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騰訊Q1淨利潤大增62%,視訊号使用時長增超80%,未來将加大回購力度 | 财報見聞

作者:華爾街見聞

受高利潤業務的增長影響,騰訊一季度業績全面超預期,以下是本次業務亮點:

  • 毛利率由去年同期的45%提升至53%,三大主業毛利齊增;
  • 視訊号總使用者使用時長同比增長超80%,小程式總使用者使用時長則同比增長超20%;
  • 微信視訊号、小程式、公衆号及搜一搜拉動廣告業務增長,一季度廣告收入同比增26%;
  • 國際遊戲市場收入同比增長3%但環比下降3%。本土遊戲收入一季度同比下降2%,環比增長28%;遊戲總流水實作增長;

5月14日港股盤後,騰訊公布一季度财報。報告顯示,騰訊一季度實作營業收入1595億元人民币,同比增長6%,高于市場預期的1588.1億元,環比小幅增長3%。

淨利潤419億元人民币,同比增長62%,環比增長55%,大幅超出市場預估的345億元人民币。營業利潤525.6億元人民币,同比增長38%,環比增長27%,同樣超出市場預估的452.8億;調整後淨利潤502.7億元人民币,同比增長54%,預估430億元。

從盈利能力來看,一季度毛利838.7億元,同比增長23%,毛利增速連續六個季度跑赢營收,毛利率由去年同期的45%提升至53%。騰訊三大主業毛利齊增,金融科技與企業服務、網絡廣告業務的毛利連續兩個季度同比增長超40%。

騰訊Q1淨利潤大增62%,視訊号使用時長增超80%,未來将加大回購力度 | 财報見聞

騰訊方面表示:

毛利增長乃由于高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視訊号及搜一搜廣告收入、小遊戲平台服務費、理财服務收入及視訊号商家技術服務費。長視訊及雲業務的成本效益提升亦對毛利增長有所貢獻。

回購方面,騰訊一季度累計回購148億港币創曆史新高,購回合共5104萬股股份。購回的股份其後已被登出。進行回購旨在長遠提高股東價值。騰訊表示,未來将加大回購力度,執行2024年的超千億回購計劃,提升股息。

騰訊Q1淨利潤大增62%,視訊号使用時長增超80%,未來将加大回購力度 | 财報見聞

此外,一季度研發開支156.78億元,騰訊表示将緻力于持續投資于AI技術。

微信拉動廣告業務增長 一季度同比增26%

騰訊網絡廣告業務方面,收入同比增長26%至265億元,占總收入的份額同比增至17%。

騰訊Q1淨利潤大增62%,視訊号使用時長增超80%,未來将加大回購力度 | 财報見聞

一季度廣告毛利同比增長66%至人民币145億元,毛利率由去年同期的42%提升至55%,毛利增長主要由于微信視訊号及搜一搜廣告收入的增長。

騰訊在财報中表示:

這是受微信視訊号、小程式、公衆号及搜一搜的增長拉動,乃由于使用者參與度的提升以及不斷更新的AI驅動的廣告技術平台所推動。

除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中遊戲、網際網路服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。

此外,視訊号總使用者使用時長同比增長超80%,騰訊表示,通過拓展商品品類和激勵更多内容創作者參與直播帶貨,加強了視訊号直播帶貨生态。

而小程式總使用者使用時長則同比增長超20%。其中,非遊戲類小程式的日均使用次數同比實作雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。

有分析指出,經過2年多的重點投入,視訊号整體的平台生态和内容矩陣已經不斷成熟和完善,相比于競品來說,騰訊目前整體的商業化率比較低,這意味着2024年騰訊擁有較大的變現空間來提升自己在視訊号的收入。

付費會員數同比增長12%

使用者方面,截止一季度,微信及WeChat合并月活賬戶數13.59億,同比增長3%,環比增長1%。

QQ月活躍賬戶數為5.54億,同比下降7%,環比下降0.2%。

付費會員數同比增長12%至2.6億,環比增長7%。

《繁花》、《與鳳行》原聲帶等帶動長視訊付費會員數同比增長8%至1.16億,音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。

一季度社交網絡收入下降2%至人民币305億元,環比增長8%。反映了音樂與長視訊付費會員、視訊号直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。

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遊戲總流水實作增長 本土遊戲收入環比增長28%

增值服務同比下降0.9%至人民币786億元,該闆塊分為遊戲和社交網絡兩部分。

其中,騰訊今年第一季度遊戲業務在本土市場和國際市場均全面實作流水同比增長,騰訊表示遊戲總流水實作增長,為未來幾個季度遊戲收入恢複增長打下了基礎。

國際遊戲市場方面,總流水同比增長34%,收入同比增長3%至人民币136億元,但環比下降3%。

騰訊表示,這得益于Supercell的遊戲人氣回升,尤其是《荒野亂鬥》賬戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍,以及《PUBG MOBILE》的使用者和流水增長。

本土遊戲市場方面,總流水恢複同比增長,增幅達3%,收入為人民币345億元,同比下降2%,環比增長28%,受春節期間的旺季影響。

具體來看,騰訊表示:

兩款本土市場旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》在三月的流水實作同比增長,就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,季度收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商業化内容較弱而同比下降。

不過,《金鏟鏟之戰》、《穿越火線手遊》及《暗區突圍》等多款本土市場遊戲的流水于本季創下了曆史新高。

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