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别再盲目相信所謂的3A大作了,真正的好遊戲不需要拿這個當噱頭

作者:大咕咕玩遊戲

很多玩家肯定都發現了這麼一個現象,就是這幾年的遊戲總喜歡用3A級别的制作來宣傳自己。一開始基本上都是單機遊戲這麼做,再到後來甚至有些手機遊戲都開始稱自己為3A遊戲,仿佛隻要标注上了3A級别,遊戲的檔次就可以上升一個檔次。那麼3A遊戲這個稱呼到底有沒有根據,它的評判标準又是什麼?

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我自己其實也曾經查詢過3A遊戲這個定義是提出來的,不過很遺憾的是最終都沒能找到提出的人,關于3A遊戲的标準其實目前為止也是沒有一個權威的評判标準。不過倒是有一個玩家比較認同的解釋,在這個解釋中3A遊戲中的3個A分别代表了以下3種意思:

A lot of money(許多的錢):指的是在遊戲的開發過程中需要花費大量的資金成本,例如大家所熟知的《賽博朋克2077》,《GTA5》,《荒野大镖客2》這類遊戲,開發資金都是上億美金,就算是其他沒那麼誇張的3A遊戲至少也是幾千萬美金的開發成本,投入都是相當巨大。

A lot of resources(許多的資源):指的是遊戲中的内容會十分龐大,無論是地圖大小,任務的數量,以及玩法的種類都是遠超一般遊戲的。如果說玩家要認真通關一遍的話,那麼基本最快都要花費幾十個小時,至于想要支線全清,全成就那更是沒有上百小時的遊戲時間不可能辦到。

A lot of time(許多的時間):指的是這類遊戲的開發周期會十分漫長,一般都是4,5年起步,像《荒野大镖客2》這類體量的遊戲更是讓上千人規模的開發團隊都花費了8年的時間才最終完成。其他3A遊戲基本上開發團隊的規模最少也會在100人以上,開發時間最短也是3年以上。

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通過目前玩家最認同的解釋我們可以看到3A遊戲一般就是指那些大投入,大體量的單機遊戲,它們的共同特點就是畫面好,遊戲内容多,遊戲地圖龐大,能夠帶給玩家十分震撼的第一印象。

這也可以了解為什麼現在的遊戲都要稱自己是3A遊戲了,因為這樣就可以給玩家樹立起一個高大上的遊戲印象,玩家會認為你這遊戲既然都自稱3A遊戲了,那麼品質肯定不會差。但是作為一個玩了20多年遊戲的老玩家,我認為一股腦地往3A遊戲靠攏非但不是一件好事,反而最後還很有可能适得其反。

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3A遊戲并不等于好玩的遊戲

很多玩家包括很多遊戲開發者都覺得3A遊戲一定好玩,一定會受到玩家的歡迎。一開始我也這樣覺得,畢竟3A遊戲的畫面特效,人物模組化這些都是最頂尖的,可以讓玩家有着不錯的第一印象。但是随着這些年所謂的3A大作玩多了之後,我改變了這個想法。

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這些年有太多的所謂3A大作給我的感覺就是空有皮囊内在卻毫無營養,它們确實有着優秀的畫面,遊戲地圖也很大,遊戲音效啥的都不錯,但是卻喪失了最重要的一點,那就是遊戲的可玩性。舉個例子,比如育碧的《刺客信條》系列和《孤島驚魂》系列,它們畫面,音效,地圖,人物模組化等都毫無疑問十分優秀,但是很多玩家卻表示這些遊戲他們玩了幾個小時後就不想玩下去了,因為太無聊了。

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我自己玩下來的感受也是如此,其實不止《刺客信條》系列,很多所謂的3A遊戲畫面确實很好,遊戲地圖也大,在前幾個小時的遊戲中能給到我很好的體驗,但是再玩下去就會發現其實新手村的遊戲内容就已經是全部了,之後的遊戲内容以及玩法基本上和前幾個小時的沒有差別。例如很多遊戲中看似地圖被分成很多區域,但是每個區域的玩法都大同小異,無非是打同樣的據點,收集差不多的任務道具等,甚至更偷懶的遊戲把每個據點都設計得一模一樣,一看就是複制黏貼的。

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這種一味追求視覺上的刺激,對于遊戲最重要的遊玩部分卻敷衍了事的做法在我看來是本末倒置的行為,但是現在的很多所謂的3A大作都是這個毛病,制作組把精力全部花在怎麼讓遊戲畫面看起來更真實,對于好不好玩,遊戲内容是不是太過重複卻絲毫不關心。

3A遊戲的風險太大,一不小心就滿盤皆輸

我對于3A遊戲的最大擔憂就是風險太大,關心遊戲新聞的玩家肯定知道,現在的3A遊戲開發成本動辄就是幾千萬,花費的時間也是3年起步,久一點的話6,7年也很正常。萬一最終呈現出來的遊戲品質玩家不滿意的話就代表那麼多年的開發資金和時間精力全都打水漂,輕則遊戲系列就此終結,重則遊戲制作組都得面臨解散。

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就拿我最喜歡的遊戲Bioware為例,他們曾經開發的《品質效應》,《龍騰世紀》系列都是我十分喜歡的遊戲,也是遊戲史上最經典的RPG遊戲系列。但是因為之後的兩款遊戲《品質效應:仙女座》和《聖歌》的先後翻車,導緻了整個遊戲公司到目前為止都沒再能開發出新的遊戲。我現在依然隻能玩着十幾年前的《品質效應2》來懷舊,新作還遙遙無期。

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說白了現在的3A遊戲就是一場豪賭,賭赢了無論是遊戲銷量還是遊戲口碑都會大幅增長,就像《艾爾登法環》一樣,讓魂類遊戲從一個相對小衆的遊戲變成了目前最熱門的遊戲類型。但是如果賭輸了就像我最喜歡的《品質效應》系列一樣,到目前為止新作都看不到影子。這種高風險也是玩家最不願意接受的,因為誰也不願意看到自己最喜歡的遊戲突然就說沒就沒了。

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遊戲的本質永遠是好玩,别讓3A大作成為一個噱頭

其實說來說去遊戲最重要的一點還是好玩,就如同任天堂的遊戲一樣,像2D馬裡奧這些遊戲可能稱不上是3A遊戲,也沒有逼真的畫面,但是它就是有趣,就是好玩,無論是十來歲的小孩還是像我這樣的三十多歲的成年人都會不由自主地沉迷進去停不下來。反觀很多3A大作我其實玩了個開頭就已經膩了,關了遊戲後就再也沒能打開過。

别再盲目相信所謂的3A大作了,真正的好遊戲不需要拿這個當噱頭

對于我們玩家來說,遊戲的本質依然是遊戲性,其實畫面好不好真的無所謂,要不然為什麼有那麼多人都要時不時地回味老遊戲。但是3A大作這個稱号現在已經成為了一種拿來誘導玩家入坑的噱頭,好在我們玩家現在也不傻了,對于那些徒有虛表的遊戲也不再買賬了,隻有真正好玩,用心的遊戲才能最終收獲口碑。

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