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夏洛特机制扫盲,有眼就懂,有手就会,多动图+备注,避免踩坑夏洛特定位技能解析需要注意的问题连招思路强度解析

大家好,我是说小费,夏洛特作为snk第四位英雄,可以说是备受期待,现在终于登陆体验服务了,更新后因为微信区域白名单出了问题,所以指尖借了一个q区终于上来了,被很多玩家吐槽的新英雄, 最后会是什么样子?这篇文章和大家聊聊夏洛特的机制,还有实力分析,因为它是新英雄,不可避免地技能分析,尽量简明扼要。

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< h1级"pgc-h-right-arrow">夏洛特定位</h1>

有两阵英雄,2个技能直接一个位移用小前方晃动,三个技能强化后的攻击被跟踪,参考雅典娜,定位是战士,但场上也应该好,操作也比较简单,但是技能感觉很差,没有爆发,技能应该具有属性,适合缠结, 切回行可能稍弱。

<h1级"pgc-h-右箭头"的>技能分辨率</h1>

被动技能:七星光剑

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关键词:强化技能,一般攻击追击,附带杀伤,获得无伤害,额外降低攻击速度减益。

这个技能,作为夏洛特的核心技能,与蛞蝓差不多,但要求更高,夏洛特用技能攻击目标,然后另外两个技能就会加强,连续三次攻击目标,然后触发强化攻击,这种攻击会直接进入目标一侧,造成一系列的技能伤害, 并具有切割损伤,在此期间40%无伤害。

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技能看起来很高,其实如果不是目标血压很低,真的不能做任何伤害,释放时间很长,好在某一定的恶霸,有一定的欺凌,有减速可以留下来,面对射手英雄因为攻击速度降低会很舒服。

一招:勋光三角剑

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技能的前缀有起始技能和附加技术,前者是没有任何增加的普通形式,后者是增强版。

关键词:远程输出,击中敌人自身的升降速度,强化恢复生命值和瞬态。

这个技能作为夏洛特的起跑技能,远程攻击目标,自己在接近对手后瞬间爆发超高速,然而,自己增加的速度和减速与敌人的概念不同,塔下的敌人可以轻松返回塔,如果减速则不行,但优点是他们奔跑和奔跑得更快, 玩狂野或清澈,最后一次用1技补刀,可以快速转身位置。

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从上图可以看出,使用其他技能后,1个技能没有短暂的正面晃动,同时击中敌人可以恢复失去的生命值,攻击野生怪物线也可以实现,所以夏洛特甚至在线,还有延续哦。

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值得注意的是,1技能的实际攻击距离比指标上远得多,上图是极远距离,可以在屏幕外收获和消耗。

2 技能:前进喷泉

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关键词: 位移, 多段损伤, 减速, 恢复生机

这就是为什么夏洛特的技能连突破都打不开,如果你每次攻击都能击中敌人,那么你的2技能冷却总能触发3秒一次,但是因为使用的技能无法强化,所以2技能是7秒3秒来回转换,整体机动性还是很高的, 如果有冷却设备会更好。

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2项技术技能在强化状态下,是否被击中,都与降温无关,命中率只与另外两项技能是否得到加强有关,而头部能量条是否会中断,这与被动强化有关,一旦出现故障,其他技能就不能加强不说了, 总攻的加强也将归零。

2.技能是多件伤,造成一半的伤害会回归到自己的生命价值,但这种伤害确实不高,但飞行结束。

大招:打破光剑

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关键词: 多段伤害, 减速, 欺凌, 无伤害, 飞行

这个技能是夏洛特的核心输出技能,它可以造成多次伤害并减慢目标,以确保技能是满员的。

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技能提升自带打击效果,但并不是所有范围的大招都能触发,在六人星的外侧,只能攻击1-2次攻击,越接近内圈造成的段数越高,而内环可以增强飞向大攻击。

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这促使夏洛特打出足够的伤害,必须面对目标,12个技能来攻击移动的敌人,恐怕不能把自己和目标位置放得太近,也许需要第二个2个技能,或者加强攻击才能接近目标。

<h1类"pgc-h-right-arrow"的>需要注意</h1>

强化攻击有追击的效果,但前抖很长,并带有一定的刚性值。

她所有的技能都可以闪烁,所以12个技能不会追上目标,一个大闪光可以用来完成打击,触发第三个下注者。

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强化攻击后现在根本无法继续攻击,需要间隔大约2秒,在此期间你可以使用技能,但不能使用技能来解除攻击后摇晃,所以导致感觉很差。

强化一般攻击其实是一门独立的技能,既不吸血,也不触发装备的效果,所以握持冰痕、师傅之力、天启、闪电匕首被动全部无效,甚至无法出击,所以装备肯定是以穿透为主,有杀伤力,破军肯定是必要的。

< h1类"pgc-h-right-arrow">想法</h1>

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她的技能看起来很复杂,实际使用其实很简单,你只需要保证一件事,输出不会出错,那就是不要打到空中,包括所有技能,一旦空虚,其他技能就会失去强化效果,第三次强化就会重新计算,即使行和野怪都可以。

即使把戏也很简单,1个技能在自己加速后击中敌人,2个技能指标实际上是位移的距离,实际攻击范围和兰陵之王相距甚远。

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所以你可以放慢目标的速度,靠近大射飞翔,三个技能只是被动触发,一击加强攻击,打死伤,此时2个技能都很好。

<> h1级"pgc-h-右箭头的强度分辨率</h1>

目前,夏洛特的强度还是需要加强的,技能机制比较新颖,但所有技能在晃动之前都在那里,再加上技能收敛不顺利,导致玩家在使用时会有一种非常不屈不挠的感觉,既然是街机角色,那么最注意的应该是右手, 打击感是我们想要的,但现在明显差距很大,但毕竟只是上线,还有很大的优化空间。

数值方面也比较欠缺,从被动强化的一般攻击好像数据非常高,其实你会发现这是真正正确的"刮擦疗法",所以它肯定会得到加强。

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