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整個遊戲圈都在搶MMO複興的紅利,但卻沒人能搞清楚逆水寒為什麼火

作者:魯大頭

2024年,遊戲圈的“風口”是MMO。短短幾個月間,已經有六七款新老遊戲輪番上陣,從各種角度轟炸玩家們的視線。造成這一現象的“罪魁禍首”大家也都清楚,那就是網易的《逆水寒》手遊。

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2023年6月《逆水寒》手遊正式上線,45天時間内狂吸5000萬玩家,以不可阻擋的架勢殺入了暢銷榜,并把自己牢牢的焊在了TOP級的位置,僅用了半年時間,就狂攬百億,成為網易2023年最賺錢的遊戲……

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面對如此誇張的資料,哪個遊戲廠商不留口水?于是重拾MMO這個早已被視為是“過期了”的遊戲類型,搶占MMO複興的紅利,也就不足為奇了。

然而,雖然MMO遊戲越出越多,但是《逆水寒》手遊卻依舊是一騎絕塵的那一個,它都不止是“天花闆”級的存在,更像是“把天都捅了個窟窿”。

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而且,越是有新遊戲測試,《逆水寒》手遊在玩家層面的口碑就越是指數型上漲。很多原本“種草期”的玩家去了别的遊戲逛了一圈,連夜“逃回”《逆水寒》手遊。

這不免讓人好奇——都問世這麼長時間了,難道真的沒人能搞清楚《逆水寒》手遊為什麼火嗎?

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在《逆水寒》手遊剛問世那陣子,業内還有不少人覺得這款遊戲的成功,是占了市面上沒有新MMO的天時,更直白的說,是“運氣好”。

可是說這些話的人也不想想,為什麼在《逆水寒》手遊之前,市面上長期沒有新MMO呢?原因其實非常簡單——在過去幾年甚至十幾年的時間裡,MMO這種遊戲類型,在玩家層面早已經“信用破産”了。因為廠商們年複一年的逼肝逼氪割韭菜,玩家們已經本能的開始回避MMO這種遊戲類型。

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把市場搞壞了的廠商看到《逆水寒》手遊的成功以為MMO突然又火了,忙不疊的出來用已經走死的路再來一次收割玩家,怎麼可能會成功?

事實上,《逆水寒》手遊之是以能夠爆火,恰恰是因為它太不“MMO”了。

它雖然依舊保持了标準的MMO角色成長玩法,但一開始就明确了“不肝不氪”的核心、抛棄了傳統MMO逼肝逼氪遊戲上班的固有玩法模式,轉而通過提升遊戲品質、豐富玩法内容、降低時裝外觀售價、良心到家的各類福利以及誇張的産能,才讓口碑持續好轉,最後實作逆風翻盤的。

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就以遊戲時裝外觀為例,在《逆水寒》手遊之前,MMO玩家想要買一套過得去的實裝,動辄都要三位數。而《逆水寒》手遊中時裝不僅最高288,而且動不動就送玩家們半價券、推出成本效益高到爆的打折款。18、28元甚至低至6元的遊戲時裝幾乎每周都有上線,疊加系統贈送的代金券用個位數購買到原價幾十幾百元的時裝外觀如同家常便飯。

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别的遊戲做關聯活動準時奔着玩家的錢包去的,《逆水寒》手遊卻主打一個送福利。玩家們光是拿免費的獎勵,都能拿到手軟,甚至讓玩家們自己都納悶——《逆水寒》手遊關聯到底要不要賺錢?

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别的遊戲玩法内容常年不變,而《逆水寒》手遊卻能做到每個月都有内容量多到誇張的大型版本更新,上線10個月,光資料片就更新了兩次,從各個角度對遊戲的内容玩法進行了全面更新……

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在《逆水寒》手遊全方位領先的局面下,你還拿着早就爛透了的“傳統MMO”模式來割韭菜,不暴死還有天理嗎?

用玩家的話說——以前是沒有選擇,現在有了更合适小氪平氪的《逆水寒》手遊,誰還願意去那種貼臉騙錢的遊戲!

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那麼,你是怎麼看待《逆水寒》手遊這款遊戲呢?說說你的想法吧。

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