玩具是人們童年記憶中最生動的形象。但孩子玩的玩具從來都不是随機的,性别角色的劃分、文化的影響、新技術和新材料的發明,甚至一個時代的政治氛圍,都影響着孩子手中玩具的風格和顔色。國際兒童節,回顧一個世紀以來的英國玩具經典。
童年樂趣
百年英國玩具經典
照片,維多利亞和阿爾伯特博物館的作者/兒童分館

Miss Penny's Doll's House,制作于1870年。内部反映了從19世紀末到20世紀初富裕家庭的生活。維多利亞時代的玩具一直流行到1914年,玩具屋是更昂貴和巧妙的玩具之一。
玩具永遠是人們童年記憶中最生動的對象。柔軟蓬松的玩具給我們最初的舒适和溫暖,充滿幻想的英雄形象激發了我們最早的勇氣和責任感,孩子們在玩耍中完成了成人的期望,塑造了未來。玩具也是一個時代的縮影,兒童玩的東西從來都不是随機的,性别角色的劃分,不同文化的影響,新技術和材料的發明和應用,新媒體的出現,甚至一個時代的政治氛圍,都涉及塑造兒童手中玩具的風格和顔色。回顧英國世紀的經典玩具,再現每個時代人們共同的童年記憶。
1900〜1929:
組裝玩具,泰迪熊,火車模型
20世紀初,兩款新玩具在英國非常流行。第一個是McCanno制造的金屬組裝玩具,由Frank Hornby于1899年發明,最初是為了鼓勵他的兒子對機械制造的興趣。顯然,玩具的發明要歸功于19世紀工業化的快速發展,這使得教育工作者意識到需要鼓勵兒童或年輕人從小就接受技術教育。
娃娃屋的客廳,由艾米·邁爾斯(Amy Miles)于1890年建造。這所房子展示了艾米在英格蘭北部的童年時期的家庭場景
第二個玩具是泰迪熊,由理查德·斯泰夫(Richard Steiff)于1902年設計,這也是第一個蓬松的熊玩具。泰迪的名字與泰迪·羅斯福有關,當時被美國總統使用。1902年的一天,總統去密西西比州狩獵熊,但沒有找到,他的從業人員找到了一隻小熊來射殺總統,總統拒絕了。《華盛頓郵報》的一位漫畫家将這座橋漫畫化,卡通熊的形象變得如此受歡迎,以至于它是着名的"泰迪熊"的原始來源。
泰迪熊,制作于1905年至1910年。泰迪熊是20世紀初發明的最受歡迎的蓬松玩具之一。它最初來自羅斯福總統失敗的獵熊故事。
一款經典的偵探解密棋盤遊戲。棋盤遊戲在各個時代都很流行,20世紀30年代最受歡迎的棋盤遊戲是基于所有權"百萬富翁",這與1930年代蕭條的經濟環境無關。
20 世紀 30 年代:
米老鼠, 寺廟, 英雄好人
20世紀30年代初,英國與德國的貿易重新開放。在這個英國高失業率和美國大蕭條時期,對金錢的敏感催生了一款基于财産所有權關系的遊戲,也是曆史上最成功的棋盤遊戲——大富翁。該遊戲于1936年從美國引入英國,并于1935年由帕克兄弟發行。帕克兄弟從自稱是遊戲發明者的查爾斯·達羅(Charles Darrow)手中買下了版權,該遊戲首次發行的5000份很快就售罄,然後以每周20,000份的價格售出。
△ Mi Lao Mouse Target,1935年。随着第一部有聲霸卡通電影《威利的汽船》的成功,米老鼠這個角色被制作成一個蓬松的玩具。這開啟了影視角色和玩具之間的互動。
△ Bayko,一種由人造口香糖制成的組裝玩具。20世紀30年代是玩具新材料無休止使用的時代,包括塑膠、聚酯纖維等新材料,極大地改變了玩具生産的面貌,降低了玩具生産成本,使玩具種類更加廣泛。
憑借卷曲的金發和閃亮的眼睛,樹蘭寺在20世紀30年代成為電影明星。1932年,年僅三歲的登貝萊在他的第一部電影《嬰兒戰争》中首次亮相。在1936年至1938年間,她參與的所有電影都引發了一股熱潮。到八歲時,她已成為世界電影市場上最成功的票房熱門。每個人都渴望關于她的各種形象。誰會忘記她在《閃亮的眼睛》中唱歌?通過她,她變成了母女倆可以分享的活娃娃,通過她,他們能夠進入年輕人螢幕偶像的夢想世界。
△ 秀蘭寺成為20世紀30年代最受歡迎的電影明星,她的金發卷發,閃亮的眼睛和甜美的笑容,像真人版的洋娃娃,帶領母女們進入夢幻般的銀幕世界。
20 世紀 40 年代:
汽車和運動玩具
戰後,新的玩具公司如雨後春筍般湧現,家庭手工業開始增長。Lesney Products于1954年開始制作真車的複制品,并以"火柴盒"的名義在小盒子裡出售。據說使用火柴盒作為盒子的想法來自Jack O'Dell的女兒,有一天她把其中一輛模型車放在一個小盒子裡,引發了朋友的好奇心和關注。這個想法打開并擴大了汽車模型的範圍,包括1969年的"超快"模型和1970年代的"昨天"系列。在出口市場,"火柴盒"取得了巨大的成功。戰後的英國掀起了大衆體育的熱潮,任何與之相關的娛樂活動都受到追捧。
△ 玩具飛機,1950年代。第二次世界大戰後,運輸和大衆運動玩具在英國很受歡迎。
20 世紀 50 年代:
新材料的廣泛應用
第二次世界大戰結束後,大西洋兩岸都呼籲禁止生産武器玩具。幾個世紀以來,男孩們玩各種武器,羅賓漢,牛仔和印第安人是孩子們的日常玩伴,但這些玩具在1950年代被禁止。對玩具安全的擔憂也促使玩具公司重新思考和設計他們的産品。鉛材料的潛在安全隐患正逐漸促使英國玩具公司考慮使用塑膠。毛茸茸的玩具制造商對自己的産品特别小心,所有進口玩具和娃娃都需要通過衛生和安全測試。
機車騎手(圖1),火車救援(圖2),滑雪者(圖3),玩具車(圖4和5),20世紀50年代。這套玩具由錫皮制成,輕盈多彩,生動活潑。
在英國,成千上萬的家庭購買了電視,觀看了1953年伊麗莎白二世女王的登基儀式,電視很快取代了廣播,成為新聞,娛樂和兒童和成人産品促銷的主要資訊來源。驢松餅是英國兒童電視節目中的第一位超級巨星。
20 世紀 60 年代:
消費時代的時尚科幻玩偶
20世紀60年代最著名的兩個經典娃娃是芭比娃娃和辛迪。芭比娃娃于1959年由美泰公司在紐約發行,是一個穿着黑白條紋泳衣的女孩。她的形象來自一個名叫莉莉的早期德國娃娃。芭比娃娃在英國被命名為Cindy,由Pedigree Doll Company于1963年制造,被宣傳為"你喜歡為她打扮的娃娃",來自時尚界。辛迪是一個現代女孩,她在自己的商業電視上展示自己。芭比和辛迪掀起了一股玩具旋風。也許并非巧合,它們與1950年代的可愛娃娃不同,更成熟,更時尚,當時Mary Quinn的迷你裙很受歡迎,并由極薄的模特Jane Sherhampton和Triggy穿着。
辛迪娃娃,1975年。英國在20世紀60年代從戰争中恢複過來,消費成為時代的主流,反映在玩具領域以時尚娃娃芭比娃娃為主,芭比娃娃的英國版叫辛迪。
移動人娃娃系列中的士兵。1978. 性别取向在娃娃中仍然很明顯,其中大多數使用英雄和士兵作為玩伴,而1964年的汽車人系列娃娃最初以士兵的身份出現,随着反戰聲音的出現,逐漸變成了冒險角色。
移動人娃娃系列的飛行員。
20 世紀 70 年代:樂高、怪物和
超級英雄風靡一時,電子遊戲誕生
盡管困難重重,但20世紀70年代是一個充滿創造力的時代。制造商不再依靠傳統産品來吸引消費者,而是根據流行文化的變化,種族焦點的轉變以及信任技術的發明來創造新的玩具類型。其中之一就是"機動人"。該遊戲由斯坦利·韋斯頓于1964年建立,Palitoy在美國發行了美國士兵移動人娃娃的版本,該版本于1966年更名為移動人。他不僅僅是一個由木頭和鐵制成的士兵,而是孩子們玩耍的同伴。起初,他的軍事性格是顯而易見的,但随着人們對戰争的反感,他逐漸變成了一個冒險的人物。在20世紀80年代初,他的雙腿被設計成彎曲,他的身體變得适合任何冒險。
空中跳躍蟲,1970年代。一個20世紀70年代的玩具,孩子們必須購買才能上下騎行。
樂高玩具套裝,1974年。該遊戲于20世紀50年代引入英國,直到1970年代才流行起來,其靈活,多樣化和堅固的組裝結構使其成為所有年齡段兒童的"世紀玩具"。
20 世紀 80 年代:電子遊戲和奇幻玩具
繼續被愛,玩具系列上升
在1980年代,各種超現實,可愛的幻想圖像受到孩子們的喜愛,包括Sambel家族,我的小馬,愛情熊,Wuzzles拼圖和藍精靈。Love Cubs是大型,可愛,溫柔蓬松的玩具,當父母無法照顧他們時,不時為孩子提供舒适和溫暖,以及混合的Wuzzles拼圖,拼出動物,鳥類和昆蟲等形狀供孩子們玩耍。在每一套玩具中,孩子可以選擇自己喜歡的角色,但選擇成為一個角色,讓孩子覺得"自我"很重要。幻想玩具可能是最難以了解的玩具之一。
蛇形魔方,1980年代。這個小塊由東歐室内設計師發明,在20世紀80年代初引發了西方兒童的狂熱。
忍者神龜,1988年。在1980年代的玩具中有很多幻想和超現實的圖像。
20世紀90年代和新世紀:電子遊戲
獨特和懷舊的潮流
錄音帶、電腦和視訊遊戲的銷量在1980年代和1990年代飙升。孩子們沉迷于此,并且花費了大量時間,到20世紀末,視訊遊戲銷售額占所有玩具銷售額的一半以上。英國的視訊遊戲市場是歐洲最大的,其次是美國和日本。其中一款名為任天堂的遊戲于1991年引入美國。
電子寵物,1997年。在電子時代,護理玩具也改變了形狀和風格,變得更加抽象。
任天堂電子遊戲,1992年。電子遊戲誕生于1970年代,在1990年代成熟,占據了玩具市場的近一半,引發了人們對兒童成瘾的擔憂。
本文摘自2015年4月刊《文明》
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