近日,奧茲瑪小黑屋(0的理性值後進入的内心世界)機制進行了調整,從原來的三輪破綻中剔除了四個同色球。而且因為女性氣功的職業平衡"掩護"調整,會導緻無法無限掩護。是以,小夥伴在修訂後,有必要了解Ozma關鍵怪獸機制,以確定通關速度。
(部分體驗服裝内容以官方服務為準)

一、小黑屋機制
體驗服務改版後,小黑屋升降機構将有所改變,從之前的破門機構改為同色球機構,除了機構的其餘部分相同(如提升機構修複後的50個原因)。
更改後,當進入小黑暗的房子時,螢幕正下方會出現一個閱讀條,閱讀條上方有一個四種顔色的球(下圖1)。
此外,地圖中還會出現兩個随機着色的球。
更新後的釋放機制是通過擊中兩個相同顔色的球(每次攻擊改變顔色一次)來清除正下方的相同顔色的球來完成的,并且可以删除下面的所有球。
注意:更新後怪物隻是幹擾,怪物斷裂可以消失一段時間,但對新機制沒有影響。
二、關鍵怪獸機制
1、特馬特
在被一定量的血液擊倒後,泰馬特将被迫"上馬",進入無敵狀态。小夥伴需要小心,不要直接交出一套技能,導緻空洞的技能不死。
特馬特可以先被擊中(約占剩餘血量的70%),然後交出覺醒等大技能。
2、喀山
(1):先吃綠球!
(2):用"副隊(一般2隊)"溝通好,在自己球隊受傷的情況下足夠肯定,可以直接讓2隊通過,可以避免喀山跑位等情況。
如果不确定,那麼打到10%血無敵的時候讓2支隊伍通過,以穩定下來。
(3):喀山有時奔跑或進入短暫的無敵狀态,此時一些輕松的空洞技能可以等待喀山突破防禦再放(下圖箭頭指,喀山血條到達倒三角位置進入短斷防禦)。
3、太空人
(1)進入後,目前的動畫表演,必須采取第一手控制,避免怪物四處奔跑(如劍魂、花獅吼、盲大冰等)。
(2)當隊友被"異門"控制(接下來的兩扇門隊友不斷掉下來)時,小夥伴需要解除對異端門的攻擊。(尤其是C領主充電後,一定要節約或浪費大量時間)
(3)太空人會鎖定一名球員并造成四次撞擊。鎖定的玩家不會跑來跑去,盡量縮短怪物沖刺的距離。其餘的玩家應該注意地面火力的位置,踩在上面會放慢速度,很快就會失去理智。
(4)Astros将釋放三扇門,此時他們會看到Astros的入口和出口位置。前三次随機傳遞,第四次将随機重複前三次之一。
記住第四次重複哪一個,然後進入Astros未能通過的門。
如下圖所示:您可以通過使門123來執行此操作,然後Astros可以一次輸入一個數字(例如,前三個中的12,32,23,如果最後2個得分,則為3個,然後玩家輸入1)。
4、晴朗的夜晚
最重要的是,進入地圖後隻有62.5%,但等待一段時間後才進入機制後,這一比例為125%。
在這一點上,你需要對你的球隊的傷病有一個判斷,和你的隊友讨論。如果受傷夠了,那麼身材直接讓牛奶打開太陽幾秒鐘,如果受傷不夠,就讓隊友擁有技能等機制。
一定要避免進入并失去所有技能,隻剩下一半的血液。
5、 奧茲瑪
Ozma有太多的機制,而且經常有多種機制協同工作,是以需要更多地關注共同的"标簽"。接下來,談談Ozma的聚焦機制。
(1)紅白球:這個機制的焦點是沉默,如果主C被靜音,牛奶和龍必須及時接觸主C的下一個球(牛奶醒來後可以釋放出來,然後把球放到下一個)。
(2)黑球:三個黑球随機出現在地面上,三個會出現在玩家的頭頂上。如果合作不好的團需要注意,硬抵抗地面三球爆炸也不要跳,否則會是一部災難片。
如果你能合作,那麼所有玩家站在一起跳起來避免,就可以避免混亂。
(3)白紫色封面:随機兩個玩家得到紫色/白色封面,得到紫色的封面會在綠色球迷區前面,其他玩家需要進入這個區域才能避開(和紫色封面玩家不要移動)。
帶有白色封面的玩家應避免接觸紫色面具的玩家。
其餘的,如白線遠離紅線站一起,有金色的兜帽/地标在走進去,蹲在地上,雷射雨/地面提示避避等等都不再多說了。