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靠玩小遊戲漲粉百萬:主要靠“裝傻”,隻做流量的搬運工

作者:钛媒體APP
文|眸娛

你在抖音上肯定刷到過類似的短視訊:部落客在玩一款益智小遊戲,難度算不上特别困難。但每次在你覺得穩過關時,部落客就會神來一筆,導緻遊戲遺憾敗北。關鍵是視訊裡的部落客還始終搞不懂問題出在哪,抓耳撓腮地向你求救。

這類錄制自己玩小遊戲的短視訊正在風靡抖音。

有使用者在該類短視訊下評論區回報:自己好奇看完了一條(視訊)後,就像是被纏上了,天天都能刷到。

相關視訊的資料也佐證了這一點,大量遊戲教程視訊動辄能收到數十萬的點贊,由此也吸引了很多創作者來經營這些小遊戲垂直賬号。

根據巨量引擎舉辦的2024巨量引擎抖音IAA小遊戲生态大會公布的資料顯示:2023年,抖音小遊戲的DAU同比增長150%,突破千萬大關,月活使用者數更是破億;同時,單使用者遊戲時長顯著增長,上升了54.3%。此外,話題#抖音小遊戲 的視訊播放量也已經超過1938億次。

抖音小遊戲市場火熱,4月份抖音新政更是為這燎原之火添上了一把柴。但問題是,小遊戲業務挖掘的确實抖音平台内自身短視訊的流量。

在小遊戲與短視訊複雜的競和關系下,小遊戲短視訊,成為了兩者之間唯一的流量搬運工。

增粉上百萬,主要靠裝傻

直播間内,主播正焦急地詢問觀衆,應該怎麼操作。

這是一款以“幫助妖怪僞裝成人”為主題的遊戲,玩家需要借助場景中已有的各種道具,對妖怪進行大改造,最終幫助妖怪完成變身并不被發現。

兩千線上人數的直播間内,有使用者郁悶地吐槽:主播是看不見嗎,一群人說正确答案,偏偏選了一個錯誤的。

小柏是小遊戲直播間的常客,他休息的時候喜歡将平闆和手機同時打開,平闆用來追劇,手機則放一些不需要占據太多注意力的内容。

在一次偶然刷到小遊戲直播間後,他的手機開始長挂在這類直播間内。一開始隻是好奇通關方法,到後看得多了,他成為這類遊戲的老手,對于通關秘籍如數家珍。于是,他挂直播間的動機轉為了展現自己的經驗,博取他人的關注。

小柏向眸娛透露,一半以上的小遊戲主播都會用“裝傻”來博取玩家關注。

部落客會在視訊中故意犯一些顯而易見的錯誤,讓觀衆産生“惱怒”和“無語”的情緒,進而激發他們的好奇心和探索欲。這種“裝傻”的行為,實際上是一種高明的政策,它能夠激發觀衆的參與感和代入感,讓觀衆更加投入地觀看視訊并與之互動。這種互動不僅能夠增加視訊的播放量和點贊量,還能夠提高觀衆的粘性和活躍度。

以抖音賬号@小凡遊戲醬為例,依靠一條條永遠不能通關的小遊戲視訊,吸引了234萬粉絲。視訊評論區内,提供答案的熱心使用者成為了她視訊的穩定閱聽人,讓每條視訊都有着不錯的資料表現。

“但這種“裝傻”打法隻适用于以前,目前這類話術現在正在被淘汰。”小柏表示,雖然用“裝傻”博流量的部落客仍占據大多數,但正是因為用的人太多,内容同質化嚴重,現在頭部小遊戲部落客大多都摒棄了這種話術。

“現在再用的,不是裝傻,大多都是真傻。”

内容同質化,是小遊戲短視訊目前在内容上暴露出的最大問題。這種現狀的普遍出現,不僅源于小遊戲視訊創作門檻低,大部分創作者内容表現手法較為單一,也和小遊戲本身内容同質化嚴重有着莫大的關系。

目前在抖音平台各種類型的小遊戲中,益智(腦洞)和三消占據了絕對的領先地位。

像此前提到的“幫助妖怪僞裝成人”的小遊戲模式,就有包括但不限于《玩梗高手》《整個活吧》、《誰也不能認慫》、《文字來找茬》等多個益智遊戲收錄其中。

這造就了抖音小遊戲的一種奇觀:隻有流行的遊戲模式,沒有具體的熱門遊戲。因為稽核的緣故,大部分遊戲模式在火了後,三天後就能出現大量的跟風内容。其中,益智遊戲因為制作成本低,生産周期快,成為了遊戲模式同質化的重災區。

這迫使小遊戲部落客開始在貧瘠的内容源上挖空心思做創新,以抖音部落客小晨丶為例,他的視訊風格正如他賬号介紹一樣,“出其不意的手法,意想不到的結局”。小晨丶在益智遊戲中用“作死”增加難度,再以“極限操作”通關關卡,硬生生在益智遊戲中展現技術流。目前該賬号視訊置頂的三個視訊,點贊數分别為277萬、232萬、87萬。

靠玩小遊戲漲粉百萬:主要靠“裝傻”,隻做流量的搬運工

而即使不具備創作天賦的創作者,在目前小遊戲的紅利期下,也大多獲得了不錯的收益。

抖音發力小遊戲,創作者迎來紅利

4月1日,抖音推出小遊戲激勵新政策:在滿足條件的情況下,開發者最高能獲得90%的分成。這一比例在業内屬于較高水準,展現了抖音平台對于小遊戲領域的重視和支援。

靠玩小遊戲漲粉百萬:主要靠“裝傻”,隻做流量的搬運工

抖音平台之是以采取如此“高調”的姿态,一方面是因為近年來遊戲行業的變化趨勢。随着遊戲版号發行的減少和行業收縮,遊戲廠商們開始将視線投向更為靈活輕量的項目上。

而抖音小遊戲以其輕量級、易上手的特點,正好符合了這一趨勢。另一方面,抖音平台也希望通過小遊戲領域的發展,進一步豐富其内容生态,提升使用者活躍度和留存率。

這股浪潮福澤了小遊戲短視訊創作者。通過釋出與小遊戲相關的内容,小遊戲短視訊創作者不僅吸引了大量粉絲,同時也享受到了平台提供的豐厚回報。

他們的收入主要來源于平台激勵和遊戲廠商的分成。每當使用者通過他們釋出的視訊連結進入遊戲,創作者便能獲得相應的報酬。這種變現方式簡單直接,有效地激發了創作者的熱情。

根據抖音公開的小遊戲資料:過去一年裡,DAU同比增長了150%,單使用者的遊戲時長也上升了54.3%,小遊戲平均在投生命周期達到約43天。與此同時,抖音小遊戲月活也在近期突破1億大關。

這一資料證明,小遊戲市場正在逐漸擴大。但與之相對應的,賣鏟者也踴躍了起來。

周國斌是一名大四畢業生,實習期間他在公司接觸了小遊戲推廣業務,後續自己也開通了個人賬戶進行嘗試,他向眸娛透露,目前小遊戲短視訊創作賽道非常擁擠,門檻越低,競争越激烈。

由于小遊戲本身的簡單易玩性,主播或短視訊創作者們必須尋求更多創新方式以吸引和保持觀衆的興趣。

值得注意的是,小遊戲直播相較于傳統遊戲直播有其獨特挑戰。由于小遊戲玩法簡單,使用者往往沒有深入學習遊戲的需求,進而對小遊戲主播的忠誠度不高。這影響了主播展示個人魅力、吸引忠實粉絲的機會,進而減少了打賞收入。

同時,小遊戲之間的同質化問題也可能導緻觀衆失去興趣,增加了主播維持直播間人氣的難度和成本。

競合關系下的小遊戲與短視訊

根據《2023年中國遊戲産業報告》顯示,2023年國内小遊戲市場收入達到200億元,同比增長高達300%,預計2024年市場規模将繼續保持增長勢頭,有望達到600億元。

在這一增長藍海中,抖音小遊戲業務與短視訊業務之間存在着既競争又合作的複雜關系備受關注。

一方面,兩者在争奪使用者時間上存在競争。短視訊以其短平快的特點,持續吸引使用者的注意力,而小遊戲則以其輕松有趣的遊戲體驗,吸引使用者在短時間内獲得放松和娛樂。是以,兩者在争奪使用者時間方面存在一定程度的競争關系。

然而,另一方面,抖音小遊戲與短視訊業務又是互相促進的。首先,抖音短視訊平台為小遊戲提供了天然的流量入口。通過在短視訊中植入小遊戲連結或推廣内容,抖音能夠吸引大量使用者參與小遊戲,進而提升小遊戲的使用者規模和活躍度。其次,小遊戲也能夠為抖音短視訊平台帶來新的内容和使用者。小遊戲中的趣味内容和互動元素,能夠為抖音平台帶來更豐富的内容資源;同時,小遊戲使用者也能夠在抖音平台上分享自己的遊戲體驗和心得,吸引更多使用者關注和參與。

這種自己與自己競争的沖突源于抖音發展的一種困境。

目前,抖音在流量池上的增長已經見底,為了在收入上實作進一步突破,必須提升“流量池”的質。相較間接的廣告業務,本地生活服務、電商與遊戲等業務能夠更直接地變現流量,且想象空間更大。此外,位元組跳動卸下朝夕光年代表的“更重”遊戲業務後,輕裝上陣布局小遊戲市場,更有助于把握這一快速增長的機遇。

其次,從使用者習慣角度看,抖音去中心化的算法推薦下聚集了大量碎片化内容使用者。這類使用者群體對于内容的需求偏向輕松、快速,而小遊戲恰好符合這種使用習慣。小遊戲無需複雜的下載下傳和安裝流程,使用者在抖音平台内即可輕松體驗,極大地提高了使用者的參與度和留存率。

在這一沖突的發展下,小遊戲視訊部落客成為了兩種業态間唯一的流通口。以短視訊形式,源源不斷将流量引導向小遊戲生态。

“盡量流量巨大,但這些流量從來不屬于我們,我們隻是流量的搬運工。”周國斌表示。

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