天天看點

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

作者:靜海君

文/靜海君

大事發生,在王者榮耀正式服4月25日的更新中,策劃同時調整了大量的英雄和裝備,内容堪比一次版本大更新。

ps:更新内容很多,文章很長,請各位小夥伴提前做好準備,如果對裝備調整不感興趣,可以直接下滑到後半段看英雄調整。

裝備的調整

先說裝備,這是英雄調整的基礎。

⑴打野刀

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

為了平衡英雄之間的強度,策劃統一了所有打野刀的規則:

  • 後續包括狩獵寬刃、追擊刀鋒、遊擊彎刀、巡守利斧、貪婪之噬、符文大劍、巨人之握等所有打野刀的狩獵被動都會有一個遠端英雄傷害減半的限制效果。

猶記得之前有個大佬在聊到打野英雄時的那句話——關于打野英雄推薦,我會推薦除司馬懿之外的所有法師打野,從這個角度你就可以知道法師打野的強度了。

劃重點:在遠端英雄傷害減半後,法師打野基本要退群了。

⑵暗影戰斧

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

從普适性的角度來看,暗影戰斧應該是全王者榮耀最強的裝備,每次涉及到它的調整,策劃都會慎之又慎:

  • 冷卻縮減:從15%→10%,降低了5%。
  • 切割被動:從增加58~170實體穿透→增加68~180實體穿透。

對于缺少藍buff支撐的英雄來說,暗影戰斧這次的調整是小削弱,但如果有藍buff加持,那這次調整就不是削弱(可能還是小加強)。

另外,即使這麼調整,我個人依然覺着暗影戰斧是超标的,不信的話,大家可以去看一下它競品(鑄夢-逐風)的資料。

⑶急速戰靴

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

急速戰靴這次調整的是急速回複被動:

  • 急速回複:每次普攻行為回複20~40生命(對非英雄機關減半)→近戰/遠端每次普攻行為回複30/40點生命。

對射手來說,每次普攻回複的生命值從20~40點→固定的40點,這是一個非常非常明顯的加強;對于近戰來說,每次普攻回複的生命值從20~40點→固定的30點,這個調整在前、中期是加強,但是在後期時削弱。

⑷瑞麟拳刃/怒龍劍盾

瑞麟拳刃和怒龍劍盾改版後的效果有些不大理想,策劃為此再下狠手。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

瑞麟拳刃這次調整的是重創被動:

移除原有被動的效果,改為普攻行為對兵線和野怪造成75~150+12%額外生命值的實體傷害,同時恢複傷害效果50%的生命值(遠端英雄減半),冷卻時間2.5秒。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

怒龍劍盾這次調整的是重創被動和神力被動:

  • 重創被動:移除原有被動的效果,改為普攻行為對兵線和野怪造成100~200+12%額外生命值的實體傷害,同時恢複傷害效果50%的生命值(遠端英雄減半),冷卻時間2.5秒。
  • 神力被動:移除原有被動的效果,改為普攻行為對敵方英雄造成50~100+6%額外生命值的實體傷害(遠端英雄減半),冷卻時間2.5秒。

雖然重創被動的傷害确實有所降低,但觸發機率從15%~60%直接提升到了100%,所有适當削弱一點傷害是完全可以了解的。策劃還給瑞麟拳刃/怒龍劍盾的重創被動新增了一個恢複效果,結合2.5秒觸發一次的頻次,坦克英雄用起來确實會比之前順手。

此外,怒龍劍盾的神力被動原先對英雄隻生效50%傷害(其他機關100%),現在改成隻對英雄100%生效,這一點各位小夥伴需要關注一下。

ps:這是利好坦克英雄的第一個好消息。

⑸熔煉之心/紅蓮鬥篷

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

熔煉之心的調整有兩處:

  • 第一,最大生命值從700→500,降低了200點。
  • 第二,業炎被動的傷害效果從固定1%最大生命值的法術傷害→35~70+3%額外生命值的法術傷害。

考慮到熔煉之心原本就隻有坦克會出,是以業炎被動的調整肯定是加強(而且是大加強)。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

紅蓮鬥篷的調整就更厲害了:

  • 不光業炎被動的傷害有提升(從28~56+3%額外生命值的法術傷害→35~70+3%額外生命值的法術傷害),就連生效範圍都有大變化(從300碼→400碼)。

這是利好坦克英雄的第二個好消息。

除此之外,策劃還調整了紅蓮鬥篷、制裁之刃、夢魇之牙重傷被動的持續時間,從3秒→2.5秒。考慮到幾乎所有的坦克英雄都有回複技能(個别沒有的,怒龍劍盾也能提供),這是利好坦克英雄的第三個消息。

⑹霸者重裝

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

最後一件有調整的裝備是霸者重裝:

  • 天命被動:提高10%額外生命值→提供8%額外生命值。
  • 複蘇被動:每秒回複的最大生命值不變(還是0.5%),翻倍觸發條件調整,從原先的脫戰翻倍→三秒内沒有受到敵方英雄或者防禦塔攻擊時翻倍。

額外增加的數值減少,觸發翻倍的條件降低(後續可以在打野或者補兵時持續恢複血量了),我個人感覺霸者重裝的這次調整是平調。

關于英雄的調整

說完裝備,接下來就是英雄的調整了。

⑴5大邊路英雄的調整

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

第一位上場邊路好手是馬超,其調整是:

  • 強化普攻傷害從100~200→110~220;生命恢複效果從120~240+6%額外生命值→130~260+6.5%額外生命值。
  • 大招狀态下的強化普攻不再額外強化20%的傷害、回複和攻擊距離。

馬超的強化普攻分為兩種,一種正常撿槍後的強化普攻,另外一種則是開大後收槍的強化普攻。

在這次調整中,策劃加強了正常強化普攻的傷害和恢複效果,削弱了大招強化普攻額外增加的傷害、恢複、攻擊距離。

如果隻看正常的強化普攻,我個人認為這次調整甚至可以說是加強,但大家都知道馬超的強主要還是展現在開大後的那一輪爆發,現在關于這個爆發的傷害、攻擊距離和恢複效果都有明顯削弱,那馬超的強度肯定會降低很多。

Ps:其實像什麼傷害、回複都是添頭,這次調整最傷的還是攻擊範圍。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

第二位上場的選手是司空震,他的調整是:

  • 削弱:普攻的傷害類型從法術傷害→實體傷害。
  • 加強:強化普攻新增一個回複效果(60~120+10%ap加成)。

在前期,法術傷害的清線能力、打野速度都遠超實體傷害;在後期,大部分英雄的物抗也都遠高于魔抗,在這樣的前提下,司空震傷害類型的變動自然是一次很大的削弱。

雖然有給他補償一個回複效果,但司空震的技能機制注定他無法選擇高ap加成的裝備,靠閃電匕首、金色聖劍又能增加多少回複效果呢?

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

第三位上場的選手是達摩,被達摩暴打過N回後,看到他被削弱我是真的真的很開心(這玩意在巅峰賽的資料是勝率52.9%,出場率26.8%),他的調整是:

  • 一技能:技能cd時間從固定的1.5秒→3~1.5秒;額外已損傷害從20%→15%。

原本達摩前期可以在1.5秒内連續使用兩次一技能,現在一級是3秒,二級是2.7秒,三級是2.4秒,四級是2.1秒,五級是1.8秒,六級才是1.5秒,削弱的非常明顯。

在cd時間大幅增加後,達摩的機動性、傷害能力都将受到非常明顯的影響,至于斬殺傷害的降低更是雪上加霜。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

第四位選手是海諾,他的調整是:

  • 英雄的定位從近戰→遠端。

前文已經介紹過了,遠端英雄在使用瑞麟拳刃、怒龍劍盾以及所有打野刀等裝備時,效果都會打折,是以肉海諾、打野海諾都将退出曆史舞台。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

第五位選手是豬八戒,這名選手最近的表現也很不錯(在巅峰賽中勝率是,出場率是17.2%),這次他的調整是:

  • 一技能對非英雄機關造成的傷害調整,從原先的額外造成50%傷害→對小兵額外造成30%傷害,對野怪額外造成15%傷害。

因為紅蓮鬥篷、怒龍劍盾、霸者重裝等裝備的調整,已經很強的豬八戒稍微削點傷害是理所應當的,但有個關鍵問題是豬八戒的殘血轉換是和傷害挂鈎的,這就意味着後續豬八戒在混戰中的抗傷能力會有下降。

ps:綜合本次調整,豬八戒在純粹團戰中的強度其實是有提升的(因為裝備)。

⑵暗影戰斧調整帶來的變化

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

因為暗影戰斧數值的變化,策劃對曜、李白、瀾、宮本武藏、橘右京等5名英雄的技能cd時間做出了調整:

  • 曜:一技能的冷卻時間從6秒→6~5秒。
  • 李白:一技能的冷卻時間從8~5秒→7~5秒。
  • 瀾:二技能的冷卻時間從7.5秒→7秒。
  • 宮本武藏:一技能的冷卻時間從12秒→12~11秒。
  • 橘右京:一技能的冷卻時間從7秒→6秒。

暗影戰斧是削冷卻縮減,加強物穿,對照這個調整,上述5名英雄相當于是純加強,真是可喜可賀。

⑶明世隐的變異

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

明世隐的變異在本次更新中正式上線,其技能機制是:

  • 一技能(紫鍊子)給隊友增加物攻、法強和攻速,給自己增加物攻、法攻和移速;
  • 二技能(黃鍊子)降低對手物攻、法抗,增加自身物攻、法抗;
  • 三技能新增一個,如果兩個鍊子都連結有目标,明世隐放大不扣自己的生命值(扣對手生命值,加給隊友)。

個人感覺新版明世隐的玩法更加簡單易懂了,很期待後續他在排位裡的表現。

⑷3名法師調整

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

因為一技能無視韌性的效果被移除,西施的強度确實受到了一定影響,作為彌補,策劃對其一技能和二技能做出調整:

  • 一技能的冷卻時間從11秒~10秒→11秒~9秒;
  • 二技能的技能傷害從150~300+27%ap加成→160~320+30%ap加成。

一技能拉人的冷卻時間變短,二技能傷害的增加,這兩處都是實打實的加強。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

嫦娥和諸葛亮都是打野刀機制調整的受害者,作為彌補,策劃加強了嫦娥的二技能:

  • 對小兵的額外法力恢複效果從20%→50%。

這個調整是為了提升嫦娥線上上的能力,中路的強度暫且不談,邊路應該會有很大的提升。

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

至于諸葛亮,他的調整就複雜很多了:

  • 一技能(主要傷害技能)的最大存儲次數從1→2次;
  • 二技能(位移技能)的最大存儲次數從3→2次,存儲時間從10~8秒→9~7秒。

經過這次調整,諸葛亮的對線、團戰能力都會有較大的提升,但問題是,除了二技能有個軟控制外,諸葛亮并沒有任何留人技能,我個人認為這才是阻止他成為一線法師的根本原因(如果後續再調整技能傷害的話,就當我沒說)。

⑸其餘英雄調整

正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

除了敖隐外,其餘所有射手的移速都有提升,具體是:

  • 黃忠、公孫離、伽羅、戈娅、孫尚香、馬可波羅、李元芳、百裡守約的移速從350→355;
  • 魯班七号、艾琳、後羿、虞姬、蒙犽、萊西奧、狄仁傑的移速從360→365;
  • 成吉思汗的移速從370→375。
正式服4.25:5大T0邊路同時削弱,法系打野退群,射手全部加強

另外,虞姬、李元芳、百裡守約、成吉思汗、萊西奧的基礎生命值也獲得了小幅度的提升。

最後,因為韌性機制調整的原因,雲纓的強度也受到了影響,在這次更新中,策劃還優化了她一技能的手感。

以上就是本次更新的全部内容了,我是認真寫攻略的靜海君,這篇近4000字,要個關注和贊不過份吧?