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騰訊2024年第一季度财報出爐:營收穩健增長,淨利潤大幅增長

作者:中研普華研究院

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騰訊2024年第一季度财報出爐:營收穩健增長,淨利潤大幅增長

中研網

騰訊控股2024年第一季度财報出爐:營收穩健增長,淨利潤大幅增長

在科技行業的激烈競争中,騰訊控股始終保持着其領先的地位。5月14日,騰訊控股公布了其2024年第一季度的财報,資料顯示,公司今年一季度的總收入達到了1595.01億元,同比增長了6%,這一增長表現穩健,展現了騰訊在各項業務領域的持續發展。

更為引人注目的是,騰訊控股在這一季度内實作了838.7億元的毛利,同比增長高達23%。這一增長幅度遠超過了總收入的增速,顯示了騰訊在成本控制和營運效率上的顯著提升。同時,淨利潤也達到了502.65億元,同比增長54%,這一資料更是創下了近年來的新高。

騰訊控股的這份财報,無疑為投資者和市場帶來了極大的信心。在競争日益激烈的科技行業中,騰訊能夠保持如此穩健的增長,離不開其在各項業務領域的深厚積累和創新實力。

從具體業務來看,騰訊在遊戲、社交、廣告等領域均有着出色的表現。尤其是在遊戲領域,騰訊憑借其強大的研發能力和營運能力,推出了多款備受歡迎的遊戲産品,如《王者榮耀》、《和平精英》等。這些遊戲不僅為騰訊帶來了豐厚的收入,也為公司積累了大量的使用者口碑和市場佔有率。

此外,騰訊在社交領域也保持着領先地位。微信和QQ作為騰訊旗下的兩大社交産品,一直保持着高活躍度和使用者黏性。同時,騰訊也在不斷探索新的社交模式,如微信小程式、公衆号等,為使用者提供更加便捷、豐富的社交體驗。

在廣告業務方面,騰訊也取得了不俗的成績。随着微信視訊号的快速發展,以及小程式、公衆号等産品的不斷更新,騰訊的廣告業務也實作了快速增長。尤其是在遊戲、網際網路服務及消費品等行業,騰訊的廣告業務更是表現出色。

除了以上業務外,騰訊在金融科技及企業服務領域也有着不俗的表現。随着雲計算、大資料等技術的不斷發展,騰訊也在積極布局這一領域,推出了多款備受好評的産品和服務。

值得一提的是,騰訊在财報中還宣布了加大回購力度的計劃。這一計劃旨在提升股東的價值,同時也表明了騰訊對未來發展的信心。

總的來說,騰訊控股2024年第一季度的财報表現穩健且亮眼。公司在各項業務領域均有着出色的表現,同時也在積極布局未來,探索新的增長點。對于投資者來說,騰訊無疑是一個值得長期關注的公司。

據中研産業研究院分析:

從市場供給角度來看,随着2019年網絡動漫上線新規的實施起,大陸的線上網絡動漫稽核數量呈現出一個“快速上升”的趨勢。2019年大陸獲得上線備案号的動漫數量為38個,2020年為112,同比增長194.74%,2021年為199個,同比增長,77.68%,;在2022年為222個,同比增長11.56%,四年來的複合增長率為80.10%。

對于行業來說,由于稽核機制的存在,行業的供給能力和産能存在着一定的差異,同樣根據廣電總局的公告顯示,在2019和2020年兩年,通過規劃備案的網絡動漫數量為250和243部。再結合2022年增速減緩明顯來看,行業的整體産能在250部左右,近年來或許因為行業的發展,産能有所提高,但幅度或許較小。

近年來,二次元IP火爆中國市場。國内最初的二次元文化核心閱聽人是伴随日美漫在國内的傳播而成長起來的80、90後族群,而作為“網絡原住民”的Z世代對二次元文化的接受度和喜愛度更高。《中國二次元内容行業白皮書》顯示,大陸泛二次元使用者基礎廣泛,2021年時已經達到近4.6億人,過去五年的年均複合增長率高達10.4%。由此可見,二次元文化已經逐漸從小衆文化脫離,走入大衆視野,且未來使用者群體有望繼續擴大。而二次元人群快速增長,2026年中國市場有望達千億。

網絡動漫行業近年來得到了快速發展,其前景備受關注。以下是網絡動漫行業發展的幾個關鍵方面:

市場增長:中國動漫産業規模從2013年的882億元增長至2020年的2212億元,到2023年更是增長至2525億元。其中,網絡動漫作為重要的組成部分,其占比和影響力也在不斷提升。

使用者結構變化:在使用者結構方面,25歲以下使用者占6成,1-2線城市占比超過38.8%的同時,3線城市大幅增長,較2019年增長20.3%。這表明網絡動漫正在逐漸滲透到更廣泛的使用者群體中。

消費趨勢:動漫内容消費已經成為使用者社交貨币的重要組成部分,是使用者吸引同好、維系圈層社交的基礎之一。越來越多的使用者願意通過購買作品的相關産品來表達對作品的支援,周邊産品銷售已經成為動漫IP的重要組成部分。

國際化趨勢:動漫已經成為一種具有全球影響力的藝術形式,今後将更多地湧現出國際化的作品,同時也将有更多的國際合作項目出現。這有助于提升中國網絡動漫的國際影響力,促進文化交流和傳播。

技術創新:随着科技的不斷發展,網絡動漫将運用更為先進的技術手段,例如虛拟現實(VR)和增強現實(AR)等,使觀衆能夠更加身臨其境地感受到動漫作品。同時,網絡動漫也将更加注重技術創新,創造出更加沉浸式、互動性強的觀影體驗。

内容創新:網絡動漫作品的題材将更加多元化,不再局限于傳統的日本漫畫風格,同時也會涵蓋更多的題材和類型,以滿足不同觀衆的需求。創作主題也将涉及更多社會熱點和當下話題,探索更加多元的主題和風格。

商業模式創新:動漫作品的IP價值逐漸凸顯,衍生産品和商業化将成為動漫發展的重要方向。同時,随着網絡動漫行業的不斷發展壯大,與其他産業的跨界合作将更加頻繁,例如與遊戲、音樂、電影等領域的合作,共同推出跨媒體IP。

總的來說,網絡動漫行業正在迎來新一輪的發展機遇。随着市場需求的不斷增長、技術的不斷創新以及商業模式的不斷探索,網絡動漫行業有望在未來繼續保持快速增長的态勢。

網絡動漫行業未來的發展趨勢預計會呈現以下幾個方向:

國際化與多元化:動漫已經成為一種具有全球影響力的藝術形式,未來網絡動漫行業将更多地湧現出國際化的作品,并出現更多的國際合作項目。同時,動漫市場将更加多元化,滿足不同年齡、興趣和文化背景的觀衆需求,内容創作也将覆寫更廣泛的題材和風格。

技術創新:随着科技的不斷發展,網絡動漫将運用更為先進的技術手段,如虛拟現實(VR)、增強現實(AR)等,為觀衆創造更加沉浸式、互動性強的觀影體驗。這些技術将提升動漫作品的吸引力和傳播效果。

跨媒體融合:動漫将逐漸與其他媒體形式結合,如遊戲、電影、小說等,形成多媒體IP的開發和推廣模式。這種跨媒體融合将擴大動漫作品的影響力,并促進不同媒體之間的互補和協同發展。

衍生産品和商業化:動漫作品的IP價值将逐漸凸顯,衍生産品和商業化将成為動漫發展的重要方向。随着動漫市場的不斷擴大,周邊産品、遊戲、主題公園等相關産業也将得到快速發展。

互動與參與:未來的網絡動漫将更加注重與觀衆的互動和參與。觀衆可以通過彈幕評論、投票決策等方式參與到動漫的創作和發展中,這種互動将提升觀衆的參與感和忠誠度。

社交媒體和移動網際網路的推動:随着移動網際網路和社交媒體的發展,動漫内容的擷取和傳播将更加便捷和多樣化。網絡動漫作品可以通過各種社交媒體平台進行推廣和互動,吸引更多觀衆關注和參與。

總的來說,網絡動漫行業未來的發展趨勢将呈現國際化、多元化、技術創新、跨媒體融合、衍生産品商業化以及互動和參與等特點。這些趨勢将共同推動網絡動漫行業的持續發展,為觀衆帶來更加豐富、精彩的動漫作品和體驗。

網絡動漫産業的規模擴大與品質提升也為優質動漫IP的開發奠定了基礎,依托動漫平台的資金優勢和産業布局,近年來網絡動漫IP開發産業鍊逐漸走向成熟,除了影視劇、圖書、盲盒等各類周邊開發,爆款國漫IP向遊戲開發延伸或成下一風口。

報告對中國網絡動漫行業的内外部環境、行業發展現狀、産業鍊發展狀況、市場供需、競争格局、标杆企業、發展趨勢、機會風險、發展政策與投資建議等進行了分析,并重點分析了大陸網絡動漫行業将面臨的機遇與挑戰。

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