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魔獸世界讓人開荒後就忘不了的6大經典副本,其他遊戲根本沒法比

作者:大咕咕玩遊戲

要說《魔獸世界》為什麼可以在MMORPG遊戲中一直都處于無可替代的位置,作為一名玩了15年魔獸的老玩家,我最大的感受就是魔獸那獨一份的團隊副本體驗是其他同類型遊戲所沒有的。正是因為那麼多年來都保持在極高水準的團本設計讓魔獸世界一直到現在都還是MMORPG遊戲賽道的王者,熬死了大量的競争者。

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不過作為一個将近20年擁有9個資料片的老遊戲,魔獸世界中的團隊副本也是達到了一個十分恐怖的數量,那麼多的團本自然每個副本之間的水準也是參差不齊。但是在我心目中有那麼6個副本的經典程度是其他副本所比不了的,相信對于不少一路玩下來的老玩家來說,這6個副本在他心中也同樣有着相當重要的地位。

1.熔火之心

熔火之心這個團本在所有魔獸玩家心裡都有着特殊的意義,不是因為它設計得有多好,裝備掉落有多豪華,而是因為它是所有魔獸玩家面對的第一個團本,也是它讓所有魔獸玩家見識到了魔獸世界團隊副本的魅力。

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其實要以現在副本的要求去看的話,熔火之心這個團本是很簡陋的,BOSS的招式少且單調,副本地圖也是幾乎沒有什麼層次感,基本上就是簡單幾條岔道,最深處給你扔個BOSS。如果說體驗過魔獸世界最近3個大版本的玩家去玩的話肯定會覺得很無聊。

但是也正是這麼一個哪裡都透露着簡陋和不成熟的副本,讓當時第一次接觸這類遊戲的玩家見識到了團隊合作齊心協力攻克難關的魅力。也正是這個副本讓魔獸世界和其他網遊在當年那一代的玩家心中産生了明顯差別。

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2.黑暗神廟

作為TBC版本倒數第二個團本,黑暗神廟比起60級版本時的團本要成熟了很多,同時這時候玩家團隊規模也從40人變成了25人,變得更為精簡了,而且每個職業的天賦技能也更為完善,玩家的副本體驗在這個時候其實已經變得十分不錯了。不過真正讓這個團本成為我心目中最經典副本之一的原因還是因為在這個副本中,玩家終于可以和魔獸世界觀裡的人氣角色近距離接觸了。

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在這個副本中,玩家可以和魔獸的人氣角色伊利丹面對面戰鬥,這對于從魔獸争霸入坑的玩家來說可是夢寐以求的事情。而且在擊敗伊利丹之後更是可以獲得他的招牌武器埃辛諾斯戰刃,這也是TBC版本中的第一把橙色武器,無論是從劇情上還是從掉落上來看,黑暗神廟對于玩家來說都是相當難忘的一個副本,以至于多年之後提到TBC版本腦海裡浮現出的就是伊利丹和蛋刀,而不是之後的太陽井和橙弓。

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3.奧杜爾

奧杜爾這個副本對于國服玩家來說有着相當特殊的意義,因為無論是當年WLK版本還是之後的懷舊服國服玩家都沒有能夠打上。這種接連錯過兩次的副本對于國服玩家來說整個魔獸曆史上也隻有它了。

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在我心目中奧杜爾的副本設計在魔獸世界所有版本中都足以排的進前三,副本中的各種有趣機制在WLK的其他副本中是見到到的。老一的載具戰,左右手BOSS,有個薩隆的不同模式,以及最後觀察者奧爾加隆的戰鬥都足以稱得上是團本BOSS設計的巅峰。在當年有不少叫闆魔獸世界的MMORPG網遊,但是在體驗過他們的副本之後,我隻能說那些遊戲的副本比起奧杜爾差了十條街都不止。

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4.冰冠堡壘

冰冠堡壘作為WLK版本的壓軸團本我個人認為在副本設計以及BOSS設計這一款是不如奧杜爾的,但是這個團本最大的意義就是讓阿爾薩斯這一條從魔獸争霸3就開始的劇情線在這裡走向結局,玩家需要闖過天災軍團的沖沖阻攔到達冰封王座來親自手刃這位魔獸系列人氣最高的反派。

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不得不說阿爾薩斯的人氣确實是其他角色所無法比拟的,WLK也是在冰冠堡壘版本人氣到達了巅峰,在随後的大災變版本中開始了魔獸世界的第一次線上人數下滑。能有這麼高的人氣阿爾薩斯功不可沒,絕大多數玩家都是為了和這位曾經的人族王子做最後的了結才一直堅持到了版本末期,當然最後的這場BOSS戰也沒有辜負玩家的期待,極具史詩感的戰鬥氛圍+當年最高的難度讓它成為了多年之後玩家心目中最難忘的BOSS戰。

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5.黑石鑄造廠

黑石鑄造廠是一個被罵的最慘的團本,因為它當年那變态的難度導緻大量的公會團被打散,線上人數直接跌倒谷底,也正是這個團本讓暴雪之後決定不再公布魔獸世界的線上人數,要不是之後的軍團再臨版本過于出色把線上人數救了回來,黑石鑄造廠可能就會成為毀了魔獸世界的元兇了。

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但如果抛開難度隻看副本設計的話,我認為它是一個不亞于奧杜爾的出色的團本。整個副本雖然地圖不大,但是很多BOSS都十分有創意,擁有自己獨特的機制。例如礦道的滾滾,火車主管,爆裂熔爐,傳送帶兩兄弟,最終BOSS黑手等每一個都有着獨特的機制。在這個副本中不存在簡單粗暴的DPS碾壓,大量BOSS都必須學會應對他們的機制才有可能過關。

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但是過高的難度毀了這個副本,因為每個BOSS的機制都大不相同,要學會應對本身就對玩家有一定的要求,再加上離譜的數值強度,直接就把普通玩家打得灰頭土臉。如果說BOSS數值上沒那麼高的話,那麼這些有趣的機制絕對會成為之後玩家讨論的重點。

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6.暗夜要塞

作為聯盟玩家,我相當喜歡暗夜要塞,因為在這個副本中我可以手刃古爾丹為暴風城的領袖瓦王報仇。而且暗夜要塞也是我心目中層次感最強的一個副本,玩家從下水道進入副本,然後一路打完地底的BOSS來到庭院,再從庭院達到要塞内部最後上到頂部和古爾丹進行最後的決戰。

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整個副本地圖的面積其實很小,但是暴雪卻開拓了副本的縱向空間,在同樣一塊地方玩家可能會經曆4場BOSS戰,地底一場,地面一場,要塞内部一場,要塞頂部一場,在空間利用上可以說是做到了極緻。這種小而精緻的副本在所有魔獸世界版本中都很難見到。

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總結

我在去年魔獸世界國服關閉之後去嘗試了好幾個同類型遊戲後都感到玩不下去,主要原因就是玩不慣它們的副本,感覺設計得太潦草,角色的操作也沒有那麼流暢。都是那麼多年以來魔獸世界的副本把我的胃口養刁了,不過好在國服也要回來了,在之後的新版本中也希望能夠體驗到更多的有趣的副本。

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