你可能會認為,對于來自其他世界的人來說,那些被卡車運過日本高中生的人也是"穿越者"。但這實際上是一種先入為主的誤解,其核心是你默許沒有人來自另一個世界去過另一個世界。
其實,如果你仔細想想,你能找到真相,比如來自不同世界的人穿越到我們的"現實世界",我們會怎麼稱呼對方呢?這自然是反交叉者。
當然,你也可以争辯說,反穿越者也是一種先入為主的誤解,這是基于我默許"現實世界"中存在一個橫行。否則,如果對方是單方面實作渡口的人,那"反渡口"說怎麼不成立。
這顯然是一組問題,是以讨論這個問題,還是把層次限制在創作範圍上比較好,畢竟在虛構作品中尋找現實的人腦可能是一個問題。

是以,根據定義,從外部世界到我們所知道的"現實世界"的角色被統稱為反交叉者,而反交叉的概念實際上很久以前就已經出現了。
更不用說别的了,隻有1996年連載經典漫畫《狗夜叉》中的高橋夢子才有反過橋部分,其中《暮光之城戈夫》的女主角是一個穿越者,但英雄狗夜叉也有穿越現代日本的經曆,是以他是一個反穿越者。
當時,這一集的《狗夜叉》,大概讓很多漫畫讀者和動畫觀衆都感到非常新鮮。
時間往前退了一點,引領了一代光變幻動畫熱潮的《酷宮春》系列,設定為未來人民的比奈石獅也屬于反橫向之一,但她穿越的不是世界而是時間。
這也是關于"異域世界"的設定,或許動畫觀衆近年來對大量衛生紙動畫的毒藥太多,現在對于"異域世界"這個詞不僅有一種壓力反應,而且第一次想到中世紀的歐洲和劍與魔法,最老式的設定。
但從本質上講,"不同世界"一詞涵蓋了各種各樣的事物,都與現實世界不同,可以稱為外星世界,即使它不同隻是時間。
即使在一些特殊情況下,在同一個世界中,同時孤立地,也可以被認為是一個"不同的世界",就像《全職獵人》中貪婪的島嶼一樣。
但要說,二次元文化中最著名、規模最大的反穿越事件,無疑是東木城的瓦斯爆炸,聖杯戰争。
東木城是《月亮》命運系列中的一座高架城市,總部設在日本關西神戶。東木城是《命運》系列衆多作品的主舞台,每當"隐蔽"聖杯大戰大動作時,東木城新聞都會報道一起瓦斯爆炸事故。這也是"衆所周知,聖杯戰争是秘密進行的"和"溫特伍德市是核和平的另一天"的起源。
在設定中,聖杯戰争是七個靈魂從過去或未來召喚到現在的世界,通過聖杯和聖杯的遺物,在互相殺戮中争奪聖杯的最終所有權。
也就是說,這個原本起源于2004年的IP,十多年前就已經被貼上了"魔幻、反越吃雞"的三重标簽,可以說是時尚價值飽滿,難怪能炒到現在。
至于穿越的規模,Fate系列可以說是反穿越事件中有多少鬼魂。
"東木城的瓦斯又爆炸了。
雖然世界現在處于困境,但在一些漫畫中,仍然有創作者使用反交叉主題。
例如,一本名為"日本"的書被稱為"日本"。,直接翻譯自"歡迎來到日本,精靈小姐"。這部卡通片講述了一個年輕的日本男人的故事,他每次睡覺都會前往不同的世界,并在他去世時回到現實。
起初他以為這隻是一個夢,直到有一天他和精靈朋友一起做夢被龍的吐痰擊中,最後一刻兩個人緊緊地抱在一起,精靈的成果被帶到了現代日本,他發現原來的異世界不是"夢",反穿越和交叉交織的故事也開始了。
但與大多數讀者早就看到的異域世界相比,漫畫對精靈小姐來到現代社會後的描述,是漫畫最大的視角。
順便說一句,這部漫畫在國内民間翻譯為《精靈來臨之日》時,翻譯組大概赢得了HKG字幕組的精髓。
除了上述作品之外,反交叉其實在次級元作品中還有很多例子。
比如前一年剛剛結束這場風暴,而今年又宣布,七年之後制作了第二期動畫《Work it!《魔法勳爵》是一部早期的反穿越作品。隻是那時異域穿越才還沒有出現,雖然我們可以看到這部作品的賣點,但是沒有多少觀衆會特别強調"反穿越"這個元素。
另一個是THEROYCA的原創電視動畫"Re:CREATORS",于2017年4月釋出,它交織了從當代二級文化創作者到觀衆的元素,從網絡暴力到社會問題,以及騎士,巫師,魔法女孩,巨型機器人,超能力等等。在這個豐富多彩的設定中,這個基本元素的反向交叉有一種不知所措的感覺。
從上面的例子中,你也可以看出,有一個共同點,那些真正優秀的穿越和反穿越作品,但并不需要用這兩個元素作為賣點來推廣,也許這就是目前泛濫的不同世界通過作品感受到的根本原因一樣。
至于為什麼是溢出而不是交叉,大概是因為頭頂的世界可以随意讓自己飙升,然後把那些無足輕重的邏輯歸咎于"世界之外"。
文本:鎖定