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哪怕你的遊戲水準越來越高,也一定忘不了這些著名的新手勸退BOSS

作者:大咕咕玩遊戲

衆所周知,沒有誰天生就是遊戲高手,水準再高的大神也是從遊戲小白慢慢成長起來的。不過就算随着遊戲水準越來越高,很多玩家還是永遠都忘不掉在他們新手期痛打過他們甚至勸退過他們的BOSS。特别是一些著名遊戲中的新手勸退BOSS,更是有大量的新手玩家受過他們的教育。

就拿我自己來說,我遊戲生涯中遇到的第一位新手勸退BOSS就是《暗黑破壞神2》中第二章節的守關BOSS都瑞爾。當時的我剛接觸暗黑沒多久,玩的是德魯伊,在第一章節還玩得挺輕松的,召喚兩隻狼一路砍瓜切菜,就算是第一章BOSS安達利爾也是輕松解決。

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這自然也是讓我的心态變得膨脹了起來,在進入到遊戲的第二章節後雖然怪物的強度變高了不少,但是好在還能應付,是以也沒有選擇刷點好裝備而是直接選擇了繼續推進主線劇情。一直到章節最後BOSS都瑞爾面前,本來以為這BOSS和安達利爾一樣可以輕松解決,哪知道還沒回過神來就已經被秒了,之後又嘗試了好幾次也是同樣的結局,一度讓我以為是不是遊戲出BUG了。

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如果有玩過《暗黑破壞神2》的老玩家肯定也有同樣的經曆,都瑞爾這BOSS的難度對比之前的敵人直接就突然上升了好幾個檔次,大部分職業要戰勝它隻能通過買滿血瓶+喝完血瓶後通過傳送門回城補給來耗死它。還好暴雪還算仁慈,都瑞爾不會自動回血,要是可以自動回血的話估計我當時直接就棄坑不玩了。

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第二位著名的新手勸退BOSS就是來自《黑暗之魂3》的古達老師了,這個BOSS的大名無論你有沒有玩過黑魂3想必都十分熟悉了。别看現在很多玩家說什麼古達不難,初見沒幾次就過了,那是因為這些年的很多遊戲基本或多或少的都帶有一些魂遊的特點,無論是BOSS設計還是戰鬥難度,在經曆了這些高強度的訓練之後玩家的水準自然就提升了,這時候再回過頭去玩這款2016年的老遊戲自然會感覺難度也就那樣。

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但是當年第一次玩的時候很多玩家包括我在内幾乎都沒怎麼接觸過這類型遊戲,在古達那裡死上幾十次甚至被勸退都是很正常的事情。我還算好一點,因為從小就玩遊戲,是以大概花了1個小時多點打過了,我的幾個朋友當時跟風入的黑魂3結果全都被古達老師給打的退遊了,遊戲時長到現在都是1個小時多點。

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第三位新手勸退BOSS是來自卡普空的著名遊戲《怪物獵人:世界》中的蠻颚龍,怪獵和魂類遊戲不同,怪獵的難度曲線比較平滑,它不會讓新手剛進遊戲就感受到太高的強度。但是随着遊戲的推進,怪獵的難度會越來越高,直到最後難度甚至遠超魂類遊戲,蠻颚龍這個前中期BOSS就是一個最好的例子。

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大部分怪獵的新玩家在打前幾個任務BOSS的時候想必都是輕松愉快的,甚至還會産生一種怪獵難度也不過如此的感覺。但是這一切都會随着接到狩獵蠻颚龍的任務後而改變,哪怕是下位難度的蠻颚龍都可以直接秒殺這時候的玩家,大部分玩家也正是通過蠻颚龍才見到了這遊戲的貓車到底是什麼樣子的。卡普空也壞在這一點,把新手勸退BOSS設定在了接近中期的時候,等到玩家意識到自己打不過的時候已經來不及退款了。

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最後一位新手勸退BOSS則是來自2022年的年度最佳遊戲《艾爾登法環》中的大樹守衛,嚴格意義上來說它都不能算是一位BOSS,因為它隻是後期的一名精英怪,隻不過被宮崎英高扔在了遊戲的開頭而已。而且它也沒有屬于自己獨有的BOSS房間,但是它對于新手的勸退能力可是一點都不低于正兒八經的主線BOSS。

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與其他新手勸退不同的是,大樹守衛勸退的還不僅僅隻是新手,還有不少魂遊老玩家第一次玩老頭環的時候也會被它給打得毫無脾氣。其實從遊戲進度上來說,大樹守衛并不是給玩家開頭打的,因為它的強度是達到了遊戲的中期敵人水準的,最好的路線是探索完啜泣半島之後再回來打它會輕松很多。

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但是制作組的惡意也正是這一點,他們故意把這樣的一個中期敵人放在了遊戲開頭,這樣無論是新手還是老玩家都忍不住想要在遊戲的一開始就擊敗他,繞路的話總感覺自己像是一名逃兵一樣。于是在這種心理的驅動下,玩家就開始了一次又一次的和它之間的死磕,心态好的玩家最終可能在幾個小時的艱苦戰鬥後終于戰勝了它獲得了巨大的成就感,但是更多玩家則是被它打得心态崩潰怒删遊戲。

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總結

其實這類著名的新手勸退BOSS還有很多,例如《隻狼》中的蝴蝶夫人,《黑暗之魂2》中的咒縛者等等,它們的共同特點就是給新手玩家一點小小的難度震撼,但是同時也不會像後期BOSS那樣擁有大量的難以應付的技能。隻需要玩家稍微總結一下他們的規律其實就可以順利擊敗它們,但是一旦被它們打得失去耐心的話,那麼也就真的被遊戲勸退了。大家的遊戲生涯裡遇到的最難忘的勸退BOSS是哪個?一起分享一下吧。

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