像《守望先鋒》這樣的線上服務遊戲經曆了廣泛的變化(有些比其他的更好),但這些變化不可避免地會讓OW粉絲回憶起過去的美好時光。
現在,最初的6v6遊戲模式将回歸《守望先鋒2》,死忠粉絲們紛紛湧向《守望先鋒2》,并在7月29日的Reddit文章中概述了他們希望看到的其他内容。雖然最初的海報希望戰利品箱回歸,允許玩家通過玩遊戲獲得免費皮膚,但一個不同但同樣失去的《守望先鋒》經典功能成為讨論的焦點。
賽後卡片允許玩家突出他們認為誰是比賽中最好的。不管你是否獲勝,賽後的卡片都展示了遊戲中最好的一面。輔助、坦克和DPS角色出現在賽後卡片上的機會是均等的,這是基于淘汰、打目标、治療和整體傷害。這是守望先鋒比賽的一個很好的補充,但後來這個UI就更改了。
雖然賽後卡牌對遊戲沒有任何作用,但當玩家看到精彩的動畫時,他們會将賽後卡牌描述為“娛樂”和“自尊的爆發”。賽後卡片讓玩家之間的距離更近,提供了額外的聊天時間,并促使你保持團隊精神(特别是當你獲勝時)。
在比賽結束時以及每一場比賽中,球員都會得到“突出顯示和認可”。火焰卡牌在整個比賽中出現(取決于你的表現)。旁白不僅會告訴你和其他人你在中途突然跳出來,而且還會增加獲得10票動畫的幾率,而這些動畫在獲得時總是“擊中不同”。
比起續作,《守望先鋒》的社群更加強大。Reddit上的回複顯示,在比賽卡牌之後,玩家投票等功能已經消失,而火焰卡牌已經“從遊戲中移除了很大一部分靈魂或魅力”。
玩家可能不确定為什麼暴雪在《守望先鋒2》的釋出中删除了這些功能,但考慮到這隻是一個UI的改變,這些功能有希望回歸。