大家好我是指尖,11日正式服11名英雄調整,首日的勝率變化來了,看看是否和你想的一樣吧。
戈娅削弱
調整方案:削弱基礎傷害,提升前期1技能冷卻
戈娅這波調整可以說是大快人心,原因無他,在各個分段中作為一個射手的勝率太高了,但你要說她冷門也不太合适,雖然全分段隻有3%左右的出場率,但高端局,乃至頂尖巅峰賽中她的熱度可是一檔的存在。
調整後的勝率從53%-54%,降到了52%-53%,基本上就是1%左右的降幅,沒有傷其根本,略微降低了一點前期的強度,你覺得這算是達到預期了嗎?
亞瑟加強
調整方案:提升被動回血數值
亞瑟的這個調整相對被動一點,單純提升了回血,且越多的防具,回血收益就越高。
從結果來看,回血效果的确帶動了英雄的勝率,接近2%的漲幅,已經很不錯了。
豬八戒加強
調整方案:提升基礎轉血比例,新增血量提升轉血比例的設定
八戒這波調整直接打撈成功,漲幅明顯,因為回血增加了,意味着不管是打線上還是打團,生存能力都得到了加強,後期的回血會非常誇張,結合黃盾帶來的發育收益,八戒真的能玩了,三榜勝率全過50%,結合這個出場率,妥妥一線英雄的資料啊。
夏侯惇加強
調整方案:加強被動回血
相較于八戒的調整,夏侯惇的加強就略微隐晦了一些,都是攻擊回血,但夏侯惇的回血不如八戒可以全時段生效,且有CD,回血數值加了不少,勝率也有漲幅,但46%左右的勝率,還是難以爬出泥坑啊。
建議大家多考慮不死鳥之眼,能增幅這次的加強效果。
程咬金加強
調整方案:加強大招回血比例
程咬金的加強,讓他的回血比之前高了不少,本以為會有一次飛躍式的加強,但從結果而言還是難以令人滿意,之前我做了一期打野程咬金的思路大家可以學學,或許這是程咬金最好的位置了吧,如今打邊路,除了抗揍也再無優勢。
白起加強
調整方案:加強1技能回血
衆多坦克裡,白起的加強是最縣敷衍的,1技能回血本身就不高,這次也僅僅加了一點點,不常玩白起的可能都感覺不多,是以像高星排位勝率不升反降我倒是不意外,因為英雄弱,出場率低,勝率波動大是很正常的情況。
盤古加強
調整内容:調整23技能傷害構成
加強了一點傷害,但加的并不多,這次的目的隻是改變技能加成的方式,可能會友善于後續對數值進行調整吧,反正不太看好這次盤古的調整,我覺得除了加數值,給斧頭形态增加點攻擊距離才算靠譜,拳頭比武器距離遠那麼多就很離譜。
曹操加強
調整方案:削弱1技能傷害,加強23技能回血
讓我沒想到的是,曹操加強了回血,出場率反而降低了一點,而勝率上處于持平的狀态,是以這波調整說是加強我還有點心虛,是以這應該算是平調才是,當然也有可能黃盾肉裝玩法還沒普及的關系吧。
趙雲削弱
調整方案:加強2技能回血,削弱傷害
趙雲這波調整是純粹的削弱,回血加了一丢丢,傷害卻砍了不少,有條件的可以去查下頂端巅峰賽的資料,僅40%出頭的他已經和高端局無緣了,頂多能在排位和中分巅峰賽中玩一玩,看起來勝率還算不錯。
而這波調整後,趙雲的戰略地位再次下降一檔,1%的勝率降幅,雖然沒有打回原形,但體感會弱上不少。
曜加強
調整方案:增加1技能回血和傷害
曜的确該有一波正兒八經的加強了,這波調整後出場率倒是漲了不少,說明有很多玩家是等着曜加強的,但勝率卻顯得很尴尬,完全不動的水準,也就全分段漲了1%而已。
這波調整對于曜來說的确是加強,但這個加強浪費了一次調整的機會,卻沒換來該有的資料,很顯然,他的地位一如既往,沒有改變。
馬超削弱
調整方案:削弱移速加成,增加前期大招cd
馬超該削弱,畢竟賽場是賽場,路人局是路人局,在大衆眼中,這個資料就是妥妥的超标,然而意外的是,這波削弱并沒有對他的勝率産生較大的影響,最多的分段也隻有1%而已,看來馬超還有的削啊。
以上就是本次更新各個英雄的勝率變化情況,歡迎留言讨論。