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學習平面設計如何創造空間感?

作者:衍果視覺

平面就真“平”?還有空間感呢!

在平面設計中,空間則被劃分為兩種:一種是三維空間,而另一種則是隻存在長和寬兩種因素的平面空間。

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▶平面空間

在平面設計中,我們将那些隻有長與寬兩種因素的空間稱為平面空間,同時也稱它二次元空間,例如:正負圖形、缺減形态等。

在設計領域中,平面空間的組成部分有3個,它們分别是點、線、面,二維平面中元素之間是沒有前後與遠近之分的,同時它們也不具備任何厚度,但相比于立體空間來講,平面空間的視覺表現是十分單純的,它避免了畫面因過于花哨而阻礙視覺要素的表現。

在二維空間中進行創作,由于去除了元素的厚度、遠近等視覺效果,是以元素的形象變得更為純粹,進而在表達上能給人帶來十分直覺的感受。

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▶立體空間

①幻覺空間

幻覺空間,是立體空間中最基本的表現形式。在平面設計中,隻要我們通過特定的手法表現出物象的立體感,它就能成為幻覺性空間。例如:将元素的形象排列成不與畫面平行的狀态,或利用元素間的大小對比來展現它們之間的遠近感。

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②暧昧空間

從理論上講,暖昧空間與沖突空間的概念是十分相似的,它們都能在視覺上使人産生不真實的感受。而它們之間的主要差別在于,前者在視覺上的表現總是模棱兩可的,并使閱聽人的内心感到糾結,并且拿不定注意。

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而後者主要是在視覺上制造一種沖突。由于暧昧空間會給人們帶來模棱兩可的視覺刺激,是以易于表現出畫面中含糊、不明朗的事物關系,那種介于清晰與交錯之下的圖形組合,能夠打造出暧昧不明的畫面空間感,反而有利于營造出獨特的畫面情緒,增強畫面的感染力。

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③沖突空間

所謂沖突空間,是指通過對元素進行特定的安排,并利用它在視覺上給閱聽人帶來錯覺。在實際的生活中,沖突空間是不可能存在的,它利用立體空間透視中視點與滅點的變動,來形成不合理的空間,給人帶來強烈的視覺沖擊。

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▶多視點空間

所謂多視點空間,簡單來講是指在同一個畫面中可以為閱聽人提供多個視覺重心。在平面設計中,視點的空間可以給觀者帶來強烈的視覺沖擊,并使整個畫面的耐看度得到提升。

在實際的創作過程中,我們可以利用多種方法來得到多視點空間,例如:擴充畫面中視覺要素的種類與數量,并對這些要素的造型進行加強塑造;或者将多種具有感染力的色彩分布在畫面的各處,以此來豐富畫面的表現力,并給觀者帶來極為深刻的印象。

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