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夏洛特機制掃盲,有眼就懂,有手就會,多動圖+備注,避免踩坑夏洛特定位技能解析需要注意的問題連招思路強度解析

作者:指尖上的王者

大家好,我是說小費,夏洛特作為snk第四位英雄,可以說是備受期待,現在終于登陸體驗服務了,更新後因為微信區域白名單出了問題,是以指尖借了一個q區終于上來了,被很多玩家吐槽的新英雄, 最後會是什麼樣子?這篇文章和大家聊聊夏洛特的機制,還有實力分析,因為它是新英雄,不可避免地技能分析,盡量簡明扼要。

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< h1級"pgc-h-right-arrow">夏洛特定位</h1>

有兩陣英雄,2個技能直接一個位移用小前方晃動,三個技能強化後的攻擊被跟蹤,參考雅典娜,定位是戰士,但場上也應該好,操作也比較簡單,但是技能感覺很差,沒有爆發,技能應該具有屬性,适合纏結, 切回行可能稍弱。

<h1級"pgc-h-右箭頭"的>技能分辨率</h1>

被動技能:七星光劍

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關鍵詞:強化技能,一般攻擊追擊,附帶殺傷,獲得無傷害,額外降低攻擊速度減益。

這個技能,作為夏洛特的核心技能,與蛞蝓差不多,但要求更高,夏洛特用技能攻擊目标,然後另外兩個技能就會加強,連續三次攻擊目标,然後觸發強化攻擊,這種攻擊會直接進入目标一側,造成一系列的技能傷害, 并具有切割損傷,在此期間40%無傷害。

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技能看起來很高,其實如果不是目标血壓很低,真的不能做任何傷害,釋放時間很長,好在某一定的惡霸,有一定的欺淩,有減速可以留下來,面對射手英雄因為攻擊速度降低會很舒服。

一招:勳光三角劍

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技能的字首有起始技能和附加技術,前者是沒有任何增加的普通形式,後者是增強版。

關鍵詞:遠端輸出,擊中敵人自身的升降速度,強化恢複生命值和瞬态。

這個技能作為夏洛特的起跑技能,遠端攻擊目标,自己在接近對手後瞬間爆發超高速,然而,自己增加的速度和減速與敵人的概念不同,塔下的敵人可以輕松傳回塔,如果減速則不行,但優點是他們奔跑和奔跑得更快, 玩狂野或清澈,最後一次用1技補刀,可以快速轉身位置。

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從上圖可以看出,使用其他技能後,1個技能沒有短暫的正面晃動,同時擊中敵人可以恢複失去的生命值,攻擊野生怪物線也可以實作,是以夏洛特甚至線上,還有延續哦。

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值得注意的是,1技能的實際攻擊距離比名額上遠得多,上圖是極遠距離,可以在螢幕外收獲和消耗。

2 技能:前進噴泉

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關鍵詞: 位移, 多段損傷, 減速, 恢複生機

這就是為什麼夏洛特的技能連突破都打不開,如果你每次攻擊都能擊中敵人,那麼你的2技能冷卻總能觸發3秒一次,但是因為使用的技能無法強化,是以2技能是7秒3秒來回轉換,整體機動性還是很高的, 如果有冷卻裝置會更好。

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2項技術技能在強化狀态下,是否被擊中,都與降溫無關,命中率隻與另外兩項技能是否得到加強有關,而頭部能量條是否會中斷,這與被動強化有關,一旦出現故障,其他技能就不能加強不說了, 總攻的加強也将歸零。

2.技能是多件傷,造成一半的傷害會回歸到自己的生命價值,但這種傷害确實不高,但飛行結束。

大招:打破光劍

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關鍵詞: 多段傷害, 減速, 欺淩, 無傷害, 飛行

這個技能是夏洛特的核心輸出技能,它可以造成多次傷害并減慢目标,以確定技能是滿員的。

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技能提升自帶打擊效果,但并不是所有範圍的大招都能觸發,在六人星的外側,隻能攻擊1-2次攻擊,越接近内圈造成的段數越高,而内環可以增強飛向大攻擊。

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這促使夏洛特打出足夠的傷害,必須面對目标,12個技能來攻擊移動的敵人,恐怕不能把自己和目标位置放得太近,也許需要第二個2個技能,或者加強攻擊才能接近目标。

<h1類"pgc-h-right-arrow"的>需要注意</h1>

強化攻擊有追擊的效果,但前抖很長,并帶有一定的剛性值。

她所有的技能都可以閃爍,是以12個技能不會追上目标,一個大閃光可以用來完成打擊,觸發第三個下注者。

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強化攻擊後現在根本無法繼續攻擊,需要間隔大約2秒,在此期間你可以使用技能,但不能使用技能來解除攻擊後搖晃,是以導緻感覺很差。

強化一般攻擊其實是一門獨立的技能,既不吸血,也不觸發裝備的效果,是以握持冰痕、師傅之力、天啟、閃電匕首被動全部無效,甚至無法出擊,是以裝備肯定是以穿透為主,有殺傷力,破軍肯定是必要的。

< h1類"pgc-h-right-arrow">想法</h1>

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她的技能看起來很複雜,實際使用其實很簡單,你隻需要保證一件事,輸出不會出錯,那就是不要打到空中,包括所有技能,一旦空虛,其他技能就會失去強化效果,第三次強化就會重新計算,即使行和野怪都可以。

即使把戲也很簡單,1個技能在自己加速後擊中敵人,2個技能名額實際上是位移的距離,實際攻擊範圍和蘭陵之王相距甚遠。

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是以你可以放慢目标的速度,靠近大射飛翔,三個技能隻是被動觸發,一擊加強攻擊,打死傷,此時2個技能都很好。

<> h1級"pgc-h-右箭頭的強度分辨率</h1>

目前,夏洛特的強度還是需要加強的,技能機制比較新穎,但所有技能在晃動之前都在那裡,再加上技能收斂不順利,導緻玩家在使用時會有一種非常不屈不撓的感覺,既然是街機角色,那麼最注意的應該是右手, 打擊感是我們想要的,但現在明顯差距很大,但畢竟隻是上線,還有很大的優化空間。

數值方面也比較欠缺,從被動強化的一般攻擊好像資料非常高,其實你會發現這是真正正确的"刮擦療法",是以它肯定會得到加強。

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