玩戰略版《三國志》有什麼樂趣?像三國的主題,像抽橙子的快感,喜歡和盟軍兄弟一起攻城......小編輯認為其中的樂趣之一是比對。
吳子良會開心地走進肺裡的話:"我是一個普通的國術家,我很難上,我不被當成覺醒,是要被拿來收集的,最大的用處就是當裝置,但我一直在靜靜地等待着那些沒有放棄我的玩家, 終于有一天,我等了一下,就是那一種作戰方法,讓我重返戰場,閃耀榮耀,登頂。"
樂金用它的勇氣成為曹操的賬号下,南北進軍要求。斬元紹的部将在瓊;劉備進入禹,樂進擊退關羽,蘇飛下到福南縣,被殘忍地夷為平地;建安在23年(218年)内去世。後世将曹魏稱為"梁五子"一。
在政策版的三國樂金中,其實很多玩家都喜歡國術,因為自身的技能會很弱,2、3的技能都不好優化比對,是以一直打醬油的狀态,大部分時間都靠團體裝備。
今天,為大家推出的貼吧玩家《幽靈之旅東方》釋出的樂金富士,每款遊戲可以玩2萬多款,讓樂進入主流戰場。
曹操:富士一兵、福九軍民、軍書九變-無序-蘆葦軍-掩蓋
樂金:打其懶回,趁着漫無路,軍隊書-虛假現實-攻擊其毫無準備-鬼情形-将會被圍
翟昭:刮骨治毒、石貝三天、軍書-戰鬥-挺勇不勇敢-文偉-犀利
樂金隻需要一個盾牌即可散射,即可晉升為盾牌S
首先欣賞戰争報告,戰鬥中滿心花園盾,殺死敵人28000,戰争努力4000
五虎一槍抗戰,擊斃敵2萬,戰功3000
比賽充滿紅武騎,也可以拖拽回合獲勝
抗戰魏國混合騎,擊斃敵25000人,戰功3700人
對陣三渣,1000負取勝
對抗魏國混合盾,戰功4000
對抗火槍,輕松取勝。
總結
樂金自帶的作戰方法100%發射,每回合穩定傷害,可以拖過八發的最高傷害,與司馬盾的原理相似,但這裡比較實用,從第一輪開始殺敵,群富士裝甲是非常正确的。
樂金是為數不多的能夠免疫無力的武将之一,隻有傷痕累累才能削弱他。
普通桃園盾,一般是關羽帶的"力量",發射機率為40%,準備1發,敵方(2人)發揮弱(無法造成傷害)狀态,持續2發;
一般吳将弱2回合,2輪傷0,那一般都會輸。
然而,樂金自己的技能(戰前先)發動了100%的機率,敵方(2人)發動了一次刀刃攻擊(傷害率75-150%),然後自己進入弱勢狀态(不能造成傷害),持續1回合。
當你已經很虛弱并且很虛弱時,就會提示你變得軟弱,不要重複。"聲望"要演奏成音樂,隻是給他一種叛逃的狀态,不會軟弱。
那樂金自己都很弱,怎麼打傷,這是救樂金的作戰方法(打其懶退)發射機率的40%。在下一輪行動之前,如果他們被最大力量的20%以上傷害,那麼恢複自己的力量(治療率148-296%,受整體影響率)并降低12.5%-25%的戰略傷害(受整體速度影響),持續1發,否則敵人會造成所有刀刃傷害(傷害率77%-154%)
這一輪被釋放了,下一輪在樂金虛弱之前會受傷,是以
與樂金的完美搭配。我們會看到戰争檔案
在第一輪中,樂進先釋出"前線第一",然後釋出"Strikes its lazy return"
在第二回合中,當樂動時,首先弱效消失,然後執行第一輪下半場的"打懶回"傷害,然後釋放自給自足的作戰方式
這時,樂進3個技能用一個傷口加了技能,"隻是沒有前方"(通過赢得長驅)可以,小編往往用"隻是用無前衛"來貼心。
優勢
藤子擊敗刀鋒隊,都非常輕松,對于沒有司馬維的球員來說,找到了魏盾的替補,可以上音樂,樂金更容易獲得,滿紅最好,傷病也非常令人滿意,場上受傷2萬多,"打其懶回"是必備的技能。
這隊曹操缺不了,邵钊主要是穩定地回到血和部分傷病,沒有趙昭,最差的上一次全紅全是四星郭軍也可以使用。
弊
怕各種火隊,樂進入恐懼控制,怕朱格亮神數,這裡是玩家說用徐晃(打其和絕地)代替樂金,也可以很暴力,小編認為徐沙克沒有樂趣進入穩定,兩人都怕窮, 震撼與敬畏,但徐沙克也怕軟弱,而樂金也不怕軟弱,樂金隻要不指責,輸出穩定。