
最近,小發找到了一個非常貼手的巡回演唱會——《歌德的晚鐘》(後來簡稱《晚鐘》)。
并不是說這手牌玩起來好玩,而是制作精良,在手遊中可以算是傑作,但它是完全免費的。
是的,不是一分錢,可以玩!
《夜鐘》作為一款文字冒險遊戲,其核心内容就是劇情,但這款遊戲不僅劇情品質相當高,畫面設計和音樂也相當細心,是一款在各個方面都非常優秀的手遊。
遊戲中發生的事情的故事設定在一個高架設定中,角色,語言和地點都是虛構的,但這并不影響晚鐘的複雜性。
該遊戲與其他文字遊戲大緻相似,因為您所能做的就是點選螢幕閱讀對話。
但《夜鐘》這幅畫不僅僅是單調的人物畫,而是以漫畫或光譜學的形式。
這樣,當玩家觀看劇情時,他不會感到無聊,因為它都是文本。
遊戲中的聲音也非常細緻,比如在遊戲開始時顯示一起兇殺案,即使沒有圖檔描述,也可以通過語音大腦來彌補被害人被殺。
有一件事要說的是,那種粘血的聲音聽起來确實有點慌亂......
當然,最有趣的是《晚鐘》的叙事,它使用了一種叫做POV的書寫技巧,也被稱為視角人物寫作。
簡單地說,當你說同樣的話時,你從不同的人的角度講述了同樣的事情,大大增加了叙述的靈活性。
這種叙事在最初的"權力的遊戲"書"冰與火之歌"中使用過。
作為一款遊戲,《夜鐘》也采用了這種叙事方式,劇情将呈現在七個不同的角色身上,這導緻同一天的劇情會産生多條故事線。
但制作團隊采取了一種非常聰明的方法,讓玩家非常了解劇情,那就是簡單地将不同角色的劇情分開,你想玩誰的劇情來扮演誰。
遊戲的對話非常有特色,因為故事發生在一個類似于中世紀歐洲背景的架空世界中,遊戲中所有的地名、地名、特殊物品等名稱都是由制作團隊創造的。
遊戲整體的文字風格也比較華麗,小發型在這裡随便找兩段給大家看。
不得不說,遊戲的文字非常好,不僅文字華麗,而且在展現人物情緒的同時,在做隐喻的同時,在電影的文字中也做到了。
不過,小發個人覺得有時候文字有點太華麗了,如果加上全數人和地名的翻譯,有時候讀起來有點累。
除了點選對話,遊戲基本上隻能在關鍵劇情節點上做出選擇。
做出選擇會消耗一種叫做"生命極限值"的東西,每當角色受傷時,它會獲得1分,死亡時會獲得4緻命點。
也就是說,隻有當角色受傷或挂斷電話時,他才能在後面的劇集中做出選擇......
而遊戲的選擇無非是兩種選擇,比如讓主角留下或離開等等,雖然設計很簡單,但每次選擇之前都要做出認真的決定,否則會影響未來的劇情。
請注意,這種選擇是永久性的!
即使遊戲稍後重讀,角色也會根據選擇發展劇情。
我對在這裡玩有點害羞,這個遊戲意味着什麼?當你死後,你有機會做出選擇,但你無法改變你的生活,對抗蒼穹......
但小發還是繼續玩下去,畢竟這是第一選擇,這個選擇後來估計比刺激一個。
果然,在一排實習生身上,經過一番有些惡心的屍體解剖後,我還有另一個選擇。
選擇走主幹道還是危險路?來吧,這麼老套的故事,在故事的第一天就給我這個?
為了迎頭趕上,我還是選擇走這條路,我不能在第一天就走路嗎?
是以我成功地在小巷裡被殘忍地殺害了......
對死亡的描述非常詳細
小發還記得,一旦做出選擇,即使劇情重演,角色也會按照原來的選擇來發展劇情......
但小發随後看了一下時間表,發現為了推理這個故事情節比當天的劇情多,而原本這裡隻是夜晚的劇情!
也就是說,隻有當我觸發一個關鍵的情節點時,我才會解鎖更多以前的情節嗎?
小發先沒趕緊玩新解鎖的劇情,但回到實習生的慘死當晚,結果劇情的選擇真的玩不出來......
這也是《夜鐘》獨有的,隻有當角色死亡并觸發"BAD END"時,才能解鎖其背後的情節。
随着劇情的不斷深入,遊戲中提到的關鍵詞越來越多,制作團隊非常貼心地制作了一個非常完美的菜單,包括角色檔案、角色網絡、關鍵詞解讀和地圖等選項。
比如遊戲中提到的關鍵詞,如果你忘了它的意思,你可以指着進去看看。
此處的角色配置檔案提供了已解鎖角色故事和配置檔案的概述。
如果你無法弄清楚情節或想要暫停,你也可以看看角色網絡,這可能有助于接下來的選擇。
總的來說,《歌德的晚鐘》是一款在各個方面都制作精良的遊戲,但反常的是,這款遊戲是完全免費的......
到目前為止,遊戲已經更新到故事的第十天,但它仍然不想要錢......
開發者的話
雖然它在TapTap上顯示為測試版,但完成度已經相當高,喜歡懸疑,戲劇和文本冒險的朋友必須嘗試一下。
為了不給你一個玩,遊戲的内容在這裡說,文章中提到的故事也隻涉及第一天和第二天。
至于遊戲中角色的走向,請期待完整故事的釋出。
最後,請制作團隊趕緊充電...