天天看點

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

作者:積木的遊戲頻道
作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)

本作是不可思議的幻想鄉系列第四部作品了,但卻是最容易上手的一部了。遊戲的難度比較前作,尤其是TODR,要簡單不少。不過相對的,遊戲性方面肯定要砍掉一點啦。不過就個人的體驗來說,遊戲還是很值得一玩的,也有點意猶未盡,挺期待之後的DLC能給咱帶來怎樣的驚喜。好了,廢話就不多說了,開始正篇。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

重溫舊夢

故事的開端,我們的小紅白對抗某個不可描述的物體,然而卻落得慘敗收場。然而當醒來之時卻發現一切不過是一場夢。不過剛出門就看到自家門口被一顆樹樁子給堵上了,這妥妥的是博麗三傻幹的好事。于是靈夢帶上前來喊起床的魔理沙一起把三傻的老窩給端了,然而異變卻随着事件的結束悄然來臨。在湖邊洋房處出現了大片的紅霧,做為專門處理異變的女巫,這妥妥的要自己沖啊。于是攜帶着魔理沙這挂件,火急火燎的把紅魔館的異變給解決了。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

然而一茬接一茬,紅魔館不鬧騰了,白玉樓卻開始搞事了,白玉樓之後竹林也開始按耐不住。這些緊湊的異變接踵而至令人猝不及防,而靈夢卻恍惚間察覺到了什麼。在神社的禁地探索之後才得知,這一切都是這些昔日的敵人,曾經的好友,為了喚醒她的力量而做的一場戲,這背後隐藏的,才是真正的異變。在頹廢了一夜之後,靈夢整理行裝再次出發,正面面對真正的災難。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

整體故事采用了曾經經典的紅魔館異變,春日之章,還有永夜抄來進行指引,給熟悉東方系列的玩家帶來很強烈的親切感,而且初上手時,就仿佛置身于當初的故事中,以地牢探索的形式去解決這些事件。而後緊接着的轉折也點了最初的序章,銜接的恰到好處,并不顯突兀。至于最後的真相,這裡還是賣個關子,感興趣的小夥伴親自去體驗才更好。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

系統的進步

個人僅玩過口碑最好的TODR,這裡也僅和TODR做對比了。本作在系統方面有着一定的進步,也有了退步,個人感覺進步更多,隻是沒有協調好退步的部分罷了。我們的主角再也不會回到神社就變1級了,戰鬥失敗了,也不會丢失所有東西,這一點對于新手來說真的很貼心。隻要玩家有耐心去刷等級,就能支撐起足夠的血量,血量夠了,對付敵人那妥妥的要簡單很多。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

而且本作還有連結系統,其實就是靈夢解決了一些事件,從其中擷取夥伴的支援。通過積攢的LP值可以解鎖,讓你的角色除了凹等級,也能變的更加強大。和敵人等級差距過大的時候會有傷害懲罰,這也是許多RPG中的通用設定,并不算缺點。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

系統退步的部分

在這裡我僅描述個人眼中退步的部分,如果有異議可以留言探讨。武器沒有經驗值了,取消了武器經驗值更新,這等于是取消了武器進階的玩法。合成方面僅能進行合成,創造物品直接木有了。地圖過少,全程也僅十幾張圖,不夠過瘾(通關後有新的支線地圖)。可用角色僅靈夢自機,缺乏主角可選。其實以上的缺點,都是可以通過後續的更新檔或者DLC進行補充,并不算嚴格意義上的退步,可擴充性還是有的。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

進步的畫風

要說畫風這方面,真的是有了很大的進步。并不是說TODR不好,而是TODR的畫風比較偏幼齒,到了本作,畫風才趨于現在的審美,但都很好看就是了。立繪在遊戲中的表現除了嘴巴不能動之外,完全貼合現代的審美了。雖然沒有了動态,但開發也依然極力的用一些技巧來展現角色的動作,也是用心了。遊戲的CG并不多,通關主線基本就解鎖了絕大多數的CG,部分CG需要做支線擷取。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

最後

整體遊戲的體驗好的地方多于差的地方,給人感覺還是很不錯的,但對于老鳥來說,确實差了點味兒。不過角色強化方面的進步,連結系統和等級留存的介入,更能吸引新玩家來嘗試本作,當足夠熟悉之後再嘗試之前的作品,感覺會更好。一個好的遊戲總是需要新鮮血液的加入,降低難度無疑是一個很好的方式,個人感覺開發在難度方面做出的轉變還是很不錯的。

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》:靈夢重溫舊夢,衆人其利斷金

不知是否還會增加新的内容,至少目前的版本就已經算是一個不錯的遊戲,比前作差點,但比其他同類型的,還是要強上不少。喜歡不可思議迷宮探索,東方系列的粉絲,均值得嘗試一番。