天天看點

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

篝火原件,轉載請征得同意

作者:熊貓生活

作為僞西方電影迷,我關注西方題材的文學作品已經很久了,基本上就是好萊塢近十年來我看哪些大牌演員,但真正讓我愛上了這類題材,或者YYDS科恩兄弟短篇作品集《巴·斯克魯格斯的民謠》 由此失控,連續補充了《浩勇七龍》、《決鬥朱瑪鎮》、《野镖》、《八惡人》等經典,自認為是西部片的入門愛好者。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

和影視一樣,《狂野西部》是遊戲行業的熱門話題,遠至卡普托的經典射擊遊戲《荒野飛镖》,以及靠近Rockstar Games的《荒野飛镖:救贖》系列,裡面你可以看到很多與傳統、經典的西部内容相吻合的元素,比如肆無忌憚的部分,具有騎士精神的英雄, 世界觀的土匪、小鎮、荒野、掠奪、寶藏等等,雖然不能說審美疲勞,畢竟這些都是原創的西部片,但西方主題從誕生到繁榮再到逐漸衰落,進化到今天一直是一個真正的小衆品類——無論是電影、視訊還是遊戲, 如果沒有人提出更徹底的創新,那就太奇怪了。

視訊加載...

由WolfEye Studios開發并由Devolve Digital發行的"Weird West"是一個非常不同的故事,來自Shame和Predator等知名遊戲的創意團隊開始了他們在西方的新旅程,希望能想出一些不同的東西。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

篝火營受邀參加了上周舉行的一次線上示範,制作團隊成員一邊進行了現場示範,一邊對遊戲的故事情節、系統特點等内容進行了講解,雖然篇幅不長,但足以給大家更直覺地了解遊戲的基本特點。

荒野西部與充滿細節的真實實體環境相結合

《狂野西部》的創新展現在其獨特的世界觀上。雖然乍一看似乎是一場典型争鬥的開始,比如五大主角之一的"賞金獵人"出場時被打死的兒子,丈夫也被俘虜了,隻能在暴風雨來襲時挖出自己的裝備去複仇。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

整個場景采用全3D俯視視角,可以自由旋轉調整視角,友善玩家查找場景門、道具、小物件并與之互動,點選會跳出九宮樣式的菜單,提示玩家在這一處找東西,同一螢幕還會提示背包網格的大小。

角色進入房間後,屋頂會自動消失,其他被角度旋轉遮擋的地方被系統智能透明地處理,即使在地形複雜的洞穴中,也不必擔心由于視角的旋轉而影響戰鬥,同時引入透明功能不會削弱整體氛圍, 這更令人放心。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

不過,在示範視訊中,我也看到有些場景必須經過仔細的搜尋才能找到潛入的最佳方式,否則他們隻能從正門進入與一大群敵人作戰,然後玩家被遊戲的嚴格數字設定所教導,結局往往不太好。

風景和服裝是典型的19世紀下半葉,不可或缺的經典角色警長出現在第一個過場動畫中,所扮演的角色仍然那麼無用,悲劇在到達現場之前就已經發生了,迫使"賞金獵人"自己救了丈夫,為兒子報了仇。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

從近40分鐘的《賞金獵人》樣張來看,這條任務線還是遵循了比較傳統的劇情設計手法,畢竟"複仇"可以說是西部片永恒的主題之一。是以我看到的是一個扁平的西方沙盒ARPG,具有自上而下的視圖。主角從NPC那裡收集物品和彈藥,并由NPC引導到特定的地點,并可能在途中遇到野狗。

探索敵人的野戰營地讓人想起《刺客信條》系列的基本遊戲玩法,地圖顯示敵人的視野,巡邏固定區域,與其他敵人交談等等,而投擲碎片以産生聲音以吸引敵人注意力的經典政策仍然有效。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

是以,從理論上講,至少在控制"賞金獵人"這個角色時,玩家應該采取盡可能長時間地觸摸它的政策,然後在路飛準備好的時候拔出槍與大個子戰鬥。戰場上的戰鬥場景按地形劃分為非常複雜的區域,每個區域通常有2到5個敵人,他們要麼在說話,要麼在巡邏。玩家要麼潛入并一點一點地向前摸索,要麼直接使用炸藥打開道路。

在戰鬥價值設定方面,至少在示範示範中還是比較嚴格的,玩家不是"蘭博"可以毫無顧忌地與多個敵人站在一起的超人,悄悄地在遠處用步槍爆頭,逼着最後一個進入手槍射擊的激烈決鬥是最好的政策。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

即便如此,我對遊戲的難度印象深刻。以"賞金獵人"為例,HP限制為100點,至少有2或30點HP會被一個散兵者擊中殺死,不僅如此,即使是最常見的散兵布者也會使用掩體來降低被擊中的機率,可以飛行,可以移動以避開子彈,并且會與同夥聯手進行突襲。當同時面對三個以上的敵人時,如果沒有炸藥、油桶等可供使用的機制,往往意味着一場艱苦的戰鬥,甚至是重複的锉刀。

幸運的是,遊戲中還有許多戰鬥輔助工具和友善的場景互動機制,例如玩家的武器在瞄準時會拉出一條訓示線,如果路徑上有敵人,這條線段會變成紅色,這很容易識别。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

另外,炸藥、油燈、漏煤油等場景道具也非常有用,從被觸發前的外觀來看,它們或許算是場景中的普通裝飾品,但實際上卻能與玩家發射的子彈發生化學反應,給戰鬥過程帶來意想不到的幫助。

這其實是《狂野西部》非常真實生動的實體環境的反映。雖然遊戲本身的模組化風格是典型的卡通紋理,并沒有走模拟路線,但無論是人物的比例,建築物的大小還是景觀的深度,都會讓人有非常強烈的真實感。除了射擊時出色的彈道軌迹和碰撞沖擊力外,與地圖上各種小物體互動的細節也令人印象深刻,例如創作者将玻璃瓶扔出并立即将其射向空中的特别示範,或者将裝滿水的木桶扔出去滅火。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

可想而知,這些隻是遊戲中真實實體互動的一小部分,應該有更複雜多樣的互動等着玩家在遊戲的官方版本中發現。

用神秘主義裝飾世界觀

除了主要呈現的角色《賞金獵人》外,我們還在官方提供的其他直播視訊中看到了其他四個角色的短戰畫面,結合一些特殊的探索場景和事件,非常直覺地展現了《奇異西部》遊戲除了硬核、經典的西式風格之外的另一大特色——"奇異"。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

簡單地說,這是一個奇幻的西部故事,玩家不僅要面對持槍的邪惡土匪,還要面對巫師、食肉動物、屍體、女巫和其他異域生物,他們和那些人類黑幫一樣,是玩家調查真相的巨大障礙。

但另一方面,五位大師也有可以利用這些神秘力量的角色,比如"豬豬俠",他被一個巨大的詛咒奇怪地塑造,但也變得厚重而厚重;

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

然後是神秘的牛仔,他可以變成一個既有速度又有力量的狼人,最後是一個女巫,可以預測未來,擁有五個角色中最強大的力量,甚至可以在太陽落山之前改變即将發生的事情。

這樣的職業設定,不僅對傳統的西方冒險故事世界觀産生了沖擊,而且在遊戲的戰鬥過程中也變得更加豐富多樣。例如,女巫有能力瞬時移動到敵人掩體的另一邊以釋放魔法;狼人牛仔(他們個人認為這個想法很酷)可以以一種結合了近距離戰鬥優勢和遠端射擊的方式進行戰鬥;守護者是弓箭大師,與魔法能量相結合,産生強大的力量。

《詭野西部》線上鑒賞:以「詭」之名,重塑西部荒野

他們的敵人當然不會袖手旁觀,随着冒險的進行,我們看到更複雜和不斷變化的敵人組合,如黑幫和巫師,屍體和狂熱的異教徒,在視覺上給玩家帶來充分的沖擊力和新鮮感。

總結

這個簡短的線上觀看顯然隻會顯示"狂野西部"的相當有限的部分,還有很多其他的事情我在文章中沒有提到,因為資訊仍然太少。例如,進入野外露營地圖時的随機事件,收集的道具,五個主角故事情節中的随機内容如何影響主要故事等等,我相信我們應該有足夠的時間在2021年秋季上市之前更多地了解遊戲。

繼續閱讀