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LOL設計師削弱ADC強度!堅持AP打野,降低鞋子成本效益

英雄聯盟已經恢複到正常的更新頻率,14.15版本預計在8月1日上線正式服,這是幻靈戰隊活動的第二個版本,也是部分地區的夏季賽季後賽比賽版本。7月23日,首席玩法設計師Phroxzon在個人首頁,分享了新版本的改動前瞻,并且談到了部分改動的決策。具體的平衡性改動和英雄調整決策,将會在明天一起放出。讓我們一起來看看哪些地方獲得改動!

LOL設計師削弱ADC強度!堅持AP打野,降低鞋子成本效益

英雄加強:韋魯斯、亞索、泰隆

英雄削弱:蕾歐娜、伊澤瑞爾、阿蘿拉、奧瑞利安索爾、希瓦娜

英雄調整:斯卡納、卡西奧佩娅、艾瑞莉娅、阿卡麗、永恩、劫、塞拉斯

系統加強:黑暗收割、風暴狂湧、未敲定的AP裝備、死亡之舞

系統削弱:海妖殺手(遠端)、斯塔缇克電刃

系統調整:迅捷步伐

首先是上個版本就預告了要改動的鞋類裝備。長期以來,防禦類鞋子在高端對局中表現過于強勢,但在低端對局中卻不受歡迎。這導緻中路在對線階段經常出現雙方選擇防禦鞋子的情況,這使得雙方無法擊殺對方,隻能進行互相發育。與此同時,鞋子的成本效益也非常高,導緻玩家優先選擇鞋子,而不是購買史詩裝備元件,這種現象在高端對局中尤為明顯。

設計師希望降低所有鞋子的成本效益,削弱遊戲早期的魔抗小件收益,因為水銀鞋相較于其他選項過于強勢,進而提升生命值小件的成本效益,因為坦克和戰士常常會在前期出生命值裝備。部分需要調整的魔抗裝備會進行加強作為補償,但設計師預計對法穿鞋的削弱,并不會對坦克和戰士的魔抗裝備産生太大影響。此外,他們還希望保持法穿鞋和冷卻鞋的選擇結構完整性。

LOL設計師削弱ADC強度!堅持AP打野,降低鞋子成本效益

接下來是ADC生态系統。盡管設計師認為14.14版本對個别ADC英雄的調整,以及對吸收生命值的改動會已經起到一些幫助,但他們将繼續進行調整,以削弱ADC的早期遊戲表現(職業選手主要在14.13版本進行比賽,而不是使用14.14版本)。這次的調整包括削弱斯塔提克電刃、海妖殺手和迅捷步伐的早期治療效果,進而降低ADC一件裝備時的成型強度。

他們還回調了部分的鐵闆靴普攻百分比減傷效果,使得戰士和坦克英雄在後期對抗ADC時更加堅韌。設計師相信這些調整将對高分段對局中,常常出現的雙ADC組合産生重要影響。

法師英雄同樣獲得設計師的關注。他們希望圍繞命定灰燼和蘭德裡的折磨/黯炎火炬進行平衡調整,是以他們不會特别針對某些AP英雄。設計師認為目前的AP生态平衡接近理想狀态,不希望過度削弱這種玩法(尤其是AP打野),因為它們具有“與衆不同”的特性。

LOL設計師削弱ADC強度!堅持AP打野,降低鞋子成本效益

設計師希望随着時間推移,這些調整能使打野角色更加多樣化,并增加可行的團隊陣容數量。然而,他們認為部分其他AP裝備表現不佳,如星界驅馳和風暴狂湧等,目前強勢的蘭德裡的面具使用者往往不會選擇這種AP裝備,是以設計師會将AP系統中較弱的裝備加強到應有的水準。

另一個改動則是系統方面的改動,那就是濫用拒絕按鈕。英雄聯盟将在14.15版本中對拒絕隊列按鈕進行一些調整,以減少比對狙擊和破壞性行為。他們将減少連續拒絕比對隊列的次數上限,并對組隊狀态的隊伍拒絕次數進行調整。他們正在增加對于多次拒絕隊列的玩家的禁賽時間。

總體來說,設計師認為認為錯過隊列彈出視窗1次是合理的情況,2次可能是你去拿零食或飲料了,但玩家不應過多地拒絕進入隊列,以免影響其他9名玩家的比對體驗。

LOL設計師削弱ADC強度!堅持AP打野,降低鞋子成本效益

最後則是競技場模式的改動。本次版本将對競技場模式進行一系列的調整,以提升玩家的體驗,包括對錦鯉池塘地圖的微調,使其對于那種數值壓制的陣容不那麼有利。此外,競技場模式會加入各種新裝備和強化效果。由于競技場的改動内容過多,玩家請查閱下周的更新檔說明。

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