天天看點

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

英雄聯盟的開發商拳頭遊戲,成立于2006年,這個小工作室在過去18年内,已經發展成為一個擁有數千人的大型工作室,并且同時營運多款遊戲和研發多個新産品。拳頭遊戲的大部分遊戲,都有很強的競技性,英雄聯盟和無畏契約都建立了職業聯賽,英雄聯盟手遊和雲頂之弈也是強調玩家之間的對抗。LoR的好友系統隻能對戰,甚至連借用卡組和觀戰都做不到。

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

這可以看出,拳頭遊戲産品體系中最缺少的一點,那就是社交系統,因為大部分開發者都是西方人,他們不像東方人那麼在意社交性。

但在拳頭遊戲的下一款産品中,英雄聯盟格鬥遊戲2XKO,卻是有着強烈的社交性。雖然這是一款硬核玩法的格鬥遊戲,但開發人員卻通過各種方式,來讓2XKO更具社交性。

首先是遊戲支援跨平台遊戲,遊戲在測試期間就支援PC、PS5、XBOX等多個平台,可以互相添加好友,目前支援同地區的跨平台對戰。其次是2XKO的核心玩法是2v2,但也支援2v1對戰,你可以和好友一起組隊進行遊戲,不管是對陣真人玩家還是電腦AI。

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

和英雄聯盟一樣,2XKO提供了各種的遊戲飾品,遊戲本身是免費的,他們依靠賣皮膚和通行證來營收。每個英雄都有各種的炫彩皮膚,以及不同主題的皮膚,玩家可以挑選喜愛的款式來裝扮英雄,炫彩皮膚是可以改變頭發和衣服的顔色。遊戲中提供了表情和貼紙,你可以在戰鬥中秀出這些道具,來展現你的心情。

有些玩家可能會說,這些功能都是比較尋常,并不算是拳頭遊戲社交性的展現。但拳頭遊戲在8月8日公布的消息,則是讓我們感到驚訝,這個遊戲有很多現代元素!2XKO這個遊戲是内置了一個公共大廳,這是一個類似于遊戲室風格的公共區域,你可以在大廳中遇到其他玩家,和這些玩家進行互動。

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

遊戲的對戰方式,就是你坐在公共大廳的某台街機前面,尋找對手或者等待其他玩家來挑戰你。當然,你可以和好友進行組隊,一起進入公共大廳。如果你有很多的朋友,也可以自己開一個私人大廳,邀請大家進入房間玩耍,私人大廳最多支援16個玩家。大廳裡的玩家可以進行一些互動,包括發送表情和打字聊天。

2XKO是英雄聯盟IP進行開發的遊戲,是以遊戲核心是偏奇幻風格的,對戰場景都是符文之地的各種地區,但開發者卻套了一個現代遊戲室的模闆。我們玩的每一局遊戲,事實上就是在遊戲室裡打2XKO的街機,這個有趣的設定支援皮膚團隊,開發更多現代主題的飾品。

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

是的,2XKO這個遊戲可以自定義玩家,我們可以捏臉和搭配自己!

我們在2XKO中可以挑選1個Q版風格的現代角色,作為自己的人物形象,我們可以定義性别、衣服、頭發、飾物。遊戲中提供了數十種的顔色,每個部位都有多件的道具可供選擇,衣服的顔色是可以更改。這還隻是開發中的狀态,拳頭遊戲未來會添加更多的道具,讓2XKO變成“聯盟暖暖”!

說不定在未來的遊戲中,我們能夠看到各種主題的人物搭配,有現實中的時裝主題,也可能有奇幻仙俠風格的主題。不得不說,拳頭遊戲居然在英雄聯盟身上,找到了一個賣時裝搭配的賺錢手段,滿足了玩家DIY角色的需求。由于遊戲大廳看到的是人物形象,是以其他玩家可以看到我們的搭配,這滿足了英雄聯盟玩家的社交需求,向其他人炫耀自己的審美搭配。

拳頭終于開始重視社交性!2XKO變成了聯盟暖暖

不得不說,2XKO是拳頭遊戲到目前為止,最強調社交性的一個遊戲,給予玩家很多DIY元素。你可以自定義角色的皮膚,你可以自定義人物的形象,還有玩家大廳這種公共頻道。說不定未來還有個人房間這種家園系統,畢竟格鬥遊戲是比較吃社群氛圍,尤其2XKO是主打2v2的遊戲,組隊一起玩是比一個人玩更有意思,sara隻能說拳頭遊戲這波開竅了。