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《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》:灵梦重温旧梦,众人其利断金

作者:积木的游戏频道
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

本作是不可思议的幻想乡系列第四部作品了,但却是最容易上手的一部了。游戏的难度比较前作,尤其是TODR,要简单不少。不过相对的,游戏性方面肯定要砍掉一点啦。不过就个人的体验来说,游戏还是很值得一玩的,也有点意犹未尽,挺期待之后的DLC能给咱带来怎样的惊喜。好了,废话就不多说了,开始正篇。

《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》:灵梦重温旧梦,众人其利断金

重温旧梦

故事的开端,我们的小红白对抗某个不可描述的物体,然而却落得惨败收场。然而当醒来之时却发现一切不过是一场梦。不过刚出门就看到自家门口被一颗树桩子给堵上了,这妥妥的是博丽三傻干的好事。于是灵梦带上前来喊起床的魔理沙一起把三傻的老窝给端了,然而异变却随着事件的结束悄然来临。在湖边洋房处出现了大片的红雾,做为专门处理异变的女巫,这妥妥的要自己冲啊。于是携带着魔理沙这挂件,火急火燎的把红魔馆的异变给解决了。

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然而一茬接一茬,红魔馆不闹腾了,白玉楼却开始搞事了,白玉楼之后竹林也开始按耐不住。这些紧凑的异变接踵而至令人猝不及防,而灵梦却恍惚间察觉到了什么。在神社的禁地探索之后才得知,这一切都是这些昔日的敌人,曾经的好友,为了唤醒她的力量而做的一场戏,这背后隐藏的,才是真正的异变。在颓废了一夜之后,灵梦整理行装再次出发,正面面对真正的灾难。

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整体故事采用了曾经经典的红魔馆异变,春日之章,还有永夜抄来进行指引,给熟悉东方系列的玩家带来很强烈的亲切感,而且初上手时,就仿佛置身于当初的故事中,以地牢探索的形式去解决这些事件。而后紧接着的转折也点了最初的序章,衔接的恰到好处,并不显突兀。至于最后的真相,这里还是卖个关子,感兴趣的小伙伴亲自去体验才更好。

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系统的进步

个人仅玩过口碑最好的TODR,这里也仅和TODR做对比了。本作在系统方面有着一定的进步,也有了退步,个人感觉进步更多,只是没有协调好退步的部分罢了。我们的主角再也不会回到神社就变1级了,战斗失败了,也不会丢失所有东西,这一点对于新手来说真的很贴心。只要玩家有耐心去刷等级,就能支撑起足够的血量,血量够了,对付敌人那妥妥的要简单很多。

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而且本作还有链接系统,其实就是灵梦解决了一些事件,从其中获取伙伴的支持。通过积攒的LP值可以解锁,让你的角色除了凹等级,也能变的更加强大。和敌人等级差距过大的时候会有伤害惩罚,这也是许多RPG中的通用设定,并不算缺点。

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系统退步的部分

在这里我仅描述个人眼中退步的部分,如果有异议可以留言探讨。武器没有经验值了,取消了武器经验值升级,这等于是取消了武器进阶的玩法。合成方面仅能进行合成,创造物品直接木有了。地图过少,全程也仅十几张图,不够过瘾(通关后有新的支线地图)。可用角色仅灵梦自机,缺乏主角可选。其实以上的缺点,都是可以通过后续的补丁或者DLC进行补充,并不算严格意义上的退步,可扩展性还是有的。

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进步的画风

要说画风这方面,真的是有了很大的进步。并不是说TODR不好,而是TODR的画风比较偏幼齿,到了本作,画风才趋于现在的审美,但都很好看就是了。立绘在游戏中的表现除了嘴巴不能动之外,完全贴合现代的审美了。虽然没有了动态,但开发也依然极力的用一些技巧来展现角色的动作,也是用心了。游戏的CG并不多,通关主线基本就解锁了绝大多数的CG,部分CG需要做支线获取。

《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》:灵梦重温旧梦,众人其利断金

最后

整体游戏的体验好的地方多于差的地方,给人感觉还是很不错的,但对于老鸟来说,确实差了点味儿。不过角色强化方面的进步,链接系统和等级留存的介入,更能吸引新玩家来尝试本作,当足够熟悉之后再尝试之前的作品,感觉会更好。一个好的游戏总是需要新鲜血液的加入,降低难度无疑是一个很好的方式,个人感觉开发在难度方面做出的转变还是很不错的。

《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》:灵梦重温旧梦,众人其利断金

不知是否还会增加新的内容,至少目前的版本就已经算是一个不错的游戏,比前作差点,但比其他同类型的,还是要强上不少。喜欢不可思议迷宫探索,东方系列的粉丝,均值得尝试一番。