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《劍與遠征》的“續作”來了,它的變化确實是有點大

作者:差評
《劍與遠征》的“續作”來了,它的變化确實是有點大

前陣子,《 劍與遠征:啟程 》( 以下簡稱啟程 )在國内開啟了測試,我在 B 站之類的平台上也看到了一大堆推廣。

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當時我的第一反應是:《 劍與遠征 》這遊戲居然還沒涼?

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給各位不熟悉的差友科普一下,《 劍與遠征 》是莉莉絲 2020 年出的一款放置卡牌遊戲,當年也是鋪天蓋地的廣告,不過遊戲品質挺高的,是以當時還挺火的,我也玩過一段時間。

而《 劍與遠征:啟程 》則是同一個 IP 的新作。

作為一名老玩家,這我不得去看看這遊戲的成色?于是我火速下載下傳了一個月前上線的國際服。

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事先聲明,這不是廣告!

與前作相比,啟程是PC 、移動雙端互通的,反正我上班就是玩遊戲,就選擇了更友善的 PC 版。

說實話,雖然也頂着《 劍與遠征 》的名頭,但《 劍與遠征:啟程 》的改變實在是太大了。

首先我們來講講它的核心變化。

在我印象裡,《 劍與遠征 》的界面應該是這樣的,背景世界隻是貼圖,不同的建築代表了各種功能、副本的入口。

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但在啟程裡,我們卻可以操縱自己的角色在地圖上四處走動探索、有 NPC 可以對話。

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有條理清晰的劇情主線,還有劇情過場動畫。

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當我們在大地圖上跟着主線劇情推進時,路邊的怪物還會主動攻擊我們。

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地圖上也有很多收集元素,比如到處散落的寶箱,收集後會給鑽石之類的資源。

寶箱有的是被怪物守護着,我們必須打敗怪物後才能拿到裡面的東西。

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有的則是需要我們完成解謎之後才會出現。

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也就是說,從本質上講,《 劍與遠征:啟程 》确确實實已經算是一款 RPG 遊戲了,這也是和前作相比最大的改變。

這也是正常的,畢竟上一代是 2020 年出的,4 年時間過去,莉莉絲的技術力也進步了不少,換個全新的遊戲引擎來做遊戲無可厚非。

不過玩着玩着,我發現莉莉絲在 RPG 的一些核心玩法上做得還是不太行的。

它的地圖雖然看着很大,但是實際上可探索的内容并不多,基本就是沿着路走,城裡可互動的角色就那麼幾個,場景素材複用也比較多,顯得比較單調。

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我甚至還遇到過一個 Bug ,在第二章的地圖裡,有個坡手動走路怎麼都下不去,結果一點自動尋路,居然就可以下去了。。。

不管是哪裡的寶箱,獎勵就固定的鑽石+紫色粉塵+金币+垃圾裝備,解謎重複度也比較高,玩個幾天差不多就有點膩了。

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也就是說,玩家去主動探索這些寶箱不是因為好奇,而是明确知道裡面有鑽石,有抽獎券而去的。

這樣的行為就不叫探索了,說難聽點,就是沒有 “ 驚喜感 ” 。

RPG 核心的劇情部分,也隻能說是差強人意。

倒是遊戲的戰鬥部分的改動還挺不錯,原本戰鬥是橫軸的,如今改成了斜 45 ° 視角,人物的動作和技能效果看着得勁許多。

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在戰鬥時,每個角色釋放大招都有自己的專屬動畫,配合專門的技能效果,這戰鬥演出的水準可以說相當高了。

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畢竟國内廠商普遍很卷,當年《 劍與遠征 》那套立繪放現在來看肯定不夠打的,是以估計莉莉絲才這麼卷起來的。

這塊兒也算是最大的變化了。

另外,雖然還是 5V5 戰鬥,啟程的戰前政策階段卻有點兒 SLG 的味道,我們可以改變角色的站位來調整不同的政策。

就拿最前排的坦克英雄來說,敵人會根據陣型位置改變集火的對象( 紅色箭頭 ),在這個時候我們就可以選擇讓更肉的角色去承擔更多的傷害。

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與此同時,戰鬥部分還多出了地形和道具,比如木滾筒、水晶、噴火器等等,妥善利用道具和英雄技能搭配,可以讓很多關卡變得非常簡單。

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這樣一來,我們在戰鬥時的 “ 排兵布陣 ” 就有了更多的政策性和選擇,可玩性比原來增加了不少。

當然,啟程也沒有忘記自己的老本行,它的本質還是個放置遊戲,我們可以在主界面的左下角進行關卡挑戰,關卡數越高,收益就越高。

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挂機進度其實還蠻重要的,每隔幾關就會送抽卡券或者培育資源,是白嫖玩家重要的抽卡資金來源之一。

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戰鬥部分說完了,我們再來講講養成部分。

衆所周知,莉莉絲的美術在國内手遊界是頂尖的,《 劍與遠征 》當年那麼火,那些精美的角色立繪可以說是立了大功。

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當年這個中世紀西方奇幻風格的彩繪在一衆遊戲裡絕對是鶴立雞群,主要是每個立繪的品質都賊高,辨識度拉滿,吸引了無數的角色廚。

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而在啟程裡,莉莉絲在不改變原先風格的基礎上,把這些角色都做成了 3D 動态的。

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man,what can i say?你永遠可以相信莉莉絲的美術好吧。

在養成方面,啟程相比前作優化了很多,最大的特點就是全角色等級共享和職業裝備共享。

等級共享很好了解,就是我們隻需要更新五個角色,其他角色就會自動更新到這五個角色中最低的那個等級。

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這樣一來,如果我們前期抽卡抽到了某個英雄,就不用從頭更新,直接就能上場用。

裝備等級也是同理,按照不同的職業分成了六種,隻要是本職業的角色,都可以享受到這套裝備的屬性加成。

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不過,當英雄品質提高後,會有專屬裝備,需要消耗特定的材料才行,這一點和之前設定還是差不多的。

最後就是氪金部分了,在國内手遊廠商裡,莉莉絲絕對算得上非常良心的,經常就給一大堆兌換碼和抽獎券,回答個問卷都能送 1000 鑽。

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不過福利多,它的氪金點也真是不少,什麼月卡、典藏月卡、通行證、各種彈臉的限時禮包啥的一樣不缺。

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最關鍵的是這些禮包送的東西,要麼用來抽卡的,要麼就是能直接提升角色戰力的,效果非常明顯。

一般玩家真的是很難在這樣的騎臉轟炸之下把持住的,一旦體驗過就會有點上瘾。

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更别說遊戲後期最強力的神魔種族的英雄,不是氪金玩家基本上沒可能培養起來。

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總的來說,《 劍與遠征:啟程 》還是個挺不錯的遊戲,在原先放置的基礎之上,又增加了很多新的玩法,比如榮譽對決、RPG 玩法等等,可玩性還是蠻高的。

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但是劇情單薄、氪金點比較多這些也都是實打實存在的問題,普通玩家就隻能靠時間慢慢磨。

以我的經驗來看,莉莉絲還是挺有誠意的一家公司,希望在國服開啟後,遊戲能更好玩一點吧。

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