天天看點

騰訊2024年一季度淨利潤502.7億元 同比增長54%

作者:元曆史

DoNews5月14日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港币櫃台)及80700(人民币櫃台),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二四年三月三十一日止第一季未經稽核綜合業績。

二零二四年第一季業績摘要

總收入:同比增長6%;毛利:同比增長23%;按非國際财務報告準則的經營盈利:同比增長30%;按非國際财務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長54%

總收入為人民币1,595億元(225億美元),較二零二三年第一季(“同比”)增長6%。

毛利為人民币839億元(118億美元),同比增長23%。

按非國際财務報告準則,撇除若幹一次性及/或非現金項目的影響,以展現核心業務的業績:

經營盈利*為人民币586億元(83億美元),同比增長30%;經營利潤率*由去年同期30%上升至37%。

期内盈利為人民币513億元(72億美元),同比增長54%;淨利潤率由去年同期的22%上升至32%。

期内本公司權益持有人應占盈利為人民币503億元(71億美元),同比增長54%。

每股基本盈利為人民币5.375元,每股攤薄盈利為人民币5.263元。

按國際财務報告準則:

經營盈利為人民币526億元(74億美元),同比增長38%;經營利潤率由去年同期的25%上升至33%。

期内盈利為人民币427億元(60億美元),同比增長62%;淨利潤率由去年同期的18%上升至27%。

期内本公司權益持有人應占盈利為人民币419億元(59億美元),同比增長62%。

每股基本盈利為人民币4.479元,每股攤薄盈利為人民币4.386元。

總現金為人民币 4,452 億元(628億美元)。自由現金流為人民币519億元(73億美元),同比增長0.4%。現金淨額為人民币925億元(130億美元)。

我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民币5,224億元(736億美元),我們非上市投資的賬面價值為人民币3,288億元(463億美元)。

于第一季,本公司于香港聯交是以約148億港元的總代價回購約5,104萬股股份。

二零二四年第一季業務回顧及展望

視訊号總使用者使用時長同比增長超80%。集團通過拓展商品品類和激勵更多内容創作者參與直播帶貨,加強了視訊号直播帶貨生态。

小程式總使用者使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程式的日均使用次數同比實作雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。

騰訊視訊釋出多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視訊付費會員數同比增長8%至1.16億。

騰訊音樂加強與騰訊視訊的合作,釋出熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。

兩款本土市場旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》開始受益于新的商業化節奏和遊戲内容設計的提升,在二零二四年三月的流水實作同比增長。

《金鏟鏟之戰》、《穿越火線手遊》及《暗區突圍》等多款本土市場遊戲的流水于本季創下曆史新高。

Supercell的遊戲實作使用者量與流水的增長;《荒野亂鬥》在國際市場上的日活躍賬戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍。

集團更新了廣告技術平台,幫助廣告主更有效地進行廣告投放,并向所有廣告主推出了生成式AI驅動的廣告素材創意工具。

受益于低風險貨币市場基金的代銷,集團理财業務的使用者數與人均投資規模均實作快速增長。

集團的騰訊雲音視訊解決方案吸引了更多的本土與國際客戶,特别是媒體、娛樂及直播行業的客戶。國際資料公司(IDC)連續六年将騰訊雲音視訊解決方案評為中國市場的領先者。

經營資料

騰訊2024年一季度淨利潤502.7億元 同比增長54%

二零二四年第一季管理層讨論及分析

增值服務業務二零二四年第一季的收入同比下降0.9%至人民币786億元。國際市場遊戲總流水同比增長34%,受益于Supercell遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的使用者和流水增長。

由于Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入同比增長3%至人民币136億元(按固定匯率計算同比穩定)。

本土市場遊戲總流水恢複同比增長,增幅達3%,本土市場遊戲收入同比下降2%至人民币345億元,因收入遞延所緻。

就單個遊戲而言,《王者榮耀》受二零二三年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化内容較弱而同比下降。

這些大部分被集團近期釋出的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷。

社交網絡收入下降2%至人民币305億元,反映了音樂與長視訊付費會員、視訊号直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。

網絡廣告業務二零二四年第一季的收入同比增長26%至人民币265億元,受微信視訊号、小程式、公衆号及搜一搜的增長拉動,受益于使用者參與度的提升以及集團不斷更新的AI驅動的廣告技術平台。

除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中遊戲、網際網路服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。

金融科技及企業服務業務二零二四年第一季的收入同比增長7%至人民币523億元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由于線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理财服務收入增長強勁。

企業服務業務收入實作十幾個點的同比增長率,受益于雲服務收入及視訊号商家技術服務費增長。