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無盡的拉格朗日:巡洋艦介紹&培養建議

作者:NGA玩家社群

作者:NGA - PolygonPanda

在無盡的拉格朗日,基地更新到6級,并建造船塢裝置後,可以生産這種類型的船,巡洋艦主力艦可以看作是時間,中間的遊戲,考慮到戰争巡邏和航空母艦的生産成本等大型主力艦,巡洋艦将取代驅逐艦。為核心玩家的艦隊。

無盡的拉格朗日:巡洋艦介紹&培養建議

遊戲共有8艘巡洋艦,七船隻可以通過任務獲得或打開和1在等待更新通路是未知的。注意,特洛伊協定和節點修複可以看到船隻略有不同。

無盡的拉格朗日:巡洋艦介紹&培養建議

等待更新/收購方法未知:

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後選擇木馬可以看到船隻,該協定是一個新船即将加入遊戲,properties視圖相對平庸,考慮其戰略屬性等級,這種巡洋艦特性應該是低成本。

從開箱即用的/任務:

CAS066水準——一般巡洋艦:

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從新的協定,屬性是非常平衡的,和更低的生産成本,是以在遊戲可以作為主要的艦隊(推薦制造業5或以上)。船的主要武器是1組魚雷發射系統,單一損傷到420年,可以發射8,大型船舶可以造成相當大的損害。但由于它是在船的前面,生存是相對較弱,即使有更高點,形成多可适當提高其生存能力。

加強,建議首先指出主要武器的冷卻時間和傷害,如果有一個平衡點,可以放一些副

武器或護甲。

KCCPV2.0——光攻擊巡洋艦

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新協定,屬性是相對常見,但得益于主要武器的性能,輸入巡洋艦在船上仍相對可觀的力量,遊戲前可以通過程式設計艦隊作為輸出。

獵人類-載機巡洋艦:

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能夠攜帶四個中型機,其屬性較弱,如果森林貓頭鷹或佩刀,可以适當的資源來做教育訓練,否則不推薦。

光錐的水準——綜合飛彈巡洋艦

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每個屬性相對平衡,其特點是攜帶防空無人機系統,與主可以平衡船輸出和防空武器,如果沒有更好的選擇,可以适當地投入資源開發。

加強的方面,可以根據自己的需求,指出了主要武器的冷卻時間和傷害,或優先加強防空無人機系統,可以兩個點的情況下充分。

奇美水準——重型巡洋艦

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評價等級屬性在船上和防禦,攻擊和防禦既有優秀的巡洋艦,裝甲巡洋艦和健康,最高的主要武器,它配備了三組雙群艦炮,水準的單一傷害546點和1092點傷害和水準的冷卻時間11.2秒,一個受人尊敬的火力。

反艦飛彈的副武器是一組數組,也可以産生巨大的破壞敵人的船隻,但缺點是稍長的冷卻時間。

這種類型的強化,建議首先指出主要武器的冷卻時間和傷害,如果有一個平衡點,可以把一些副武器或盔甲之上,進一步加強其輸出和生存能力,畢竟,裝甲,可以對手戰争國家等級保護巡邏。

總的來說,這是一個一次,值得培養優秀的巡洋艦。

離子加農炮巡洋艦Ai水準——至關重要的

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巡洋艦船舶輸出能力很好,作為唯一一艘載有的基礎能源武器類型巡洋艦,離子炮系統,它進行大型船舶的實體護甲厚沉重的傷害,中間的遊戲,能承受的位置主要輸出,但缺點是它前面的船,和防守不好,威脅生存的程度更大,可以考慮增加閃避率改善發動機項目。

加強,建議首先指出主要武器的打擊和傷害,如果有一個平衡點,可以把一些次要武器或引擎,進一步加強其輸出和生存能力。

這是一次值得投入資源發展良好的巡洋艦。

木衛四,叢集魚雷攻擊船隻

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另一艘優秀巡洋艦船産出能力,魚雷的主要武器傷害高能力,魚雷的單一傷害350點,攻擊數量4 x 8,攻擊的冷卻時間和32秒,一分鐘可以産生高達超過22000點的輸出,對旅遊和航空等大型船隻也可以有效的傷害。

因為在艦隊,與此同時,它的位置後,生存也不需要擔心,與空氣類型船,可以進一步提高其生存能力。雖然成本較高,但它也是一個船一旦獲得,值得投入資源發展良好的巡洋艦。

目前版本的遊戲,優先級巡洋艦的整體培養:

奇美拉級= callisto = ai水準和gt;光錐水準和gt; CAS066水準和gt;

巡洋艦與以上資訊,如有遺漏,歡迎在評論中回複。

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