天天看點

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

作者:遊戲茶館

肉鴿是個筐,啥都能往裡裝。不知何時,“肉鴿”玩法已成為遊戲設計中的流行要素,也成為遊戲行業中團隊以小博大的“秘密武器”。

例如Up主将買量廣告包裝為禦劍肉鴿《箭箭劍》斬獲“好評如潮”;法國獨立遊戲制作人研發的《洋芋兄弟》銷量破萬。

這不,前段日子,Steam上又一款2D橫闆肉鴿惡魔城《魔女與概念之瓶》吸引了茶館眼球。細膩的複古像素畫風,失憶魔女手持掃帚穿梭于柚色森林與詭秘圖書館之間,甚至掉落至閃耀綠光的“資料中心”。在爽快割草感和标準卡牌構築玩法的基礎上,加上适量的meta要素。遊戲畫面不經意的花屏傳達出不安,為遊戲故事蒙上一層神秘面紗。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

據了解,《魔女與概念之瓶》是《網際網路原住民》團隊推出的新遊,由程式棉花糖主導制作。在參與的前作獲得好評如潮後,棉花糖立馬開始籌劃新遊。作為半路出家的遊戲開發者,是向左轉繼續“汽車制造”這份工作,還是向右轉離職做全職遊戲。終有一天,在夢裡棉花糖對自己說,“想做就去做吧”。

于是,向右轉。

01

爽快割草:

用掃帚揪出幕後黑手

玩過《網際網路原住民》的玩家,初見《魔女與概念之瓶》會感到眼熟。

依舊是熟悉的Q萌像素小人。隻是這次,主角從《網際網路原住民》中被踢出群的新人,變成了在歧路之島醒來的魔女。魔女失去了魔法與記憶,身邊獨留一把掃帚闖天下。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

失去記憶的魔女

沖刺、降落斬擊、蹬牆跳躍,蘇醒後的魔女一路向上走,将玩家帶至了花瓣紛飛、被蒼柏和木屋環繞的“泉之鄉”。靜谧與溫柔,是茶館對“泉之鄉”的第一印象。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

泉之鄉

但對話立繪中的魔女眼睛被黑影遮蔽,偶爾出現的閃屏卻提醒玩家:這個世界并不簡單。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

被黑影遮蔽眼睛的魔女

在科學家安東尼的提醒下,為找回失落的回憶,魔女手提掃帚開啟了“閑逛模式”。遊戲玩法為箱庭關卡闖關,每個關卡的通關邏輯為:擊打小怪積攢金币,兌換卡牌獎勵、迎擊boss。

從泉之鄉向西南側進發,玩家率先來到了石塊淩亂、依榜參天大樹的戈壁石灘。

全程打擊感爽快,擊殺後的金币如煙花綻開後自動吸附,增加了“暴力美學”般的視覺回報。魔女的初始攻擊不複雜,主要依靠普攻和狠砸闖天下,但針對不同敵人要見招拆招。面對會猛沖的蝙蝠,魔女要适時躲避,看見頭戴鋼盔的則需正面迎擊,而手持盾甲的敵人則需下砸帶走,同時,玩家還需适時提防來自敵人遠端的子彈。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

躲避遠端怪

在迷宮盡頭,玩家可用金币構築卡牌獎勵。《魔女與概念之瓶》的卡牌構築非常标準,增加生命值、提高暴擊率、提高移速……玩家可選擇鐘意的流派繼續冒險,以便迎擊最後的Boss戰。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

卡牌選擇

而從體驗來看,遊戲内的Boss 戰難度中規中矩。劇情模式能讓玩家輕松過關,大多時候隻要擅用沖刺,魔女便能獲得無敵閃避能夠迅速沖至敵人背後,拿出掃帚偷襲。即便首戰告敗也無妨,随後加入的精靈将成為得力助手。精靈将跟随魔女揮動掃帚的同時積累攻擊、時停、治療等魔法值,随着後期構築卡牌逐漸累積,玩家便更能體會用掃帚橫掃千軍的爽快感。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿
前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

随行精靈現身

當然,作為一款帶有meta要素的惡魔城肉鴿遊戲,《魔女與概念之瓶》的探索解謎玩法也獨具韻味,讓玩家在戰鬥之餘也樂趣無窮——

當寶箱近在眼前卻遙不可及,如何繞道取寶物?為何在首次boss戰告捷後,玩家卻被從天而降的劍了結生命?當魔女經過泉之鄉魔鏡時,鏡中映照出的那個陌生身影又是誰?

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

可以說,開發團隊在場景豐富性下足功夫。遊戲内共包含21個關卡,當玩家一路闖蕩、上天入地,從螢火樹冠、流彩雲層、月亮下墜至魔導書庫、甚至是資料中心。每個場景都給予茶館新鮮感,期間還能遇見唱着爵士樂的流浪歌者、聰明伶俐的小狗“子彈”。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

螢火樹冠

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

魔導書庫

随着故事推進,劇情一波三折,玩家将獲知意想不到的真相,而這或許便是Meta要素在劇情所發揮的魅力。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

遊戲地圖

02

從造車到做遊戲

制作一款市場沒有做過的遊戲,是棉花糖的立項初衷。不過,說出如此豪言壯志的棉花糖,卻是從“造車”半路出家制作獨立遊戲。

看起來“風馬牛不相及”,但棉花糖告訴茶館,這既是有意為之,也是機緣巧合。

早在大學時期,機械化專業的棉花糖便開始在心中醞釀“遊戲制作大計”。學習繪畫、加入繪畫群、自學計算機……随之,制作一款卡牌遊戲的想法也在他心中誕生。此時,他在遊戲群偶遇“壓縮文漸”,受像素畫風吸引,于是便加入了《網際網路原住民》擔任程式。在遊戲發售、順利“入行”後,他又開始緊鑼密鼓籌劃新遊《魔女與概念之瓶》。

聽起來順理成章,但其實當時制作遊戲對于棉花糖相較于“糊口的飯碗”,更像是“興趣”。很長一段時間,他白日在工廠中的房間“造車”,晚上回到家才在電腦前熬夜“造夢”。長期雙線并進直到面色憔悴,在幾經猶豫、思考良久後,去年11月底,棉花糖終于痛下決心将“興趣”變為了“飯碗”,決心離職。

《魔女與概念之瓶》對于棉花糖可說是全新挑戰。為保證遊戲擁有更好的跳躍手感,棉花糖說,團隊主要參考了《空洞騎士》《死亡細胞》,甚至是“逐幀分析每秒角色跳躍的高度”。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

月亮

但同時,他想讓玩家都能爽快通關遊戲,便在玩家性能及Boss攻擊頻率等遊戲機制保證玩家體驗——比如,失憶魔女在初始階段便擁有二段跳。

Meta的劇情要素也是棉花糖謀劃的重大賣點,“市面上的Meta遊戲屈指可數,我希望做具有獨特性、别人沒做過的東西。”棉花糖說。

但較為遺憾的是他和兩位美術夥伴洋洋灑灑寫下百餘條點子,但“實際采用的大概1/3都不到”。其中一條廢案便是在惡魔城中實作“随機生成地圖”。棉花糖向茶館透露,他大概花費兩月建構算法,随後通過實踐才發現“很遺憾,不行”。

随機地圖将會破壞其有序性,使得地圖解密互動趣味性降低,同時還會影響地圖場景精緻感和趣味性。最終,團隊隻有作罷。

不過好消息是,根據上線後玩家的回報,棉花糖的初衷達到了。

前作獲特别好評,《網際網路原住民》團隊又做了款惡魔城肉鴿

當然每位制作人同樣面臨的上線後“搶修”Bug,棉花糖也沒逃過。棉花糖事後思考,對茶館說,主要緣由是“測試不到位”。遊戲今年一月開發完畢,随後便主要根據團隊内部測試回報修改。“每人遊玩習慣不同,遊戲體量又較大,”棉花糖說,“導緻部分問題未被檢測出來。”好在經過上線熬夜搶修,相關bug正在被棉花糖逐漸修繕。

從初出茅廬到獨當一面,棉花糖說,感謝朋友在音效劇本上的一路幫助。而他也相信,下部遊戲将會更好。

結語

從造車到制作遊戲,茶館很好奇地問棉花糖,最初為何不打算進遊戲公司呢?棉花糖說,最初是因為“武漢遊戲公司工資待遇不高,是以還是做了保守的選擇。”

“那現在隻能吃老本了?”

棉花糖說,好在自己生活消費不大,“自己做飯加上水電開銷,每月千元足夠”。辭職後,他日漸消瘦的面色又重新有了精氣神。

如何在家也保持工作狀态,棉花糖向茶館傳授了他的經驗之道,“工作時挂一個看過的電視劇或動畫在旁邊,使之成為白噪音,就能讓人産生工作的感覺“。但他也強調,“戰鬥番和太熱血的不行,他之前放老版《三國演義》便失敗了。”

上線意味着新的起點,而關于下部遊戲,棉花糖依舊很執着,他準備繼續全職深耕卡牌玩法,“挺多知識需要學習,打算繼續全職做遊戲”。

最後在這裡,茶館也祝他有勇氣依傍、有幸運加身,能夠在“向右轉”後走得更遠。