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如何解決玄幻小說力量體系後期的大崩壞?

作者:小銘童鞋
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如何解決玄幻小說力量體系後期的大崩壞?

如何解決玄幻小說力量體系後期的大崩壞?

古龍小說陸小鳳開局就是一等一的高手,照這種說法第一個故事就得超西門吹雪,第二個故事碾壓西門吹雪,第三個故事就得到西門吹雪隻能掃大街的地圖。但問題是陸小鳳那麼多個故事下來都不如西門吹雪,江湖排名估計都沒明顯變化。但不能說陸小鳳傳奇沒意思吧

隻能說,這是更新文的問題,同為奇幻題材的漫畫如JoJo或者網文餘燼之铳,戰力設定的極限就比較低,甚至主角一出場就是戰力天花闆,也一樣能撐起長篇劇情。作為更新文,龍珠就是一開始打爆汽車然後打爆建築然後打爆星球這種無限制的增長,玄幻小說同理,更新到作者想象力不夠,就隻能寫打得大道都磨滅了...

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滅運圖錄有個很少見的問題:幾十個後天道祖在整本書中幾乎沒動手甚至沒露臉

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現今流行仙俠的武力值模型下的煉氣四層修為可能真的不太行。光是類似西幻中“奪魂術”“攝神取念”就夠主角吃一壺了,更别提遇到武德充沛的情景

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基本上不都是這樣嗎,你真玩過遊戲看過小說嗎?比如逆戰2021一個小僵屍比2013的屍王血還厚,就是沒規劃好一直加碼

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這一點就不得不說夢入神機的《永生》了,越到後面一級的差距越大,甚至連恒河沙數都不足以形容。

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因為絕大多數作者都不會像岸本一樣,在初期就規劃好整個力量體系并且寫一本術之書固化下來

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《非凡洪荒》真能憋,生生在傳統的準聖到聖人直接憋出來幾十個大境界,出乎你的意料

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