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僅僅一周!就有3位版本棄子低于45%勝率,諸葛亮和趙懷真難兄難弟

作者:王者MrPoker

S35賽季已經開啟一個月的時間了。

在這短短的30天裡,幾乎每周的版本更新,都會有接近10位英雄迎來改動,甚至在上周的4.25版本更新中,還足足調整了31位英雄和16件裝備,使得大環境一直都難以穩定下來。

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最難受的是,由于策劃經常找不到切入點,是以,他在削弱T0惡霸的同時,往往都會一起改動地圖資源和裝備,這也讓一些機制或者數值偏低的“原始人”,不斷的被迫躺槍。

到底是成神還是成魔,全看策劃的一念之差。

而今天,我則打算根據三大榜單的最新資料,來聊聊各路因為版本背刺而成為“版本棄子”的英雄,他們無論是勝率還是出場率,都遠低平均水準,相當于自帶逆風buff,真的急速加強。

①對抗路

馬超:44.9%勝率,8.5%出場率(全分段)

元歌:48.4%勝率,1.8%出場率(頂端局)

在S35賽季初,馬超曾因為“變異”重做而風光過一段時間,那時候的他,不僅對線強度高,還擁有着令人無比羨慕的發育速度,可以快速的裝備成型,兩槍瞬秒脆皮。

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可能是因為發揮實在是太亮眼了,是以,策劃前前後後總共對馬超砍了兩刀,尤其是在4.25版本更新中,更是移除了收槍後強普的20%攻擊距離,使得馬超的輸出環境變得無比艱難。

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現在的馬超,在後期收割時,必須要多靠近脆皮半個身位,才能把收槍後強普的傷害給打出來,使得他的容錯率至少下滑了一檔,經常會出現進場被控死的情況。

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最難受的是,暗影戰斧還砍了5%CD,對于馬超這位極度依賴冷卻縮減的戰士而言,無疑是雪上加霜,畢竟他需要用技能來扔搶,CD太長的話,自然是不利于打傷害和發育的。

加強方案:雖然讓策劃回調是不太可能的,但想讓馬超的勝率從44%回升至50%,提升收槍後強普的攻擊距離,肯定是最有效的辦法。

哪怕是10%隻有巅峰時期的一半,也能接受。

接下來是元歌。

S35賽季的元歌,總共被策劃背刺了三刀。

第一刀,是小兵提升了一把鐵劍的攻擊力,使得元歌直接成為了首位在對線期裡,連小兵都單挑不過的英雄。

第二刀,元歌跟馬超一樣,也是極度依賴冷卻縮減的英雄,如此一來,暗影戰斧的削弱,自然也會對他造成不可逆的影響。

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第三刀,紅蓮鬥篷,黃盾和霸者重裝的加強,讓坦邊獲得了集體起飛的機會,使得對抗路的生态環境越來越肉。

尤其是紅蓮鬥篷,它不僅基礎數值高了不少,就連灼燒範圍也提升了100點,使得元歌在消耗時,不得不更加提心吊膽,不然,很容易被燙到生活不能自理。

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如上圖所示,新版紅蓮鬥篷的灼燒距離,恰好比元歌二技能的最大傷害距離遠那麼一點點,就是這一點點,導緻元歌即便用傀儡控到敵人了,也不敢随意換位消耗。

還有黃盾多了普攻回血的被動,和霸者重裝不再需要脫戰也能翻倍回血,也會逐漸拉高元歌的秒人線,讓他的傷害極為刮痧。

不能抗傷就算了,控制和輸出還不太穩定,這就是元歌的最大困境,選他出來跟拿雙射手的差別并不大。

加強方案:可以新增技能命中後普攻回血的被動,讓元歌具備一定的賴線能力,又或者是極端一點,把元歌的技能傷害全改為法傷,直接把他趕去中路。

其實,除了以上這兩位,還有夏洛特,楊戬和關羽的綜合資料都偏低,這三位同樣是躺槍十分嚴重的英雄。

②中路

諸葛亮:45.8%勝率,7.6%出場率(全分段)

扁鵲:46.3%勝率,1.3%出場率(頂端局)

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在4.25版本更新中,藍色打野刀的被動新增了遠端英雄減半的效果,使得大部分法系打野的刷野效率都下滑一檔,需要比以前多5秒左右,才能刷完野區“出山”,甚至還難以保持健康的血量。

而在其中,諸葛亮的後續表現是最差的,直接成為了三榜墊底的存在。

沒有辦法,畢竟沒有控制手段且極度依賴裝備的諸葛亮,原本就隻能在打野位上混一混,現在策劃直接把他趕去了中路,隻會本末倒置,讓諸葛亮選出來就自帶逆風buff,毫無線權可言。

雖然,後續策劃還給了補償,讓一技能可以存兩次,但代價卻是也讓二技能隻能存兩次,相當于犧牲了留人能力和機動性,去提升消耗能力。

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然而,問題又來了,諸葛亮需要貼臉一技能才可以拉滿傷害,再加上一技能也有明顯的前搖,這就意味着,失去一段二技能的他,實際輸出并沒有拉高多少,甚至還不如以前。

加強方案:說句實話,諸葛亮一直都沒有發揮出運籌帷幄的戰略價值,如果能讓他多一些團隊增益的效果,比如,在技能命中後,隊友三次普攻可以暈眩,或者能給隊友加速,這才有回歸中路的可能性。

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S35賽季的扁鵲跟諸葛亮是難兄難弟,他倆直接包攬了勝率的倒數前二,除了炸魚之外,基本上是沒有什麼登場機會的。

看到這裡,肯定有玩家會疑問。

“坦克不是起飛了嗎?為什麼扁鵲還是弟中弟呢?”

原因很簡單,主要是因為扁鵲沒有任何的加速和位移機制,使得他極其懼怕控制,這在坦克橫行霸道的版本裡,明顯是更難發揮的,就更别提抵抗之靴還砍了5%韌性了。

雖然,扁鵲的回血機制可以給坦克很大的助力,但也要有時間給他疊奶才行,而現在的大環境,一波團戰的持續時間很難超過10秒,就這麼短的時間,扁鵲真的奶不了多少。

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再加上扁鵲同樣是沒有控制的英雄,在面對到甄姬,王昭君和弈星這些頂級中路時,節奏上也會吃大虧。

加強方案:扁鵲的被動印記,可以新增一個給自己疊加移速的效果,使得他最起碼能靠走位躲來控制。

③打野

趙懷真:47.6%勝率,0.8%出場率(頂端局)

橘右京:47.9%勝率,2%出場率(頂端局)

趙懷真是目前版本裡,唯一一位出場率低于1%的打野,也即使說,大多數玩家打一整個賽季,都未必能遇到一次趙懷真。

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其實,上個版本的趙懷真,還不至于這麼無人問津,主要是在策劃對黃盾再次重做後,才讓他徹底成為“下水道”之王的。

以前的黃盾,由于是機率觸發被動,是以,普攻頻率越高,收益就會越大,可以讓趙懷真消耗完能量後,至少能觸發兩次。

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而現在的黃盾,不僅傷害數值降低了30%,還多了一個2.5秒的内置CD,使得趙懷真相當于打完了四段普攻,最多隻能觸發一次,根本适配不了。

此外,趙懷真還是普攻和技能雙修的戰士,這就意味着,暗影戰斧的削弱對他的影響也比較大,會讓趙懷真的容錯率,機動性和刷野效率,全方面降低。

加強方案:基礎數值和冷卻縮減都要改動一下,起碼要讓趙懷真的前期強度能跟上第一梯隊,不至于全期都是弟中弟。

至于橘右京,其實沒什麼好說的,他就是純粹的機制過于“原始”,導緻無法适配這個“三體人”越來越多的大環境。

即便給橘右京前期拿到優勢,他都把握不住,到中期大機率隻能成為坦克觸發黃盾的“充電寶”。

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不過,好消息就是,橘右京在體驗服裡已經有加強方案了,如上圖所示,跟“變異”重做沒差別,主要是提升了橘右京的回血能力,同時,還可以讓他更加适配坦裝。

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在體驗服裡,純肉橘右京的大招,一口能回900點左右,還是相當可觀的,隻是這個改動已經放在體驗服有2個半月了,最終能否實裝,還得看策劃的心情來定。

④輔助

由于這幾個賽季策劃一直在加強輔助裝,基本上每一位輔助都可以根據陣容,來展現自身的戰略價值,不存在出場率和勝率極低的英雄。

是以,輔助位并沒有所謂的“版本棄子”。

不過,倒是有一位英雄我想提一下,他就是盾山。

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在巅峰賽裡,盾山的勝率僅有44.3%,直接成為了墊底,甚至倒數第二名都要高他2%,屬實尴尬。

沒有辦法,畢竟現在的雙邊陣容确實有點多,在射手數量急劇減少的大環境裡,盾山的戰略價值自然會被掩蓋不少。

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再加上坦克逐漸強勢起來了,也會使得盾山感覺抱誰回來都好像是給對面開團,十分不穩定。

加強方案:降低舉盾給遠端英雄所帶來的負面影響,作為補償,可以提升盾山的控制能力,比如,二技能可以穿牆,又或者是大招不再原地發呆,而是改為像甄姬那樣,原地留下可以持續擊退的牆體。

⑤發育路

萊西奧:48.4%勝率,5%出場率(巅峰賽)

百裡守約:44.8%勝率,5.7%出場率(頂端局)

成吉思汗:48.7%勝率,0.7%出場率(頂端局)

由于S35賽季的發育路是“地獄模式”,是以,射手成為“版本棄子”的數量,比其他位置要多一些。

萊西奧的最大問題,主要是發育周期長且對線強度低,在S35賽季這個節奏飛快的版本裡,明顯是格格不入的。

雖然,策劃給他新增了浮空機制,可以讓萊西奧在二技能和大招一起放時,直接無視指向性技能,類似于無敵的效果。

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但這個浮空機制,僅僅隻能維持0.3秒,觸發條件屬實是太苛刻了,不僅要自己留技能,還得對面“懂得”配合才行,實戰中毫無存在感可言。

加強方案:提升前期數值,讓萊西奧不至于連馬可波羅都壓不住,又或者是移除大招的分攤效果,直接五個炮彈打同一目标即可,讓萊西奧的秒傷更高。

接下來是百裡守約。

他的問題相信不用我多說,很多人知道,最主要還是處理前排太慢,使得他難以适配這個半肉戰士和坦克橫行霸道的版本。

再加上暗影戰斧的削弱,也會讓百裡守約的前期壓制力變差幾分,當然,你也可以選擇直接出碎星錘,但這樣就過度依賴二技能的傷害了,變成“伏地魔”也是大家不想看到的。

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加強方案:可以嘗試提高攻速收益,讓百裡守約普攻得更頻繁,當然,為了保證平衡,肯定也需要降低二技能的使用頻率。

最後是成吉思汗,這個英雄相信我不提,很多人都已經把他遺忘了,畢竟成吉思汗才0.7%的出場率,說明真愛黨都放棄他了。

至于成吉思汗的痛點,實在是太多了,無位移+依賴裝備+對線能力弱+“出傷”速度慢+坦度低+打不動前排,反正你能想到的射手短闆,他都有了。

基本上隻有在搭配到明世隐時,成吉思汗才有上場的機會,但說句實話,現在控制這麼多,一個沒有位移手段的射手+明世隐,打團是真的很難存活。

加強方案:把被動的四環改為三環,再給大招新增疊傷機制,在命中同一目标時,可以越打越疼,這樣一來,或許能勉強讓成吉思汗的出場率達到5%。