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曾經超越《輻射》的CRPG神作!隻有真正的老玩家才玩過

作者:PeJoy遊戲說

對于曾經是美式RPG的骨灰級玩家來說,輻射一和二代這兩款經典作品絕對是最為經典的存在。不過因為輻射3交給了B社開發,變成了《上古卷軸4》的末日版,讓許多玩家覺得沒能延續回合制戰鬥玩法十分可惜。不過好在,後來出現了在一定程度上超越輻射的精神續作——《廢土》系列。

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而比起第一代,我個人印象更為深刻的是後來的《廢土2》。此作回合制戰鬥玩法及世界觀呈現,簡直就像是輻射一、二的高畫質HD版本,等角的視角、多名隊員角色培養、生存與探索感,都讓人十分回味,而且《廢土2》還是正統的續作,故事内容和精神靈魂都完全延續自1987年的一代。輻射威脅正是《廢土2》的主題,遊戲帶領我們進入災變後的美國,放眼望去四周都是一片塵土與灰燼,在這個末日侵襲的世界中,到處可見到朋克風濃厚的人物裝扮。

我很喜歡《廢土2》的世界,就在于它用黑色幽默的方式呈現出末日世界,玩家們扮演着遊騎兵,将要面臨許多可怕的敵人和未知突變生物的襲擊,同時還有道德觀的考驗。

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《廢土2》對于沒玩過同類型遊戲的玩家來講,可能會較難上手,因為剛開始創造人物時你就會感受遊戲内容的豐富及複雜性,角色們可配置設定的屬性及技能都非常多,不論是戰鬥方面、武器專精,或是戰地醫療、機械修複、口才、環境生存能力等,每一項都劃分得很仔細,需要花很多時間規劃。

不過它與舊作相比起來,操作界面已經算是十分貼心,比如說背包自動整理或是一鍵處理垃圾的功能都有。新手玩家們隻要願意多花點時間與耐心,依然可以遨遊在這個廣大的廢土裡。本作的開發引擎是手機遊戲經常使用的Unity,畫面表現上并不是特别突出,可是制作團隊利用「文字」的力量,來讓玩家們更容易融入遊戲之中。

像是你行經特定地區,都會有如同文學小說般的文字叙述來描繪眼前景色,就連戰鬥的叙事也不可少,比如說擊中敵人時,會有文字跳出說「某某人如狂戰士般揮砍對方」、「某某人把對方打得破肚腸流」。更不用說與NPC間的對話,也是十分地讓人能夠投入其中。是以,隻要你喜歡閱讀文字,那麼《廢土2》就會非常适合你。看不懂英文也沒關系,因為本作已經有非官方團隊翻譯出不錯的中文版本。

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此作的玩法是相當的高自由度,有點類似《神界原罪》許多任務的完成方法都不是隻有一種,而是好幾種。地圖也有非常高的探索度,你可以透過角色的技能來與環境互動,像是挖掘土地、利用蠻力撞開門、開鎖、修複電塔、烤面包機等等。每一種應對方式或與劇中角色交談的方式,都可能會形成不一樣的後果。

剛開始玩家們就必須帶領着四名隊友展開冒險,随着旅途進行有可能遇見更多夥伴。雖然遊戲有很明确的主線任務目标,可是初期玩家們就能夠用很開放式的玩法到達想去的地方。除了在大地圖旅行中要注意水資源和輻射感染外,你幾乎可以随心所欲地旅行到任何地方,并獲得更多支線任務。更值得一提的是,還有多重結局發展,會視玩家們所到之處的所作所為,來給予不同的結局描述。

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本作的缺點是因為自由度太高了,容易讓玩家不知所措,缺乏任務目标指引也是一個問題,而且任務完成方式有數種,就好像聯立方程式,太過複雜,是以如果有一個步驟出了差錯,可能會碰到Bug而永遠無法完成任務。透過無線電的指引,除了能接取到更多任務以外,還可以彙報進度讓角色提升等級。

大家可以用很多方法培育出各具風格及能力的角色,像是擅長鈍器、槍械、小刀、陷阱技能,或是精通買賣、話術、修複、醫療、感覺環境的人物,不過因為屬性點數和技能點數有限,是以一定要讓每一名人物朝一個固定方向發展。

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充滿着戰術性思考的回合制作戰,高自由度的環境探索,多種任務,多種人物培育方式,以及末日世界的刻畫,獨特的美術風格和音樂,都是《廢土2》的優點,這款作品可能在現今會顯得較不平易近人,可是我相信會喜愛這種玩法的玩家,一定會永遠存在于世界各個角落,讓這股美式又硬派又傳統既複古的RPG精神不斷延續。

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