在絆腳石中間,2020年東京奧運會将于2021年舉行。過去,我們會關注奧運會的很多話題:奧運村的環境是什麼?運動員吃什麼?運動員的準備和成就是什麼?2020年東京奧運會也是同題大做,但恐怕答案會讓人不舒服:運動員睡覺的紙闆床,福島吃的食物,結果如何?來自各國的運動員,在國家裁判的"呵護"下,自然取得"好"的成績。

除了這些問題,人們還會記得萌芽的奧運吉祥物,2020年東京奧運會的吉祥物叫Miraitowa,Miraitowa來源于日語單詞"mirai"和"towa","mirai"的意思是"未來";作為今年東京奧運會的吉祥物《永遠的未來》,但也可能是自古以來存在感最低的吉祥物,雖然娃娃很可愛,但在開幕式上并沒有在開幕式上穿娃娃服裝,但卻是今年"美麗"的一般舞蹈成為熱門話題。除了運動員之外,每個人似乎都忘記了奧運會的吉祥物是什麼。
就在大家似乎都忽略了奧運吉祥物的存在時,一張與日本吉祥物合影将花費5000日元(近300元人民币)的消息引起了人們的注意。與吉祥物合影也花錢操作是以很多網友都感到驚訝,當我聽到這個消息時,不禁感覺很好,很有趣。
說到吉祥物?一位百科全書說,吉祥物,又稱萌芽,是原始人類在與自然鬥争中形成的原始人類文化。吉祥物的起源尚不清楚,但從奧運會的曆史中可以推斷,最早的奧運吉祥物是1972年慕尼黑奧運會上出現的黑香腸狗"Waldi"。
奧運吉祥物是約定俗成的,但實際上,"凡事皆能吉祥物"在日本早已成為一種趨勢,甚至一年一度的吉祥物大賽,依靠可愛萌芽的屬性,遊戲廠商或遊戲平台也喜歡把自己作品中的流行人物稱為"吉祥物",從本質上講,奧運會也是一款遊戲,那在遊戲中吉祥物的命運是什麼?
視訊遊戲吉祥物是視訊遊戲公司用來推廣公司及其特定視訊遊戲系列的吉祥物。關于哪些角色被認為是系列吉祥物的規則很少,但它們通常是那些在遊戲宣傳媒體中受到很多關注的角色,并且通常是那些在遊戲平台之外廣為人知的角色:任天堂的馬裡奧,世嘉的索尼克。
< h1級""pgc-h-right-arrow"資料軌道""7">早期電子遊戲吉祥物</h1>
"Pong"通常被認為是第一個真正的視訊遊戲,它的影響是在1970年代增加了人們對編碼的興趣 - 這就是視訊遊戲的本質,具有一點娛樂價值的軟體。
街機運作乒乓球
在街機将遊戲推向大衆之後,1980年,"豆食者"問世,吃豆人是第一個原創遊戲吉祥物,并且仍然是萬代南夢宮的吉祥物。
1983年7月15日,全球售出6000萬台的任天堂FC正式推出了國内硬體之王任天堂FC。1985年9月13日,任天堂釋出了真正的遊戲巨頭《超級馬裡奧》。迄今為止,該遊戲已售出超過4000萬台,這意味着幾乎有一名玩家購買了FC遊戲機。馬裡奧成為當時最熱門的任天堂吉祥物。作為任天堂的吉祥物,除了典型的馬裡奧式動作平台遊戲系列外,馬裡奧還經常在賽車、體育、角色扮演等遊戲系列中扮演主角,或者參與其他角色的分支。馬裡奧的多個相關遊戲系列已在全球售出超過5億份,使他成為有史以來最成功的遊戲角色之一。
起初,馬裡奧的名字是"Jumpman",馬裡奧的名字最早出現在美國版的《大金剛》中。它來自1980年任天堂美國辦事處的房東馬裡奧·西格爾·西格爾(Mario Sigall Siegel),當時任天堂剛剛成立,并質疑為什麼任天堂拖欠租金這麼久。在他離開後,任天堂在美國的員工發現房東看起來像"Jumpman",并給他取名馬裡奧。
宮本後來在2015年的問答環節中證明,馬裡奧的名氣和興趣來自The House。
宮本點了點頭
在玩家看來,馬裡奧隻是任天堂的吉祥物,但從品牌營銷的角度來看,馬裡奧不僅可以拉近玩家與遊戲的距離,還可以在一定程度上滿足玩家的情感訴求,并轉化為真正的利潤。當馬裡奧成為家喻戶曉的名字時,吉祥物熱潮才真正開始流行起來。
在1980年代還有一個熟悉的吉祥物,slimm,RPG曆史上的第一個怪物。斯利姆在1986年的《勇士》中首次亮相,是遊戲中第一個也是最弱的敵人,此後在所有勇敢的龍戰鬥中都出現了類似的出場。但正是因為"弱點",每個接觸過DQ的玩家都記得這件事,而正是在玩家組着火後,艾尼克斯才注意到他想把這個皮膚柔軟的東西當成吉祥物。
盡管早期吉祥物具有标志性,但它們仍然缺乏一些個性或性格,這可能是八位遊戲的缺點。
< h1級""pgc-h-right-arrow"資料軌道""42">吉祥物戰争</h1>
在20世紀80年代後期,世嘉憑借Mega Drive真正開啟了16款家用遊戲機的時代,為了與任天堂和馬裡奧競争,他們着手創造自己的吉祥物,以創造一種藍色刺猬,這是後世的标志性角色,刺猬索尼克。
在1990年之前,世嘉的吉祥物不是索尼克,街機遊戲Fantasy Zone中的Opa-Opa,于1986年釋出,有時被稱為世嘉的第一個吉祥物角色。亞曆克斯·基德的受歡迎程度在1980年代後期随着亞曆克斯·基德的《幻想世界冒險》而達到頂峰,但世嘉想要一個吉祥物來與馬裡奧相媲美,而小型飛機和小男孩顯然不能勝任這項任務。
有趣的是,雖然索尼克創造了與馬裡奧戰鬥的角色,但索尼克和馬裡奧實際上一起推出了遊戲。沒錯,就是北京奧運會上的馬裡奧和索尼克。
它由任天堂,世嘉在其他地區在日本發行,于2007年11月在Wii上釋出,并于2008年1月在任天堂DS掌機上釋出。這是2008年夏季奧運會的第一款官方視訊遊戲,由國際奧委會(IOC)通過國際體育多媒體公司(ISM)授權,也是第一款以馬裡奧和刺猬索尼克角色為特色的官方跨境遊戲。從那時起,該遊戲在每屆奧運會上都推出了最新的比賽,包括今年的2020年東京奧運會。
索尼克是一個态度吉祥物,是90年代吉祥物的藍圖。态度吉祥物有一些共同的特征,它們是如此凄美但非常可愛,以至于許多角色,如Gex和索尼的Crash Bandicoot,都有類似的特征。
說到狼,你可能對他來說并不陌生,他的出生注定是索尼的吉祥物,與任天堂的馬裡奧和世嘉的刺猬索尼克競争。
Naughty Dogs選擇為索尼開發"金剛狼"(當時昵稱為"索尼克的屁股遊戲")的主要原因之一是索尼缺乏可以與世嘉的刺猬索尼克和任天堂的馬裡奧競争的吉祥物角色。為了獲得可愛的圖像,設計團隊購買了塔斯馬尼亞哺乳動物的野外指南,并選擇了袋鼠,長尾袋鼠和袋鼠作為選擇。
從翻譯的角度來看,中文《狼》的翻譯其實是錯誤的,他是一隻被進化射線變異的海狸。從目前來看,老狼一代的3D跳傘遊戲可能看起來有點平淡無奇,但在當時,它足以吸引索尼内部高層高管的注意。這個角色也得到了廣泛的認可,他在2011年吉尼斯世界紀錄玩家版中被評為第11位最佳視訊遊戲角色。
在金剛狼隊開辟道路的同時,Insomniac Games為PlayStation開發了一個吉祥物,小龍麻雀,這個角色一直是流行文化中playStation視訊遊戲機的吉祥物,并出現在與金剛狼的幾款遊戲中。
在那之後的幾年裡,遊戲吉祥物如雨後春筍般出現在公衆視野中。20世紀90年代,吉祥物平台遊戲的競争非常激烈,以至于來自世界各地的開發人員都在争先恐後地競争。從《邦克曆險記》中的岩石到地堡,再到《最終幻想》《地鳥塞爾達傳說》中的林克,總有一款遊戲吉祥物給我們留下了深刻的印象。
< h1級"pgc-h-arrow-right"data-track""43">從遊戲吉祥物的風格微到現實生活中的吉祥物</h1>
Playstation 2,GameCube和Xbox在2000年代初問世,标志着主流吉祥物成功終結的開始。随着技術的進步和遊戲的互動性越來越強,以及此時的主要閱聽人成長為青少年,遊戲必須提供比卡通世界中有趣的角色更多的東西。
自2001年以來,這名中士一直是頭盔,沒有感情的Xbox的發言人。斯巴達戰士是他玩過的所有遊戲中的最後一位救世主,高大而強大,勇敢而頑強。他的傳奇經曆使他和Halo遊戲系列幾乎進入了每個排行榜。微軟堅持象征學員從未正式透露過,以至于頭盔已經成為軍士的身體。而中士的光輝形象不僅是光環的代表,更是XBOX的代表。這位個人英雄的魅力是顯而易見的。
雖然中士沉默寡言和面無表情的形象被一些評論家視為角落裡的缺陷,但其他媒體認為這些品質更有可能讓球員發揮自己的作用。是以,除了是《光環》系列中的象征性角色外,中士還是一個地位相似的電子遊戲吉祥物,比如馬裡奧和刺猬索尼克。
最新的XBOX吉祥物,笑
随着更成熟的遊戲開始占據中心舞台,許多卡通吉祥物不可避免地被遺忘和遺忘。在新的世紀,吉祥物文化逐漸微情境不容忽視。這并不是說遊戲品牌吉祥物已經從地球上消失了,而是說它們随着觀衆和行業的發展而進化,更成熟的遊戲和電子競技真正改變了遊戲吉祥物文化。
20世紀90年代的遊戲吉祥物是遊戲機的話題,這不是當今遊戲創作背後的驅動力,但現在更多的是關于品牌而不是遊戲。現在遊戲更快了,不僅僅是我們玩遊戲的方式,還有我們消費的方式。是以,開發人員正忙于制作下一部作品或下一部大熱門遊戲,很少有人專門為遊戲設計吉祥物。
盡管如此,人們仍然非常熱衷于吉祥物文化。日本是吉祥物大國,每個地區都有吉祥物旅遊大使,每一項活動、比賽等都會設計宣傳吉祥物,甚至每個企業、學校等都有自己的風格和文化"說"吉祥物。可以說,在日本,吉祥物是城市的名片,也是重要的收入來源,也是振興經濟的重要手段。這些吉祥物大多以"治好系統"、"可愛"等關鍵詞,如熊本縣熊,其表情符号包和各種周邊産品備受追捧,可謂重量級網眼,風靡全球。
從遊戲吉祥物到現實生活中的熊本熊,吉祥物可以說是動漫文化的一部分,通過動漫、遊戲等新文化來實作品牌化,擴大國際影響力,讓軟實力成為經濟增長的動力——從這個角度來看,日本吉祥物的文化野心不小。
吉祥物文化蓬勃發展的日本也一直令人眼花缭亂,日本政府于4月正式決定将核廢料從福島核電站排放到海洋中。同時,為了驅散群眾的恐慌和警惕,負責災後重建和核事故管理的康複辦公室做出了一個大膽的決定:當天在官網釋出了宣傳"钍和核廢水是安全的"的視訊和海報。在視訊中,氡氣變成了綠色的吉祥物。終于在輿論的壓力下,複興大廳在14日晚的上下視訊,停止了海報的分發計劃,并表示将進行重新設計。
作為一種被熊本、吉彥等吉祥物拯救日本吉祥物的文化力量,似乎随着遊戲吉祥物文化的風格,這些吉祥物變得越來越不重要。人們用奧運吉祥物合影,不僅能推廣和推廣奧運會,衍生的紀念品或多或少也能帶動經濟,東京奧組委對吉祥物的宣傳卻不重視,或許也說明日本吉祥物文化正在走下坡路,曾經救了日本的吉祥物,也已經被抛在了後面。
當然也有可能東京奧組委真的太窮了,畢竟奧運會的醜聞已經夠多了,對于奧運吉祥物不注意它可能什麼都不是。好吧,樂觀一點,随着自然辯證法的螺旋式上升,我們也許能夠看到像索尼克和馬裡奧這樣的吉祥物文化在未來回歸視訊遊戲。