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DNF:神劍流是一線守門員,劍魂算幾線職業?手感傷害兩不誤

作者:遊戲電競速遞

#地下城與勇士#

目前國服劍魂可能強度不高,但是神劍應該是毫無争議的一線職業,在韓服劍魂的資料,也是新職業之下第一梯隊,但是國服有私人訂制CP、特色加強資料,是以劍魂的地位隻能算一線守門員。

DNF:神劍流是一線守門員,劍魂算幾線職業?手感傷害兩不誤

首先是實戰傷害測試:

普通的增幅12打造,稱号寵物都是去年的,霧神貼膜都沒貼滿,這樣都能輕松打800億,這強度毋庸置疑吧。就這還沒上白兔子蛋糕單人10網吧特權呢,不然随便1000多億。換成任何一個一線職業,差不多也是這個水準。

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其次是劍魂的操作量問題。

有的玩家說需要控制身位和搓6個技能,并且如果不走神劍強度接近二線中下水準。實際上操作量一般,其實空6個技能欄,并不等同于搓6個,現在就是隻搓75+80+覺醒,說白了手搓量就一個Z和空格,等于沒搓。尤其是神劍流10秒一個神劍,技能都是特化+大招玩法。是以操作量并不大,傷害還可以接受,是非常不錯的。

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最後就是一線職業的定位。

CP武神如果是一線,劍魂肯定是二線下等。當然國服特色職業算作幻神職業的話,劍魂就是一線了。總體上比最低的職業高10%~20%的傷害,比最高的職業低10%的傷害,在目前版本中,劍魂雖然無法與某些超一線職業相媲美,但仍然具有一定的競争力。他的實力足以跻身一線職業之列,但由于國服特色加強資料的存在,劍魂的地位隻能算是一線職業的守門員。是以這就是最終的定位。

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劍魂,作為DNF中的一名一線職業,憑借其獨特的玩法和優秀的操作性,赢得了廣大玩家的喜愛。尤其是神劍流玩法,更是讓玩家們為之瘋狂。盡管在國服的表現略顯低調,但劍魂的實力不容小觑。相信随着版本的不斷更新,劍魂必将展現出更為出色的表現。

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