大家好,這裡是辛巴的瓶蓋。昨天(05月14日)官方再次更新了新功能,那就是組隊大廳功能,這個功能主要還是為了增加三戰的社交屬性,減少同盟管理轉區時的壓力。并且很多散人玩家,或者想要換盟的玩家,可以在本賽季直接找到隊伍。從今年開始,三戰官方進行了很多遊戲方面的優化,除了組隊大廳功能,辛巴今天就想聊的是三戰前面更新的戰報與圖表功能
在之前三戰官方對戰報界面進行了優化,除了讓戰報整體更加直覺以外,還在左側展示了武将的行動順序與準備回合增益的結算順序,并且點選就可以跳到相應的界面,讓整體戰報非常直覺。其次還可以切換詳細/簡略戰報兩種模式,也可以看到每回合武将的實時兵力/傷害/救援的具體數值。後續優化又推出了圖表功能和每回合武将狀态。那具體這些優化,會給玩家帶來哪些便利呢?辛巴就跟大家分享下最近的實際感受。
1.詳細/簡略戰報模式
不知道大家的遊戲習慣,但辛巴比較喜歡看一下輸的戰報,但基本就想知道是否有武将發揮不好。在這種情況下,簡略戰報就非常友善,這個武将這回合是否被控制、戰法的發動情況如何、某個戰法打了多少傷害。這個在簡略戰報中都有非常直覺的展現,不用在像以前一樣盯着戰報找了。現在隻有在測試新陣容以及測試陣法機理的時候,我才會打開詳細戰報逐字解讀。
2.四維面闆與武将增益/負面狀态(武将狀态)
現在點選每回合左上角的武将頭像,就能顯示該武将本回合的四維屬性與增益/負面狀态。首先是四維數值,以前想知道某個武将的四維數值是很難的,隻有該武将吃到數值加成,才會顯示一個單獨數字,非常不友善。更新後實時就可以看到,這更直覺的能讓我們了解到某個戰法增益效果,進而更好的選擇戰法。
第二個就是戰法的實時狀态,以下面孫尚香舉例。這裡孫尚香明明有四種增益性狀态,排除被動戰法裸衣血戰結算在弓腰姬之前,應該還有三個增益性狀态,可戰報中說弓腰姬隻有兩個增益。這時候我就會意識到,因為郭嘉速度快過孫尚香,又因為十勝十敗和孫尚香都是指揮戰法,十戰十勝在弓腰姬結算前已經觸發了,是以孫尚香才沒有增益。(這裡郭嘉一速,是因為帶了折沖禦侮,抵禦也能觸發弓腰姬并降低敵方統率)
3.圖表功能
這個功能的出現,無論是對于廣大玩家還是視訊創作者都是非常有用。可讓玩家了解各個武将的特性與爆發時期,對于組新隊伍的體系會有一個更加清晰的認知。其中兵力曲線可以判斷戰鬥走勢,比如雙方差距何時拉開,或局勢逆轉在何時發生。通過圖線可以快速找到關鍵回合,進而大大減輕對單張戰報分析的難度,更加容易找出勝負的主要原因。下面辛巴将帶大家用實戰舉例。
比如下圖這張父女槍,可以看到,三個武将的兵力在前四回合,非常快速且均勻的消失掉的。是以很簡單就能看出來,前四回合對方陸遜發揮的非常好,且還沒有吃到父女槍的控制效果。最後檢視戰報确實如預料的一樣,陸遜隻吃到了一回合虛弱,且前四回合火燒連營發動了四次。
圖表功能應用于陣容的實證分析。通過大樣本統計得到某個陣容的傷害(或治療量)在各回合的分布,進而得出某個陣容特性的實證結論。比如周瑜(藍色)隊伍的傷害分布,比司馬懿(紅色)的傷害分布平滑得多。是以我們可以得出結論:進階的前期減傷戰法應當優先給到太尉盾而不是周瑜隊伍,這樣能帶來更高的總效益。
這個時候大家可能會說,你這是因為對面的司馬懿建構了減傷戰法,才會有這種後期傷害的圖表。這點不可否認,但這個圖表為殺敵圖表,是直覺的表現武将的傷害能力,與減傷戰法關聯沒那麼強。其次圖表功能提供的是指引作用,比如新出一個後期武将,我們建構了新隊伍的為後期體系,那如果武将的傷害在各回合的分布,符合後期隊伍的特性,就能判定陣容總體方向沒問題。如果通過許多張戰報圖表,得到的結果反之,那就需要考慮是否重新搭配新陣容。
圖表功能的出現,我覺得讓三戰的遊戲在分析搭配的層面上,多了一個次元。甚至我認為,很多視訊作者,遊戲UP主在圖表功能出現後,除了給觀衆展示武将的四維屬性與相關隊伍的戰報,還可以提供下圖表的資料,幫助大家更全面的了解一個武将。
說實話,辛巴一直認為,三戰的戰報系統在SLG手遊裡,算是比較優質的。現在優化了戰報與圖表功能出現後,更能讓玩家深入的了解武将特性,進而創造更多陣容。是以從遊戲的長遠性上看,三戰這兩次更新還是很有必要的,希望以後可以繼續保持!