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王者榮耀:墨一炮風采依舊,夏侯惇金槍不倒,普攻間隔撓癢癢

作者:小桃的遊戲頻道

在上一次的王者峽谷更新中,策劃對墨子與夏侯惇進行的強度調整,其中的一項調整,屬于首次在王者峽谷中出現,普攻間隔調整,很多小夥伴對于這個調整一知半解,其實普攻間隔調整,就相當于射手的普攻幀率。

是以很多小夥伴認為,墨子與夏侯惇的普攻間隔調整,調整到了這兩位英雄的“大動脈”。那麼兩天過去了,墨子與夏侯惇這兩位英雄表現如何呢?

王者榮耀:墨一炮風采依舊,夏侯惇金槍不倒,普攻間隔撓癢癢

首先來看墨子

對比之前的出場率以及勝率,墨子的出場率并沒有下滑,僅僅是勝率降低了不到兩個點,但是從整體資料上來看,墨子還是T0強度的英雄,勝率依然位居全英雄的前列。

那麼問題來了,普攻間隔的調整,對墨子沒有造成影響嗎?

答案當然是否定的,普攻間隔的調整,肯定影響到墨子了,墨子的連環控制中的重要一環,其中就包括普攻後的擊退,但是現在墨子的強勢打法,并不依賴強化普攻控制。

王者榮耀:墨一炮風采依舊,夏侯惇金槍不倒,普攻間隔撓癢癢

中路墨子,由于技能基礎傷害的缺乏,多數時候都要依靠強化普攻來進行輸出,是以普攻間隔的增加,變相地降低了墨子對線能力,但是對線能力的降低,并不能影響到墨子,畢竟墨子主打的是工具人打法,線權的丢失影響并不大。

而在輔助位置,墨子的強化普攻就沒有難度重要的,二技能遠距離炮擊,加上三技能的大範圍控制,墨子具備了輔助的所有優勢。

二技能可以幫助隊伍搶線獲得線上壓制,而三技能不僅可以進攻開團,而且還可以很好地保護隊友,隻要在釋放三技能期間,沒有受到對方的控制幹擾,墨子甚至可以把對方控到結束。畢竟在抵抗之靴被動韌性降低之後,墨子三技能的0.2秒連控,基本上就相當于不間斷控制了。

是以僅僅是普攻間隔的降低,根本影響不到墨子的整體強度,隻要墨子的二技能距離不削弱,墨子在輔助位的強度就依然保持T0。

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再來看夏侯惇

夏侯惇的普攻間隔雖然增加了0.1秒,但是策劃卻提供了二技能優化補償,降低了二技能前期的技能CD,後期保持不變。

如此一來,夏侯惇在前期的坦度就完美提升了,畢竟在沒有真實傷害的情況下,更頻繁的護盾可以抵消普攻增加的被動回複,即使普攻間隔降低,但是二技能的護盾量是提升的,夏侯惇與對抗路對拼的能力,并沒有降低。

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同時,夏侯惇前期搶線,也并不是太依賴普攻,并且坦克英雄的普攻間隔,也并沒有射手那麼重要,隻要在中期英雄成長攻速提升之後,普攻與技能釋放的連貫性并不會降低太多。畢竟0.1秒的普攻間隔,大概就是百分之20攻速,如果在銘文上變換一下,甚至前期的手感也并不會降低太多。

王者榮耀:墨一炮風采依舊,夏侯惇金槍不倒,普攻間隔撓癢癢

墨子與夏侯惇的這次普攻間隔調整,思路是正确的,但是卻并沒有觸碰到關鍵點,這兩位英雄強勢的地方,一個是被動回血能力強,一個是連環控制能力強,可能從這兩方面入手,才能真正觸碰到墨子與夏侯惇的大動脈!