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仙雷法師特斯拉和火神算愛因斯坦 成《四海清一》遊戲中隐藏神将

作者:遊影電報

随着《三國志11》技術的不斷更新,現在玩一個MOD越來越簡單,記得六個月前,每次安裝或更換MOD總是很麻煩,要替換KOEI檔案,用編輯器添加國術,然後加載SIRE等步驟。而在這衆多的玩家中,尤其是一些新手玩家會因為系統或步法處理失誤,導緻遊戲無法正常運作,讓準備大幹的興奮突然沉入冰底,冷過關。

現在,技術創新允許玩家在不替換KOEI檔案的情況下玩MOD,解決了大部分玩家的問題,MOD現在還實作了無需RPG編輯器即可添加到遊戲中的設定,使玩家在遊戲前為遊戲做準備變得更加容易。

在我們最近推出的《四海青衣》遊戲中,玩家可以選擇一套完全不同的附加武功,讓武俠在遊戲中的人數達到1000人的頂端,不浪費每一個可用空間。而這兩套國術,一套是武俠的幻覺,我們多說了,另一套是武俠史,那麼今天和你看筆者提供的曆史,新國術會是有用的人物之一嗎?

可以合理地說,這些添加的武器會出現在相應的城市池中,但是遊戲中使用的東西和原來在野外國術中比較相似的功能就能移動,也就是說,玩家在遊戲中不僅能找到屬于自己的城市池中的野外武俠, 但也有機會在野外國術中找到周圍的城市池,是以這也是我們文章的主旨,看看哪些國術能夠改變玩家的"命運"。

好吧,讓我們從開胃菜開始,在所有182名額外的新将軍中,除了兩個特殊的國術人物,"群衆"和"指揮官"之外,其他所有人都有據可查。這些國術中可以有一道開胃菜,也是明代著名的國術會是藍玉。

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藍玉被定義為開胃菜,主要或吃力值的損失,作為一名騎兵将領,配上疾馳特技,可以說是這個版玩家的最愛。

因為《Gallop》的額外虛假報道效果将直接解決玩家的經濟問題,這是我們最近一直在說的打破遊戲的重要手段之一。高漲的人可以在一定程度上彌補他們韌性的不足。

總之,能夠在二流的藍玉中,或者憑借特技馳象的存在,成為武功将軍的一支非常重要的力量。

此外,著名的英國陸軍元帥艾倫比和藍玉也有同樣的作品。

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艾倫比在第一次世界大戰開始時是一名騎兵師指揮官,但随着他在西線赢得背靠背的勝利,他一路晉升為集團指揮官,但由于與他的上級在戰鬥意圖上存在分歧而被調到中東。不受限制的艾倫比在中東戰場上引起了轟動,不僅完全封鎖了土耳其的交通線,而且還以5000人的傷亡為代價俘虜了75,000名土耳其士兵,艾倫比成為騎兵的最後一位偉大勝利者。

雖然艾倫比最初是一個非常強大的騎術神特技,但騎術之神隻能提供戰場上的傷害能力,并沒有從根本的錢上給力量幫助,是以艾倫比起基本特技對于奔騰的藍玉在早期的能力是不夠的,但是一旦解鎖了疾馳特技, 那麼還有受傷的能力,還能幫部隊拿到更多的錢,艾倫比是很有用的,而且最初的騎兵水準達到了神,也可以用一點流氓。

在開胃菜之後,讓我們看看一些戰場。

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曼施坦因,德國将軍,是曆史上最強大的新武将之一。因為曼施坦因涉及到一些比較敏感的人物,是以履歷介紹不多,有興趣的朋友自己去看看。

曼施坦因最初的控制力和情報性不錯,雖然力量有點低,但通過軍事上的适宜性和特技,可以彌補這方面的一些不足。

雖然不再是排他性的特技,但他的效果還是很強的,尤其是與火炮機關一起,周圍的火炮機關具有相對穩定的控制效果,即作戰方式,即原來螺旋式的尖銳作戰方式,能引起敵人的眩暈,而行中的影響可以延伸異常狀态效應, 也就是說,隻要曼施坦因的槍力成功觸發了眩暈效果,那麼敵軍就要穩定下來。這使得曼施坦因雖然不夠具有爆發力,但比他的一些同類産品更好地控制了它。

除了曼施坦因還具有武器的可退化性,而士兵的仙女和力量可以很好的觸發各種作戰方式的武器力量效果。最後的口才有一些内在的影響,但對他來說沒有多大意義。

總的來說,雖然曼施坦因在能力值上存在一些缺陷,但憑借最初非常高的軍事适宜性設定和相對全面的特技設定,或者在遊戲中,尤其是後方的軍事會是戰鬥力最好的。

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蘇聯在第二次世界大戰期間一直在與德國作戰,也是新晉升将軍名單上的幾位着名将軍之一,其中包括朱可夫,他本可以在遊戲中與曼施坦因作戰。

朱可夫是蘇聯著名的軍人,也是第一位在德國戰争中獲得元帥軍銜的将軍,并因其在德國戰争中的傑出貢獻而被公認為第二次世界大戰的傑出将軍之一。

作為俄羅斯帝國将軍,會有一個很顯著的特征,那就是一階特技一般都是冷的,這與俄羅斯主要城市莫斯科周圍的地形密切相關,就是冰蓋,如果沒有冰的特技一面,那麼部隊隻要踏上冰蓋, 将立即中毒效果,每回合和敵軍将受到300名士兵的攻擊。同時,寒氣也是各種國家作戰方法的完全克制噱頭,因為無論哪種作戰方式在第二輪都會迅速解除效果。

朱可夫的強項并不在于基本的特技槍神在哪裡,槍神提供的暴力攻擊率加成和士兵仙女相比彼此還有春秋,而是讓朱可夫在戰場上強勢或存在強大的特技。因為結合火槍部隊的三級攻擊,風能迅速對敵軍的攻擊和防禦能力進行壓制,使敵軍的能力值高,是以會打折扣,消耗大量的實力,戰場上沒有多餘的力量繼續運用方法和戰術, 也為敵軍提供了一種壓制手段。

良好的戰場能力,加上自身良好的能力值,讓朱可夫在戰場上有着非常好的表現。

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圖哈切夫斯基不看他的名字,就能從一階特技中看出,他是來自俄羅斯帝國的軍事将領。

圖哈切夫斯基是蘇聯最早的五位元帥之一,軍事戰略天才,擁有"紅色拿破侖"的稱号,但不幸的是敵人的離開,最年輕的蘇聯元帥死于自己人民的槍口下。

圖哈切夫斯基在遊戲中的實力主要來自兩個方面,一個是這個版本的一般攻擊中的武器力量不需要力量,另一個是他基本特技靈魂的效果。

在遊戲中是和槍魂一樣強防禦特技的,靈魂和靈魂雖然在具體值上有幾個不同,但作為最弱的功魂,仍然具有減少50%實體傷害的效果,這已經和戰象的效果一樣,但靈魂的效果隻能用來對抗武器力量。

雖然圖哈切夫斯基的部隊最初都是工作靈魂,保暖和行走這些特技來幫助防禦和在戰場上行軍,但隻要霸王特技解鎖,那麼他就會迎來一個大轉折,在強大的防禦能力上加上暴力攻擊傷害,使他成為攻防平衡的将軍。

除了這些擅長場上體力輸出和防守的将領之外,還有很多雷霆奇才的将軍角色可以加入。

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讓我們來看看Serrai Master Tesla。我們談論的不是特斯拉現在已知的美國電能公司,而是塞爾維亞裔美國科學家特斯拉。他一生中最熟悉的各種發明專利是特斯拉,磁學中的密度機關,就是以他的名字命名的。是一位非常著名的發明家、實體學家、機械工程師、電氣工程師。

盡管戰場主導的統治力很低,智力也很低,軍事适宜性更是難以忍受,但最後兩個特技讓他成為了一個非常可怕的存在。

特斯拉的基本技能在此次釋出中得到了強化,保留了原有的地形,除了使用戰争之外,在近城池中加入部隊将成為武器機關,這對進行攻城作戰更有利。

當特斯拉解鎖閃電特技時,這對戰士來說将是一個質的變化。雷擊的力量沒有我過多的介紹,自動引導的AOE效果,對付敵人我都完全不用擔心自己的人會誤傷,而且這種政策和智能鈎子很低,對于最初的83特斯拉成功率也非常高。

仙女的最終解鎖更是可怕,仙女的效果也展現在很多MOD中,他可以直接讓敵軍在百分比上失去兵力,當部隊使用這種政策效果越好,在這個遊戲中仙女魔法的效果直接高達75%,如果在正式戰争之前給敵方君主或主力去一個仙女的把戲, 然後,天平的勝利已經向我們傾斜。

特斯拉屬于典型的厚厚的爆炸式國術,能力值、體能和早期的特技,都讓他很難獲得戰鬥位置,但無論他在部隊中存在多久都必須加入他主戰将軍的部隊,讓快速積累的功德解鎖雷擊和魔法兩大策劃特技, 改變國術的定位。

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最後,讓我們來看看另一位巫師,愛因斯坦,他可以控制戰場和火焰。愛因斯坦一定沒有做任何事情來介紹最偉大的實體學家之一。

對于這位偉大實體學家的定位來說,遊戲也簡單而粗糙。一個是神計特技,可以在戰場上穩定出竅門,另一個是能使火力傷害加倍的特技。

對于這兩個特技本身沒有太多的介紹,需要玩家注意的是,這個版本的計劃是基于國術性格的不同,而對于冷靜性格的愛因斯坦來說可以說是用得最好的武俠角色,因為除了一些好的政策,比如滅火和安撫這兩個可以幫助友軍迅速走出計劃的苦海。也可以使用,從整體設定到傷害城市最舒服的球員。

愛因斯坦本來可以有不錯的戰場控制表現,但88的智慧多少讓他在遊戲上拖了一拖,但一旦火神被解鎖,愛因斯坦不僅可以作為戰場輔助存在,還可以有自己的輸出傷害方式,更加暴力和直接。

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