談秘話的劇情和語音

最後,作為系列第一次的推出的官方中文版,《真田幸村傳》的翻譯有點中規中矩的過頭了。部分文本不僅有點機翻的味道,甚至還有幾處明顯的翻譯錯誤,總的來說,“信”與“達”是做到了,但是卻缺少“雅”。不過遊戲文本量并不算大,對于想要了解劇情的玩家是綽綽有餘了,總體而言還是可以接受的。

《戰國BASARA 真田幸村傳》評測:用邊角料堆砌的快餐

松永最後那句話我愣是沒讀懂

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