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阿裡遊戲又失一員老将:雲風離職,原因是引擎項目被關

阿裡遊戲又失一員老将:雲風離職,原因是引擎項目被關

Tech星球

2024-05-12 17:20釋出于河北Tech星球官方賬号

繼叮當離職之後,靈犀互娛的又一位創始人級别的人物,也從阿裡體系離開。

在遊戲人吳雲洋(網名:雲風)的部落格上,他釋出了一篇名為《重新啟程》的文章,其中寫道,“今天,是我在廣州阿裡中心辦公的最後一天”,向關注他動态的人表達了他即将離職的消息,以及他離職的原因。

阿裡遊戲又失一員老将:雲風離職,原因是引擎項目被關

吳雲洋(網名:雲風)

這一屆遊戲玩家,或許鮮少聽過雲風的名字;不過老一輩玩家提到《大話西遊》系列時,或許多多少少聽過他的名字。

在《大話西遊 Online》市場折戟,網易正處于内外交困的窘境時,正是叮當和雲風,以及他們的團隊,挽狂瀾于既倒,這才有了日後網易回合制 MMO 的王朝。

從網易離開後,雲風和叮當一起創辦了簡悅科技,而幾年後,他們二人的簡悅也一躍成為了阿裡遊戲主心骨。

或許在一開始,雲風和叮當就是性格迥異的兩類人,雲風一直是個熱衷技術的“大男孩”,喜歡在部落格上探讨對遊戲技術的見解,樂于分享生活和小事,以至于在兩個關鍵節點——《大話西遊 Online》的危機,和簡悅被阿裡收購——上,雲風總表現得“雲淡風輕”,隻把自己看成一個技術人。

而叮當卻不同,相比雲風,他更能“挑起大梁”,雖然相比雲風少了一點“純粹”,但這卻讓他成為了中國遊戲圈中職業經理人的鳳毛麟角。

簡悅被阿裡收購,叮當和雲風便走了兩條截然不同的路:叮當激流勇進,一舉扛起阿裡遊戲的大旗,并退出具體項目的制作,以一位“大廠高管”的身份叱咤風雲。

而雲風卻“急流勇退”,2017年歸入阿裡後,便辭掉了所有管理職責,退居二線,回歸做遊戲引擎的初心,潛心研究一款“為移動裝置設計的 3d 引擎”——Ant Engine。

而6年後,Ant Engine 的項目卻面臨着被阿裡關停的結局,而在部落格文章中,雲風也寫道,這是他離職的直接原因。

“我感覺公司不再想發展自己的遊戲用戶端引擎,至少是不贊同我對于 Ant Engine 的發展規劃。當然,這些出于個人推斷,僅代表我的個人觀點。”雲風如此寫道。

為了保住 Ant Engine,雲風在部落格裡寫道,他找到了公司各個項目組的人長談,其中項目制作人、程式、策劃、美術等等崗位不一而足,以期用引擎的性能和畫面給引擎項目帶來一些支援。

而雲風的處境,也或能側面看出大廠對待遊戲态度的變化:引擎項目本就屬于技術研發,不能直接帶來收益,即使要看到回報,周期也并不在當下幾年。

“或許阿裡遊戲現在有更急迫的事情要做,無法再等到三五年後它帶來的收益。”至少在雲風看來,集團似乎已經失去了對 Ant Engine 的耐心。

早在叮當離職時,雷峰網就和行業内的朋友有過交流,一位投資人就如此表述,“要維持股價,阿裡遊戲最好的動作就是沒有動作——好好把《三國志·戰略版》營運好,少投錢開新項目,反而有利于他們中期穩定的盈利。”

或許雲風離開,阿裡将更多精力投入到現有項目的營運上,才是對于公司最合理的選擇。

叮當在臨走前,幫助“老同志”雲風最後做的一件事,就是在公司層面推進了 Ant Engine 的開源,不僅幫這個項目争取到了開源的機會,還願意把一款開發中項目的代碼和美術資産也一并捐贈,來讓 Ant Engine 的路能走得更順。

而雲風的下一步,由于人手不足,已經無法全職維護 Ant Engine 的開源。他的初步打算,是制作一款基于 Windows 平台的 PC 獨立遊戲,具體要做什麼,則還在醞釀之中。

雲風的離去,代表着阿裡遊戲的老一輩遊戲人的退場,更多年輕人也順理成章地接棒。

而在遊戲開發的路上,雲風是一位功成名就的老将,但也同樣是一個“年輕人”——遊戲從來不隻是他賴以謀生的賺錢工具,他對遊戲還有信仰,不然也不至于選擇開發獨立遊戲,再次面對市場冷酷的選擇。

“仰天大笑出門去,天下誰人不識君。”一位網友在評論區寫道。(雷峰網)

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