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一代天驕成吉思汗 鐵騎能否踏平歐亞《四海清一》遊戲蒙古帝國解析元帝國基本介紹元帝國武将分析元帝國破局講解

作者:遊影電報

今天這篇文章和大家聊聊蒙古帝國的"四海青霖"遊戲。

PS:遊戲把元帝國改成了蒙古帝國,說起來總覺得奇怪,是以我們還是用元帝國來代替遊戲的蒙古帝國作為名字。

說起遊戲的元帝國,不難提的是,在很多MOD都有一套非常好的鐵木真,作為君主,他不僅能力優越,體能和特技設定是一樣的爆裂表,而且很容易成為遊戲的BOSS級角色,是元帝國攻防的核心, 伴随着拖雷、穆華麗、徐麗娟等名牌,在戰場上的博弈可以說是一切皆有可能。

但在之前的遊戲中,元帝國是中國背景下的頂級力量,而到國際元帝國又将如何定義呢?

<h1級"pgc-h-right-arrow"data-track.>的>美元帝國的基本介紹</h1>

元帝國的主城是朝北方向的博弈,主城是鶴林,以馬為特征,擁有15塊内陸土地,初始武功為13塊。

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而臨城到龍城,背景和哈爾濱,雖然靠近三城池,但由于哈爾濱的設定是空曠的城市,是以早期和森林隻會接近清帝國(遼、晉、清)和渾努帝國兩支勢力,是以早期的防禦很有針對性,集中于防禦和臨城的右線, 你可以很容易地抵抗兩股力量的攻擊。

雖然遊戲内部的土地設定相對分散,但與臨城的内部土地相對集中,一共15塊國内土地,被劃分為三個5街區區域,這樣在内政建設中才會有比好的财物收入。

特别是林市右下角的兩個主要國内土地區域,早日直接鋪設市場、農場和造币廠、谷倉建設,可以最大限度地發揮森林城市的利益。

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雖然元帝國在科技上似乎沒有任何優勢,因為一個四級技術不是,但是由于騎兵部隊的攻擊傷害和第二運動,兩個重要的功效都附着在生産好馬和騎馬兩項技術上,是以元帝國在騎兵中這種單一的技術仍然處于非常頂尖的狀态, 再加上元帝國衆多的武裝力量将擁有一支優秀的戰鬥力,使元帝國在軍事上的适宜性和技術上依然是互補的。但騎兵在這個版本中也有一個明顯的弱點,那就是騎兵機關的使用根據目前的部隊數量減少了3000名士兵,這僞裝地降低了騎兵機關的HP。

不過,從整體技術設定來看,元帝國其他方面的技術還比較薄弱,雖然有長弓和騎弓兩個可以提升軍隊功能的技術,但其他技術對提升實戰效的并不多。當玩家使用時,元帝國技術的趨勢,在遊戲的早期階段,能量還是以防禦系統為導向,主要是為了提升城市池、傳球和陣列HP,以便能夠更好地開展防守工作,具體原因我們稍後再詳細分析。

如果技術沒有給元帝國帶來多少真正的收益,那也是正常的,因為元帝國最大的優勢不是來自技術,而是它自己的官地位。

《三國志11》的玩家都知道,遊戲的黃巾軍隊,因為從邏輯設定來看,黃巾軍是對抗漢朝的,是以黃巾軍的兵力編制非常武斷,不會受到漢朝官銜位置的影響,為士兵人數設定軍銜, 是以讓黃巾軍在軍隊中用兵的數量有很大的優勢,那就是所有的軍隊都不會成立服役,可以扛着全軍出戰。

而元帝國在遊戲中最大的優勢也就是從這一點出發,這支部隊沒有官方陣地設定,讓全軍可以扛起全兵作戰,在戰場上獲得了巨大的優勢。

< H1級""pgc-h-right-arrow"資料跟蹤"15">元帝國意志分析</h1>

元帝國最初的武俠将隻有13個,加上在場上和賽後加起來,可以達到20多,但武俠大多會以戰場為主,在内政上是相對缺失的。

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帝王鐵木貞,在各個MOD中保持着強勢地位,初始能力值除部隊外僅略低于76其他思想能力值有80+,且整體率也達到了前99位,這讓他在戰場上的表現打下了堅實的基礎。

騎兵的初始擁有也是遊戲曆史上最合适的原始騎兵。與之相伴的特技也非常霸道。基本特技,利用原力的移動力來決定,能對猛烈的攻擊造成傷害,還能加強騎兵聖級戰争弓箭射擊力的戰争;武裝部隊的射擊技術,在戰場上的射擊距離已經不亞于士兵的長弓技術,因為白馬增加了三個射擊距離,再加上騎兵提供的距離,騎兵部隊的遠端攻擊能力被誇大到沒有;不用說,它的主要功能是為騎兵部隊提供作戰力量,以增加突擊傷害;接下來的三階特技,對于行動力已經增加了鐵木部隊,在戰場上可以切入更好的位置,用于使用作戰方法;最終射手

Ironwood的真正優勢仍然很明顯,最關鍵的是,對于一支侵略性力量來說,它也非常舒适。

憑借特技攻擊心髒的拉扯和國術的掠奪性特技,成吉思汗是一個非常好的比對。早期的鐵木真的可以充分利用自己的傷害能力,遠距離攻擊敵人,并利用特效的攻擊心髒,隻攜帶1萬名左右的士兵,在戰場上吸收敵軍成部隊,同時利用掠奪的特效奪取敵軍的金錢和食物等物資, 可以積累不小的财富的力量。

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元帝國的二号人物不快,速度的噱頭不快,奔馳。這個版本的疾馳在之前的唐帝國政策中,我分析過,是遊戲中,尤其是玩家想要打破的非常重要的噱頭,因為疾馳的效果現在附加在虛假報告上,而虛假報告部隊的狀态會被攻擊到部隊,會攜帶金錢和食物丢棄給攻擊部隊, 是以這也是比掠奪更直接擷取金錢和食物的重要手段,也是戰争的關鍵。

掌握了速度的财富代碼也有特技長驅和兩次很好的利用特技會在後續解鎖,這個版本中的長驅也是增強特技之一,因為他可以增強騎兵部隊的移動力量,除了還能讓騎兵的攻擊方式更新為突然(突襲動作效果, 就是部隊想要把方向投射到敵軍一起前進,突然的效果要更新到兩個)。

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速度比鐵木更有利,真的是最初有一個道具膽小的薛,這個道具附加了一個行走特技,還能讓速度的敵人在戰場上找到一個更适合發射的作戰方法,讓敵人處于虛假報告狀态。

在武林中會搭配,原力因為擁有一些掠奪性特技的武隊,可以搭配速度,但最适合與武隊的速度或有特技,因為隻要特技效果被騁馳觸發,敵人就是處于僞報狀态, 然後立即跟進另一次攻擊将立即獲得金錢和食物收益,否則你還需要動員部隊再次攻擊;

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被稱為"中亞屠夫"的帖木兒這次也是在野外武俠中将身份直接加入元帝國,為這支非常強大的元帝國騎兵部隊加入了一位好鬥的将軍。

特梅爾的實力在于初始能力值不低,并且擁有騎兵和武器的雙神戰法,這使得帖木兒可以在戰場上殺死敵人,并能控制武器力量攻擊城市。但從特技的角度來看有點弱。

基本特技力量,可以增加部隊的機動性,主要對騎兵部隊增加突擊傷害;

特穆爾自身的基本實力還在,還具有戰場的多樣功能,但戰場的傷害能力還不夠硬傷,是以早期隻能依靠副手未來提升戰鬥力,但遺憾的是,此時營地可以提升的騎兵風暴就沒有了,是以最好還是扛着鐵木之子。沒有基本的特技,但是在讓技能積累1000後,二階特技将領被解鎖,這将彌補提木在騎兵中作戰能力的不足。另一方仍然可以選擇掠奪性特技,為整個部隊積累财富。

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我們之是以會把帖木兒的定位定位一直是騎兵而不是武器力量,主要就是元朝帝國在朝日利源确實是一手好牌的圍攻,在攻城戰中完全可以承擔主攻的位置。

雖然許立軒在能力值上已經與三主會有一定的差距,但在圍攻中,有三個以上的護衛,讓他面對城市池,依然沒有壓力。而朝日的特技具有掠奪性,可以直接參與到早期的戰鬥中,并利用這種特技來擷取金錢和食物,積累财富。

在元帝國,是穆華麗感到更不舒服。

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穆華麗從能力值和體能上看,甚至整體特技似乎都很不錯,但三階特技攻擊心髒的出現讓穆華麗的定位發生了翻天覆地的變化。

攻擊之心在這個版本中有25%的攻擊傷害吸收士兵效果,從效果上來說很強,但是弓箭會是這個士兵獨有的特技或者不能享受攻擊心,是以這讓穆華立在定位上有一些變化,初期肯定是給主力兵的,解鎖攻擊心後可以轉換成騎兵部隊, 充分利用騎兵的高傷害和攻擊效果,在戰場上不斷吸收敵軍。

在國術比賽中,最好的比賽是白馬,因為有一個補充的特技,是以可以觸發白馬的最大射擊距離,進行輔助攻擊。

但無論是讓穆華力選擇士兵還是騎兵,都會浪費穆華力一個好的噱頭,讓人感到不舒服。

在策劃領域,雖然有廣袤台(作戰準備)和連溪仙(幽靈計劃),但由于沒有相對穩定的計劃發射特技,是以兩者的效果有些難以言說,隻能等待後續的軍隊會加入,一旦有相對穩定的策劃噱頭就會加入, 那麼元帝國在戰場上規劃将直接起飛。

在内政方面,一開始就說元帝國是一個比較弱小的元朝,雖然有稅收、屯田、育種造船等噱頭,但元帝國的内政僅限于此。但有一位武将,在他的内政上有很大的幫助,迫切需要玩家在早期階段認真對待它。

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和贊可汗是元帝國的主要内政,雖然基本特技是射手,但無論從能力值還是體能都不是很好的能力,更多的隻能作為副将作戰,不過我們也在追求這一點,是盡快給和贊汗積累了6000功德來解鎖安陵。

看起來二階育種特技将是我們需要的内政特技之一,但實際上至少在臨城的這一邊并不是很有用,因為每個轉彎處的馬匹都有巨大的增加,而且很多士兵和馬匹都帶回了鐵木頭,非常好的攻擊組合。

安陵是遊戲中四大并排魔法技能之一,他的功能主要展現在兩個方面,一方面是防止各種自然災害的到來,另一方面,會讓每回合得到的護甲效果都增加。解鎖安嶺後,我們不必生産任何馬匹,弓完全沒有掩飾缺乏自動生産。最重要的是,我們的城市遊泳池不會有自然災害。

<h1級""pgc-h-right-arrow"資料軌道""41">元帝國決裂</h1>

通過以上基本介紹和對國術的分析,我們可以畫出元帝國的大緻輪廓。優秀的戰鬥會聚集起來,科技力量和軍隊會很合适,地理位置也很好;考慮到這一大綱,我們可以繼續我們的戰略方針。

在遊戲開始時,右下角的兩塊内陸土地可以直接鋪設在市場和農場上,以穩定和森林城市的資源收益。在城市右側的場地上建造了一個編隊和軍事平台,以幫助部隊在那裡建立防禦陣地。

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進入五月近戰時段,清帝國在北京城将率先出動,大軍從城門直接殺出城和臨城,此時我們不必太擔心,讓鐵木實軍扛起大約1萬名士兵出戰, 因為清帝國軍隊在進攻和森林中一路奮戰,而在渾努帝國在龍城的戰鬥中,是以我們的鐵木真力隻需要在合适的時間接手,壓力不大。

右下角的經濟區偶爾會受到攻擊,但沒關系,直接派出特穆埃爾和快速騎兵部隊将能夠非常迅速地解決這一方面。沒有戰争,兩人也可以直接帶領部隊參加右翼的防禦戰,以積蓄軍功。但是,必須至少留出一支好鬥的騎兵部隊,以防止從下面突然襲擊的可能性。

遊戲時間大約來了兩年,進入遊戲的第一個關鍵時期,就是要打敗龍城的匈奴帝國。因為匈奴帝國一直處于元朝、清朝的中遊,是以他們現在的實力很小,是以在唐帝國之前沒有做過,先拿下了龍城。但拿下龍城根本不是關鍵,因為我們必須征召所有被俘的武俠這支部隊,趕緊放棄龍城,因為在唐帝國和西方勢力的統治下,元帝國的武裝力量數量很難支撐兩座城市同時防禦, 特别是唐西地區上下區對龍城的影響。

在這一點上,我們可以使用用刀殺人的政策。在唐軍前來奪取城中,盡可能地進行抵抗,而下西軍要奪取城,那麼趨勢就是城池交出,這時我們可以看到,在西部地區前的主力勢力被強大的唐帝國消滅了, 直到龍城再次易手。這使我們能夠迅速集結大部隊,直奔西領地的主要城市。我們的目标還是和打敗龍城的匈奴一樣,主要是重要的人,城池可以随時交出。

在積累了足夠高品質的武器後,我們就可以正式與唐帝國開戰,攻克龍城後一定要在這裡建立良好的防禦陣地,林去龍城,因為此時的武裝力量數量可以抵抗多個敵人,但要在這個基礎上進攻北京或敦煌還是比較困難的, 是以,建立防禦陣地非常重要。而接下來我們要做的就是進攻北京,進攻北京的優勢在于,清朝因為一直和我們打仗,是以兵力不多,進攻起來比較容易,而且魏門封閉配合我們的後勤補給,可以提供北京市的早期防禦。一旦我們拿下清朝,我們也會得到一補給,同時也給了我們更多的基地,繼續與唐帝國作戰,繼續奪取唐帝國敦煌,而唐長安早已取勝。拿下唐後,地圖的北部已經兵力不足。

元帝國的整體感覺還是比較輕松的,雖然整體國力和唐等還存在一些差距,但是地理位置較好讓元帝國在初期沒有壓力,玩家玩起來也比較自由,尤其是使用鐵木真率領的大量騎兵在戰場上馳騁是很愉快的。但是,我們仍然想提醒大家,雖然騎兵是有用的,但是在面對唐帝國,如果不混入槌手和士兵,仍然很難打敗唐軍,别忘了騎兵部隊雖然傷害很高,但同樣的防禦也很低, 面對唐帝國的同樣品質,如果不能發揮出每個兵種的優勢,大量的騎兵部隊還是會被打敗的。

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