天天RPG
來來來,塔防愛好者們今天再次集結,不為别的,就為這張全新的《四方循環圈》,老塔迷們都知道,塔防種類千千萬,但歸根到底,品質才是真的王道。
雖說各類羁絆塔防也是很好玩,但每張塔防地圖,不管是不是要組羁絆,最好用來說話的還得是拳頭,隻有英雄的硬實力能達标,才能真正的重拳出擊。
而這張最新的《四方循環圈》就是如此,不給你玩花的,就是純純的比品質,品質強才能完成通關,一起進入地圖來好好瞧一瞧。
遊戲模式非常簡單,玩家守住自家的方塊,别讓敵人跑到外圈,跑到外圈的話就要浪費額外的資源去清理。
開局先在助手這裡放下自家的基礎防守,反正本地圖裡防禦塔是随機給的,咱們也沒得選,先随機放下一個機關過渡再說。
還有一點很關鍵的就是,前期有一個防禦神器,得以讓咱們在初期好好發育的神器,那就是小火堆,前期找一個能堆怪的地方,比如說小拐角什麼的,一放一個準,可以燒一堆怪,足以抵擋前兩波的進攻,成本效益巨高的一個機關。
有了前期的這個緩沖,咱們就可以好好發育營運,而本地圖中資源營運最重要的一環就是用打手去打金。
初期不用過多的打手,有兩個就足夠了,攢資源去招募高等級的打手,隻有等級提升上去,資源的效率才能滿足咱們的消耗。
此外,我們還可通過挑戰來繼續積攢資源,但這裡有一個問題,初期咱們對于挑戰還是要慎重一些,不然跑到外圈那就有得麻煩了,實力允許的情況且場上不危急的狀态下再開啟挑戰,同樣,爬塔也是如此。
殺敵數的兌換都集中于地圖中央的寶箱這裡,建議大家先以資源向的兌換為主,可以适當兌換一些戰鬥屬性,但還是要以資源這些為主。
最後要重點說一下關于英雄的提升問題,本地圖中咱們通過英雄來完成招募可分為三個不同等級的英雄,而英雄的進階就是在同一等階之中進行吞噬。
初期人口富餘,咱們先以初階英雄為主,進行一輪吞噬,提升到個三級就差不多了,之後開始攢資源去起後兩階的英雄,不滿意的英雄就直接吞了,直到随出1-2個主C的人選。
之後各類其他的英雄就是主C的養料,不斷的吞噬強化再給英雄搭配上不同的裝備,最後造出一個超級主C。
怎麼樣,這種類型的塔防地圖喜歡嗎?吃不準的就先開一局嘗試一下就知道了~